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1. Jon	
   Nieve,	
  ascendido	
  a	
  oficial,	
  está	
  al	
  mando	
  de	
  un	
  grupo	
  de	
  N	
  soldados	
  ordenados	
  por	
  edad.	
  Ha	
  
     ideado	
  una	
  descabellada	
  formación	
  militar	
  que	
  consiste	
  en	
  defender	
  en	
  fila	
  india	
  siguiendo	
  dicho	
  
     orden.	
   Su	
   objetivo	
   es	
   mentir	
   sobre	
   su	
   edad	
   para	
   colocarse	
   en	
   la	
   posición	
   central	
   de	
   la	
   fila	
   (la	
  
     posición	
  más	
  segura	
  en	
  una	
  posible	
  batalla).	
  Sin	
  embargo	
  la	
  estrategia	
  no	
  es	
  el	
  único	
  punto	
  débil	
  
     de	
   Jon	
   Nieve,	
   la	
   algoritmia	
   también	
   y	
   Jon	
   tiene	
   un	
   problema.	
   Ha	
   llegado	
   un	
   nuevo	
   grupo	
   de	
   M	
  
     soldados	
   que	
   también	
   tenemos	
   ordenados	
   por	
   edad.	
   Jon	
   Nieve	
   necesita	
   saber	
   qué	
   edad	
   debe	
   decir	
  
     que	
  tiene	
  para	
  colocarse	
  en	
  la	
  posición	
  central	
  de	
  la	
  fila	
  ordenada	
  de	
  soldados	
  que	
  resultaría	
  si	
  se	
  
     mezclasen	
  ambos	
  grupos.	
  La	
  complejidad	
  debe	
  ser	
  estrictamente	
  menor	
  de	
  O(N+M+1).	
  	
  	
  	
  
     	
  
	
  
2. Daenerys,	
  noble	
  heredera	
  de	
  la	
  casa	
  Targaryen,	
  se	
  ha	
  propuesto	
  recuperar	
  el	
  poder	
  en	
  los	
  siete	
  
     reinos	
  y	
  para	
  ello	
  debe	
  conseguir	
  el	
  apoyo	
  de	
  N	
  pueblos	
  guerreros	
  de	
  la	
  región	
  del	
  Sur.	
  	
  Todos	
  y	
  
     cada	
  uno	
  de	
  los	
  pueblos	
  están	
  unidos	
  por	
  áridos	
  caminos	
  y	
  peligrosas	
  rutas	
  marítimas,	
  de	
  los	
  que	
  
     Daenerys	
   conoce	
   el	
   tiempo	
   en	
   días	
   necesario	
   para	
   recorrerlos.	
   (por	
   cada	
   par	
   de	
   pueblos	
   i,j	
   se	
  
     conoce	
   el	
   tiempo	
   Tij	
   necesario	
   para	
   llegar	
   de	
   i	
   hasta	
   j).	
   Daenerys	
   tiene	
   un	
   innato	
   poder	
   de	
  
     convicción	
   (véase,	
   tiene	
   unos	
   temibles	
   dragones)	
   que	
   le	
   permite	
   obtener	
   una	
   cantidad	
  
     determinada	
   de	
   oro	
   (Ri)	
   y	
   unas	
   unidades	
   de	
   ejército	
   (Ui)	
   de	
   cada	
   uno	
   de	
   los	
   pueblos.	
   Sin	
   embargo,	
  
     cada	
  día	
  debe	
  gastar	
  una	
  cantidad	
  concreta	
  de	
  oro	
  S	
  en	
  víveres	
  por	
  cada	
  unidad	
  de	
  ejército	
  a	
  sus	
  
     órdenes.	
   Daenerys	
   comienza	
   su	
   aventura	
   desde	
   su	
   campamento	
   inicial,	
   con	
   una	
   cantidad	
   de	
   X	
  
     monedas	
  de	
  oro	
  y	
  sin	
  ejército	
  a	
  sus	
  órdenes.	
  En	
  todos	
  los	
  casos	
  debe	
  también	
  acabar	
  la	
  aventura	
  
     en	
  su	
  campamento.	
  
