SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
Unitat 3: Ús de programari
● Processadors de text
● Presentacions
● Fulls de dades
● Gestors de bases de dades
● Edició d’imatges
● Edició d’audios
● Edició de vídeo
Processadors de text
Aplicacions destinades a l’elaboració de
documents.
El més usat de programari propietari: Microsoft
Word. Els més emprats de programari lliure són
el Writer de LlibreOffice i OpenOffice. El més
usat en línia: Documents de Google.
Formats dels arxius: .docx, .odt, .rtf
Presentacions (I)
Les pàgines poden contenir text, imatges,
animacions, sons i gràfics.
Programes més emprats:
● Microsoft power point
● Impress
● Presentacions de google
● Online: Canva, Prezi, Emaze, ...
Presentacions (II)
● Sencilles
● Personalitzades
● Una idea per diapositiva
● Molt visual
● Diapositiva de títol
● Transicions
● Sons
● Videos
Fulls de càlcul (I)
Un full de càlcul és una aplicació que permet
realitzar operacions matemàtiques, fer càlculs
complexes i gràfics.
● Calc (LibreOffice) (.ods)
● Excel (Microsoft) (.xlsx)
● Full de càlcul (Google)
● Numbers (Apple)
Fulls de càlcul (II)
● Llibre
● Full
● Files
● Columnes
● Cel·la
● Rang
● Tipus de dades (text, nombres, dates, hores,
fórmules i funcions)
● Llistes
● Protegir les dades
● Format (lletra, alineacions, colors, condicions, ...)
● Funcions
Fulls de càlcul (III)
Enunciat activitat:
Crea un llibre nou. Posa el teu nom al primer full.
Introdueix les notes de les teves tasques de manera
que emprant fórmules calculis la mitja de les notes de
cada unitat i la mitja ponderada (segons temps
dedicat) de les unitats.
No descuidis el format.
Fulls de càlcul (IV)
També has d’incloure de cada tasca, la data en que
s’havia d’entregar i la data en la que la entregares tu.
A més la diferència en dies de les dues dates.
Gestors de bases de dades (I)
Una base de dades és un conjunt d’informació
estructurada. A més, incorporen també eines per
consultar la informació, filtrar-la, ordenar-la, etc.
Els programes que s’usen per manejar les bases
de dades s’anomenen gestors de bases de
dades.
Hi ha diferents tipus de bases de dades:
relacionals, documentals, jeràrquiques, etc.
Gestors de bases de dades (II)
Les bases de dades relacionals s’organitzen
normalment en taules entre les que s’estableixen
diferents tipus de relacions.
Les documentals per tipus de documents.
Les bases de dades jeràrquiques organitzen la
informació en una estructura de tipus arbre.
Gestors de bases de dades (III)
Objectes dins una base de dades:
● dades (text, dates, nombres, booleans,
objecte, …)
● consultes (seleccions, modificacions,
creacions, eliminacions, …)
● formularis
● informes
Gestors de bases de dades (IV)
RELACIONS
1 → N
1 → 1
0,1 → 0,N
0, N → 0, M
Gestors de bases de dades (V)
Exercici 1:
A la pràctica de programació voleu fer un joc. Imaginau
que d’aquest joc que programareu voleu guardar una
sèrie de dades. La finalitat de guardar aquestes dades és
poder saber quines són les puntuacions obtingudes per a
cada jugador que empra el joc.
1) Quin tipus de base de dades vos resultaria més
pràctica? Per què?
2) Descriu detalladament quines dades guardaries, de
quin tipus serien, quines consultes podries fer, etc.
Gestors de bases de dades (VI)
Exercici 1 (cont.):
Amb el programa Base d’OpenOffice o LibreOffice crea
una nova base de dades amb el nom del teu joc. El
programa està instal·lat al sistema operatiu Windows.
Has de crear les taules i els camps que has definit en
l’exercici anterior. Primer hauràs de revisar els punts de
la diapositiva anterior amb el professor.
1) S’hauran d’establir les diferents relacions entre les
taules.
2) Hauràs d’introduir registres a les taules per poder fer