               • Variante	
   1:	
   Daenerys	
   necesita	
   saber	
   en	
   qué	
   orden	
   debe	
   visitar	
   todos	
   y	
   cada	
   uno	
   de	
   los	
  
                   pueblos	
  tardando	
  el	
  menor	
  tiempo	
  posible	
  y	
  sin	
  quedarse	
  sin	
  oro	
  para	
  pagar	
  a	
  su	
  ejército.	
  
               • Variante	
   2:	
   Daenerys	
   necesita	
   saber	
   en	
   qué	
   orden	
   debe	
   visitar	
   todos	
   y	
   cada	
   uno	
   de	
   los	
  
                   pueblos	
  para	
  maximizar	
  el	
  oro	
  tras	
  conseguir	
  todas	
  las	
  unidades	
  de	
  ejército	
  disponibles.	
  
               • Variante	
  3:	
  La	
  codicia	
  ha	
  podido	
  con	
  Daenerys	
  y	
  su	
  objetivo	
  es	
  obtener	
  la	
  mayor	
  cantidad	
  
                   de	
   oro	
   sin	
   importarle	
   el	
   tiempo	
   ni	
   las	
   unidades	
   de	
   ejércitos	
   conseguidas,	
   ya	
   que	
   cuando	
  
                   reúna	
  lo	
  máximo	
  posible,	
  se	
  fugará	
  al	
  paraíso	
  fiscal	
  de	
  las	
  islas	
  de	
  hierro.	
  En	
  este	
  caso	
  no	
  
                   tiene	
   por	
   qué	
   visitar	
   todos	
   los	
   pueblos;	
   eso	
   sí,	
   cada	
   vez	
   que	
   recauda	
   oro	
   de	
   un	
   pueblo	
   y	
  
                   decida	
  visitar	
  otro,	
  debe	
  llevarse	
  su	
  ejército	
  al	
  siguiente	
  pueblo	
  (y	
  pagar	
  sus	
  víveres)	
  para	
  
                   no	
  levantar	
  sospechas.	
  
          	
  
          Resolver	
   las	
   tres	
   variantes	
   del	
   problema	
   utilizando	
   un	
   algoritmo	
   voraz,	
   programación	
  
          dinámica	
  y	
  backtracking.	
  
          	
  
          Ejemplo	
  (no	
  tiene	
  porque	
  reflejar	
  el	
  caso	
  óptimo	
  para	
  ninguna	
  de	
  las	
  variantes,	
  es	
  simplemente	
  
          una	
  posible	
  solución):	
  
          	
  
          Día	
                 Posición	
                         Unidades	
                           Oro	
  	
    Oro	
        Balance	
  
                                                                                                        Obtenido	
   Gastado*	
  
          0	
                   Campa-­‐                           0	
                                  0	
          0	
          10000	
  
                                mento	
  
          12	
                  Astapor	
                          350	
                                10000	
                          0	
                             20000	
  
                                	
  
          20	
                  Bhorash	
                          850	
                                6300	
                           350*8=	
                        23500	
  
                                                                                                                                         2800	
  
          26	
                  Yunkai	
                           1450	
                               2900	
                           850*6=	
                        21300	
  
                                                                                                                                         5100	
  
          29	
                  Meereen	
                          1990	
                               8000	
                           1450*3	
                        24950	
  
                                                                                                                                         =4350	
  
          38	
                  Campa-­‐                           1990	
                               0	
                              1990*9	
                        7040	
  
                                mento	
                                                                                                  =17910	
  

    Escuela	
  Superior	
  de	
  Informática	
  de	
  Ciudad	
  Real	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Ramon	
  Hervás	
  Lucas	
  
 
         	
  
         	
  
         *	
  Refleja	
  el	
  gasto	
  en	
  víveres	
  de	
  mover	
  las	
  unidades	
  acumuladas	
  del	
  poblado	
  anterior	
  al	
  actual,	
  con	
  
         S=1	
   (cada	
   unidad	
   consume	
   1	
   de	
   oro	
   al	
   día)	
   multiplicado	
   por	
   el	
   número	
   de	
   días	
   de	
   viaje	
   entre	
  
         poblados.	
  