proves.
Gestors de bases de dades (VII)
Exercici 1 (cont.):
1) Crear una consulta de tipus selecció a una taula
emprant com a criteri un dels camps de la taula. Has
de guardar la consulta.
2) Crea una consulta amb criteris de selecció
combinats amb més d’una taula. Has de guardar la
consulta.
3) Crea una consulta a on l’usuari pugui introduir un
valor. Guarda la.
4) Crear i guardar formularis damunt les taules
creades. Un per cada taula.
5) Generar un informe i guardar-lo.
Edició d’imatges
Les imatges digitals es poden classificar en dos grups:
● Imatges de mapa de bits: formades per píxels
(cada píxel guarda color, contrast i brillantor).
● Imatges vectorials: formades per objectes
geomètrics independents definits per fórmules
matemàtiques.
Edició d’imatges: Mapa de bits
● Característiques:
○ Dimensions (píxels amplada X píxels alçada)
○ Resolució: nombre de píxels per polsada
(ppp) (1 polsada → 2,54 cm), expressa la
densitat de píxels d’una imatge.
Resolució(ppp)=Amplada (píxels) / longitud (polsades)
○ Profunditat de color: nombre de bits
d’informació necessaris per a representar el
color d’un píxel en una imatge. (RGB)
(CMYK)
● Format dels arxius: bmp, gif, jpg, tif, png, xcf, psd
● Programes d’edició i visors: Gimp, Photoscape,
Photoshop, Paint, XnView, ...
Edició d’imatges: Exercici
Grups de dues persones: (Basta 1 i 2)
1) Dibuixar un personatge o element del vostre
joc emprant el Gimp.
2) Crear una imatge animada (gif) del vostre
personatge.
3) Del vostre personatge heu d’entregar una
altra imatge modificada (diferents colors,
diferent fons, …).
Edició d’imatges Vectorials
Exercici:
Dibuixar un personatge o element del vostre joc
emprant el Inkscape.
Edició de so
Es defineix el so com la sensació produïda en l'òrgan de
l'oïda pel moviment vibratori dels cossos,transmès per un
mitjà elàstic, com l'aire.
Anomenem so analògic al que està format per ones
analògiques i so digital al que està format per ones digitals.
Perquè el so pugui ser editat en l'ordinador, ha de ser
digitalitzat emprant un procés que consta de 3 parts:
Mostreig: es prenen mostres periòdiques del senyal
analògic.
Retenció: es manté el senyal obtingut fins a la següent
mostra.
Codificació: cadascuna de les mostres es codifica en binari.
Edició de so (II)
El so digital es caracteritza per tres magnituds fonamentals:
-Nombre de canals. És el nombre de pistes de que es
composa un arxiu de so digital;
-Freqüència de mostreig. És el nombre de mostres que es
prenen per interval de temps. Determina la qualitat
percebuda, ja que a major freqüència de mostreig, major
serà la fidelitat del so obtingut.
-Nombre de bits per mostra. És el nombre de bits que
utilitzem per representar cada mostra.
Aquestes tres magnituds fonamentals del so digital ens
permeten calcular la grandària d'un arxiu de so digital, o arxiu
d'àudio multiplicant els tres paràmetres per la durada de
l'arxiu.
Edició de so (III)
Els códecs:
Un códec (acrònim de compressor-descompresor de so) és
un algoritme que regeix el procés de convertir ones
analògiques de la informació digital. Un códec d'àudio és un
códec dissenyat per a la compressió i descompressió de
senyals de so, per al seu emmagatzematge o o per a la
transmissió mitjançant videoconferència o telefonia IP. Els
códecs d'àudio tenen la funció de reduir la quantitat de dades
digitals necessàries per reproduir un senyal auditiu. A més de
per els tres paràmetres d'àudio (canals, freqüència de
mostreig i bits per mostra), els códecs d'àudio es
caracteritzen per la pèrdua. Així els códecs es classifiquen en
en códecs amb pèrdua i códecs sense pèrdua.
grandària = canals · freqüència (Hz) · nombre de bits · t (s).