         	
  
         Nota	
   1:	
   Ignore	
   el	
   tiempo	
   invertido	
   en	
   cada	
   poblado	
   para	
   negociar	
   el	
   oro	
   y	
   ejército	
   obtenidos.	
  
         Daenerys,	
  sorprendentemente,	
  tampoco	
  se	
  dejará	
  engañar	
  ni	
  se	
  dejará	
  secuestrar	
  en	
  ninguno	
  de	
  
         los	
  poblados.	
  Ignore	
  también	
  los	
  víveres	
  que	
  pueda	
  consumir	
  Daenerys.	
  
         	
  
         Nota	
   2:	
   Resuelva	
   el	
   problema	
   con	
   los	
   datos	
   que	
   se	
   muestran	
   en	
   el	
   ejemplo	
   y	
   con	
   el	
   fichero	
   de	
  
         datos	
  proporcionado	
  en	
  Campus	
  Virtual.	
  
	
  
	
  
3. Juegos.	
  Los	
  Lannister	
  siempre	
  pagan	
  sus	
  deudas	
  y	
  Tyrion	
  Lannister	
  ha	
  prometido	
  a	
  su	
  hermano	
  
     Jaime	
   repartir	
   el	
   tesoro	
   encontrado	
   formado	
   por	
   N	
   objetos	
   de	
   determinado	
   valor	
   Vi	
   y	
   peso	
   Pi.	
  
     Sobre	
  una	
  mesa	
  coloca	
  la	
  colección	
  de	
  N	
  objetos.	
  Deberán	
  cogen	
  alternativamente	
  un	
  objeto	
  de	
  la	
  
     colección.	
  El	
  peso	
  total	
  de	
  los	
  objetos	
  que	
  coge	
  un	
  jugador	
  no	
  puede	
  sobrepasar	
  una	
  cantidad	
  dada	
  
     K	
   (no	
   pueden	
   transportar	
   más).	
   El	
   objetivo	
   para	
   ambos	
   es	
   lograr	
   reunir	
   la	
   colección	
   de	
   objetos	
   de	
  
     mayor	
  valor.	
  Construya	
  un	
  algoritmo	
  que	
  dada	
  una	
  configuración	
  del	
  juego	
  la	
  evalúe,	
  y	
  devuelva	
  la	
  
     decisión	
  que	
  produce	
  el	
  resultado	
  más	
  favorable.	
  Opcionalmente,	
  implemente	
  el	
  juego	
  completo	
  en	
  
     el	
  que	
  el	
  usuario	
  puede	
  seleccionar	
  el	
  objeto	
  elegido	
  y	
  la	
  máquina	
  juegue	
  utilizando	
  el	
  algoritmo	
  
     anteriormente	
  implementado.	
  
	
  
      	
  
      	
  
      IMPORTANTE:	
   La	
   parte	
   de	
   prácticas	
   de	
   la	
   asignatura	
   consistirá	
   en	
   la	
   resolución	
   e	
  
      implementación	
  de	
  la	
  relación	
  de	
  prácticas	
  del	
  curso	
  2012/2013.	
  Se	
  deberá	
  entregar	
  la	
  memoria	
  y	
  
      el	
   código	
   de	
   las	
   prácticas	
   en	
   un	
   CD	
   el	
   día	
   del	
   examen.	
   Dicha	
   memoria	
   contendrá	
   los	
   siguientes	
  
      apartados	
  para	
  cada	
  una	
  de	
  las	
  prácticas:	
  
      	
  
      -­‐	
   Análisis	
  del	
  problema	
  resuelto	
  
      -­‐	
   Explicación	
  del	
  esquema	
  algorítmico	
  utilizado	
  
      -­‐	
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  de	
  algoritmo	
  principal	
  
      -­‐	
   Resultados	
  obtenidos	
  y	
  conclusiones	
  
      	
  
      Además	
  se	
  realizará	
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Amp prog prácticas2013