Más contenido relacionado

Similar a Unitat 3: Ús de programari

Pac1 Presentacio
Pac1 PresentacioPac1 Presentacio
Pac1 Presentacioraulesteve
 
Informaticade jose
Informaticade joseInformaticade jose
Informaticade josevmpirat4
 
Impress gere, marta i sergi
Impress gere, marta i sergiImpress gere, marta i sergi
Impress gere, marta i sergisegermar
 
Impress gere, marta i sergi
Impress gere, marta i sergiImpress gere, marta i sergi
Impress gere, marta i sergisegermar
 
Tema2 2015 16
Tema2 2015 16Tema2 2015 16
Tema2 2015 16pilarb1
 
Presentació i tractament de la informació pp
Presentació i tractament de la informació ppPresentació i tractament de la informació pp
Presentació i tractament de la informació ppRosaliafontcole
 
Act uf1 nf1_1_(nom)
Act uf1 nf1_1_(nom)Act uf1 nf1_1_(nom)
Act uf1 nf1_1_(nom)mp08aap
 
Competencia digital
Competencia digitalCompetencia digital
Competencia digitalpaubelles
 
Competència digital primària
Competència digital primàriaCompetència digital primària
Competència digital primàriaceipeltemple
 
Jfprietoam Pac 1
Jfprietoam Pac 1Jfprietoam Pac 1
Jfprietoam Pac 1jprietoam
 
Tipus d'extensions d'arxiu (català)
Tipus d'extensions d'arxiu (català)Tipus d'extensions d'arxiu (català)
Tipus d'extensions d'arxiu (català)torres997
 
Javier Guallar. La documentacio fotografica als diaris
Javier Guallar. La documentacio fotografica als diarisJavier Guallar. La documentacio fotografica als diaris
Javier Guallar. La documentacio fotografica als diarisJavier Guallar
 
Pac1 ssoiramon
Pac1 ssoiramonPac1 ssoiramon
Pac1 ssoiramonSsoi
 
Nf1. manteniment bàsic d'equips, aplicacions i xarxa2007.1
Nf1. manteniment bàsic d'equips, aplicacions i xarxa2007.1Nf1. manteniment bàsic d'equips, aplicacions i xarxa2007.1
Nf1. manteniment bàsic d'equips, aplicacions i xarxa2007.1Chus Prieto
 
Unidad 1 l'ordinador i els seus components
Unidad 1 l'ordinador i els seus componentsUnidad 1 l'ordinador i els seus components
Unidad 1 l'ordinador i els seus componentsLourdes Pla
 

Similar a Unitat 3: Ús de programari (20)

Pac1 Presentacio
Pac1 PresentacioPac1 Presentacio
Pac1 Presentacio
 
Bloc3
Bloc3Bloc3
Bloc3
 
Informaticade jose
Informaticade joseInformaticade jose
Informaticade jose
 
Impress gere, marta i sergi
Impress gere, marta i sergiImpress gere, marta i sergi
Impress gere, marta i sergi
 
Impress gere, marta i sergi
Impress gere, marta i sergiImpress gere, marta i sergi
Impress gere, marta i sergi
 
Tema2 2015 16
Tema2 2015 16Tema2 2015 16
Tema2 2015 16
 
Presentació i tractament de la informació pp
Presentació i tractament de la informació ppPresentació i tractament de la informació pp
Presentació i tractament de la informació pp
 
Projecte Informàtica
Projecte InformàticaProjecte Informàtica
Projecte Informàtica
 
Practica formats pes_arxius_cognom_nom
Practica formats pes_arxius_cognom_nomPractica formats pes_arxius_cognom_nom
Practica formats pes_arxius_cognom_nom
 
Act uf1 nf1_1_(nom)
Act uf1 nf1_1_(nom)Act uf1 nf1_1_(nom)
Act uf1 nf1_1_(nom)
 
Competencia digital
Competencia digitalCompetencia digital
Competencia digital
 
Competència digital primària
Competència digital primàriaCompetència digital primària
Competència digital primària
 
Preguntes
PreguntesPreguntes
Preguntes
 
Jfprietoam Pac 1
Jfprietoam Pac 1Jfprietoam Pac 1
Jfprietoam Pac 1
 
Tipus d'extensions d'arxiu (català)
Tipus d'extensions d'arxiu (català)Tipus d'extensions d'arxiu (català)
Tipus d'extensions d'arxiu (català)
 
Javier Guallar. La documentacio fotografica als diaris
Javier Guallar. La documentacio fotografica als diarisJavier Guallar. La documentacio fotografica als diaris
Javier Guallar. La documentacio fotografica als diaris
 
Pac1 ssoiramon
Pac1 ssoiramonPac1 ssoiramon
Pac1 ssoiramon
 
Nf1. manteniment bàsic d'equips, aplicacions i xarxa2007.1
Nf1. manteniment bàsic d'equips, aplicacions i xarxa2007.1Nf1. manteniment bàsic d'equips, aplicacions i xarxa2007.1
Nf1. manteniment bàsic d'equips, aplicacions i xarxa2007.1
 
Activitat 3
Activitat 3Activitat 3
Activitat 3
 
Unidad 1 l'ordinador i els seus components
Unidad 1 l'ordinador i els seus componentsUnidad 1 l'ordinador i els seus components
Unidad 1 l'ordinador i els seus components
 

Más de Pere Miquel Rosselló Espases (7)

6. Coneixes_ciutadanIA_cat.pptx
6. Coneixes_ciutadanIA_cat.pptx6. Coneixes_ciutadanIA_cat.pptx
6. Coneixes_ciutadanIA_cat.pptx
 
Presentación1.pptx
Presentación1.pptxPresentación1.pptx
Presentación1.pptx
 
Proyecto de Montaje de un PC Gamer
Proyecto de Montaje de un PC GamerProyecto de Montaje de un PC Gamer
Proyecto de Montaje de un PC Gamer
 
Aplicación móvil para presentación electrónica
Aplicación móvil para presentación electrónicaAplicación móvil para presentación electrónica
Aplicación móvil para presentación electrónica
 
Forces
ForcesForces
Forces
 
Treball de fi de màster
Treball de fi de màsterTreball de fi de màster
Treball de fi de màster
 
Contribucions matemàtiques a la programació d'ordinadors
Contribucions matemàtiques a la programació d'ordinadorsContribucions matemàtiques a la programació d'ordinadors
Contribucions matemàtiques a la programació d'ordinadors
 

Último

XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxCRIS650557
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATLasilviatecno
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfsilvialopezle
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfErnest Lluch
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,Lasilviatecno
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musicalalba444773
 

Último (8)

XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
 
itcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldaduraitcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldadura
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
 
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdfHISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
 

Unitat 3: Ús de programari

  • 1. Unitat 3: Ús de programari
  • 2. ● Processadors de text ● Presentacions ● Fulls de dades ● Gestors de bases de dades ● Edició d’imatges ● Edició d’audios ● Edició de vídeo
  • 3. Processadors de text Aplicacions destinades a l’elaboració de documents. El més usat de programari propietari: Microsoft Word. Els més emprats de programari lliure són el Writer de LlibreOffice i OpenOffice. El més usat en línia: Documents de Google. Formats dels arxius: .docx, .odt, .rtf
  • 4. Presentacions (I) Les pàgines poden contenir text, imatges, animacions, sons i gràfics. Programes més emprats: ● Microsoft power point ● Impress ● Presentacions de google ● Online: Canva, Prezi, Emaze, ...
  • 5. Presentacions (II) ● Sencilles ● Personalitzades ● Una idea per diapositiva ● Molt visual ● Diapositiva de títol ● Transicions ● Sons ● Videos
  • 6. Fulls de càlcul (I) Un full de càlcul és una aplicació que permet realitzar operacions matemàtiques, fer càlculs complexes i gràfics. ● Calc (LibreOffice) (.ods) ● Excel (Microsoft) (.xlsx) ● Full de càlcul (Google) ● Numbers (Apple)
  • 7. Fulls de càlcul (II) ● Llibre ● Full ● Files ● Columnes ● Cel·la ● Rang ● Tipus de dades (text, nombres, dates, hores, fórmules i funcions) ● Llistes ● Protegir les dades ● Format (lletra, alineacions, colors, condicions, ...) ● Funcions
  • 8. Fulls de càlcul (III) Enunciat activitat: Crea un llibre nou. Posa el teu nom al primer full. Introdueix les notes de les teves tasques de manera que emprant fórmules calculis la mitja de les notes de cada unitat i la mitja ponderada (segons temps dedicat) de les unitats. No descuidis el format.
  • 9. Fulls de càlcul (IV) També has d’incloure de cada tasca, la data en que s’havia d’entregar i la data en la que la entregares tu. A més la diferència en dies de les dues dates.
  • 10. Gestors de bases de dades (I) Una base de dades és un conjunt d’informació estructurada. A més, incorporen també eines per consultar la informació, filtrar-la, ordenar-la, etc. Els programes que s’usen per manejar les bases de dades s’anomenen gestors de bases de dades. Hi ha diferents tipus de bases de dades: relacionals, documentals, jeràrquiques, etc.
  • 11. Gestors de bases de dades (II) Les bases de dades relacionals s’organitzen normalment en taules entre les que s’estableixen diferents tipus de relacions. Les documentals per tipus de documents. Les bases de dades jeràrquiques organitzen la informació en una estructura de tipus arbre.
  • 12. Gestors de bases de dades (III) Objectes dins una base de dades: ● dades (text, dates, nombres, booleans, objecte, …) ● consultes (seleccions, modificacions, creacions, eliminacions, …) ● formularis ● informes
  • 13. Gestors de bases de dades (IV) RELACIONS 1 → N 1 → 1 0,1 → 0,N 0, N → 0, M
  • 14. Gestors de bases de dades (V) Exercici 1: A la pràctica de programació voleu fer un joc. Imaginau que d’aquest joc que programareu voleu guardar una sèrie de dades. La finalitat de guardar aquestes dades és poder saber quines són les puntuacions obtingudes per a cada jugador que empra el joc. 1) Quin tipus de base de dades vos resultaria més pràctica? Per què? 2) Descriu detalladament quines dades guardaries, de quin tipus serien, quines consultes podries fer, etc.
  • 15. Gestors de bases de dades (VI) Exercici 1 (cont.): Amb el programa Base d’OpenOffice o LibreOffice crea una nova base de dades amb el nom del teu joc. El programa està instal·lat al sistema operatiu Windows. Has de crear les taules i els camps que has definit en l’exercici anterior. Primer hauràs de revisar els punts de la diapositiva anterior amb el professor. 1) S’hauran d’establir les diferents relacions entre les taules. 2) Hauràs d’introduir registres a les taules per poder fer proves.
  • 16. Gestors de bases de dades (VII) Exercici 1 (cont.): 1) Crear una consulta de tipus selecció a una taula emprant com a criteri un dels camps de la taula. Has de guardar la consulta. 2) Crea una consulta amb criteris de selecció combinats amb més d’una taula. Has de guardar la consulta. 3) Crea una consulta a on l’usuari pugui introduir un valor. Guarda la. 4) Crear i guardar formularis damunt les taules creades. Un per cada taula. 5) Generar un informe i guardar-lo.
  • 17. Edició d’imatges Les imatges digitals es poden classificar en dos grups: ● Imatges de mapa de bits: formades per píxels (cada píxel guarda color, contrast i brillantor). ● Imatges vectorials: formades per objectes geomètrics independents definits per fórmules matemàtiques.
  • 18. Edició d’imatges: Mapa de bits ● Característiques: ○ Dimensions (píxels amplada X píxels alçada) ○ Resolució: nombre de píxels per polsada (ppp) (1 polsada → 2,54 cm), expressa la densitat de píxels d’una imatge. Resolució(ppp)=Amplada (píxels) / longitud (polsades) ○ Profunditat de color: nombre de bits d’informació necessaris per a representar el color d’un píxel en una imatge. (RGB) (CMYK) ● Format dels arxius: bmp, gif, jpg, tif, png, xcf, psd ● Programes d’edició i visors: Gimp, Photoscape, Photoshop, Paint, XnView, ...
  • 19. Edició d’imatges: Exercici Grups de dues persones: (Basta 1 i 2) 1) Dibuixar un personatge o element del vostre joc emprant el Gimp. 2) Crear una imatge animada (gif) del vostre personatge. 3) Del vostre personatge heu d’entregar una altra imatge modificada (diferents colors, diferent fons, …).
  • 20. Edició d’imatges Vectorials Exercici: Dibuixar un personatge o element del vostre joc emprant el Inkscape.
  • 21. Edició de so Es defineix el so com la sensació produïda en l'òrgan de l'oïda pel moviment vibratori dels cossos,transmès per un mitjà elàstic, com l'aire. Anomenem so analògic al que està format per ones analògiques i so digital al que està format per ones digitals. Perquè el so pugui ser editat en l'ordinador, ha de ser digitalitzat emprant un procés que consta de 3 parts: Mostreig: es prenen mostres periòdiques del senyal analògic. Retenció: es manté el senyal obtingut fins a la següent mostra. Codificació: cadascuna de les mostres es codifica en binari.
  • 22. Edició de so (II) El so digital es caracteritza per tres magnituds fonamentals: -Nombre de canals. És el nombre de pistes de que es composa un arxiu de so digital; -Freqüència de mostreig. És el nombre de mostres que es prenen per interval de temps. Determina la qualitat percebuda, ja que a major freqüència de mostreig, major serà la fidelitat del so obtingut. -Nombre de bits per mostra. És el nombre de bits que utilitzem per representar cada mostra. Aquestes tres magnituds fonamentals del so digital ens permeten calcular la grandària d'un arxiu de so digital, o arxiu d'àudio multiplicant els tres paràmetres per la durada de l'arxiu.
  • 23. Edició de so (III) Els códecs: Un códec (acrònim de compressor-descompresor de so) és un algoritme que regeix el procés de convertir ones analògiques de la informació digital. Un códec d'àudio és un códec dissenyat per a la compressió i descompressió de senyals de so, per al seu emmagatzematge o o per a la transmissió mitjançant videoconferència o telefonia IP. Els códecs d'àudio tenen la funció de reduir la quantitat de dades digitals necessàries per reproduir un senyal auditiu. A més de per els tres paràmetres d'àudio (canals, freqüència de mostreig i bits per mostra), els códecs d'àudio es caracteritzen per la pèrdua. Així els códecs es classifiquen en en códecs amb pèrdua i códecs sense pèrdua. grandària = canals · freqüència (Hz) · nombre de bits · t (s).