  • 1. Relación  de  prácticas  de  Ampliación  de  Programación  -­‐    Curso  2012-­‐2013     1. Jon   Nieve,  ascendido  a  oficial,  está  al  mando  de  un  grupo  de  N  soldados  ordenados  por  edad.  Ha   ideado  una  descabellada  formación  militar  que  consiste  en  defender  en  fila  india  siguiendo  dicho   orden.   Su   objetivo   es   mentir   sobre   su   edad   para   colocarse   en   la   posición   central   de   la   fila   (la   posición  más  segura  en  una  posible  batalla).  Sin  embargo  la  estrategia  no  es  el  único  punto  débil   de   Jon   Nieve,   la   algoritmia   también   y   Jon   tiene   un   problema.   Ha   llegado   un   nuevo   grupo   de   M   soldados   que   también   tenemos   ordenados   por   edad.   Jon   Nieve   necesita   saber   qué   edad   debe   decir   que  tiene  para  colocarse  en  la  posición  central  de  la  fila  ordenada  de  soldados  que  resultaría  si  se   mezclasen  ambos  grupos.  La  complejidad  debe  ser  estrictamente  menor  de  O(N+M+1).             2. Daenerys,  noble  heredera  de  la  casa  Targaryen,  se  ha  propuesto  recuperar  el  poder  en  los  siete   reinos  y  para  ello  debe  conseguir  el  apoyo  de  N  pueblos  guerreros  de  la  región  del  Sur.    Todos  y   cada  uno  de  los  pueblos  están  unidos  por  áridos  caminos  y  peligrosas  rutas  marítimas,  de  los  que   Daenerys   conoce   el   tiempo   en   días   necesario   para   recorrerlos.   (por   cada   par   de   pueblos   i,j   se   conoce   el   tiempo   Tij   necesario   para   llegar   de   i   hasta   j).   Daenerys   tiene   un   innato   poder   de   convicción   (véase,   tiene   unos   temibles   dragones)   que   le   permite   obtener   una   cantidad   determinada   de   oro   (Ri)   y   unas   unidades   de   ejército   (Ui)   de   cada   uno   de   los   pueblos.   Sin   embargo,   cada  día  debe  gastar  una  cantidad  concreta  de  oro  S  en  víveres  por  cada  unidad  de  ejército  a  sus   órdenes.   Daenerys   comienza   su   aventura   desde   su   campamento   inicial,   con   una   cantidad   de   X   monedas  de  oro  y  sin  ejército  a  sus  órdenes.  En  todos  los  casos  debe  también  acabar  la  aventura   en  su  campamento.   • Variante   1:   Daenerys   necesita   saber   en   qué   orden   debe   visitar   todos   y   cada   uno   de   los   pueblos  tardando  el  menor  tiempo  posible  y  sin  quedarse  sin  oro  para  pagar  a  su  ejército.   • Variante   2:   Daenerys   necesita   saber   en   qué   orden   debe   visitar   todos   y   cada   uno   de   los   pueblos  para  maximizar  el  oro  tras  conseguir  todas  las  unidades  de  ejército  disponibles.   • Variante  3:  La  codicia  ha  podido  con  Daenerys  y  su  objetivo  es  obtener  la  mayor  cantidad   de   oro   sin   importarle   el   tiempo   ni   las   unidades   de   ejércitos   conseguidas,   ya   que   cuando   reúna  lo  máximo  posible,  se  fugará  al  paraíso  fiscal  de  las  islas  de  hierro.  En  este  caso  no   tiene   por   qué   visitar   todos   los   pueblos;   eso   sí,   cada   vez   que   recauda   oro   de   un   pueblo   y   decida  visitar  otro,  debe  llevarse  su  ejército  al  siguiente  pueblo  (y  pagar  sus  víveres)  para   no  levantar  sospechas.     Resolver   las   tres   variantes   del   problema   utilizando   un   algoritmo   voraz,   programación   dinámica  y  backtracking.     Ejemplo  (no  tiene  porque  reflejar  el  caso  óptimo  para  ninguna  de  las  variantes,  es  simplemente   una  posible  solución):     Día   Posición   Unidades   Oro     Oro   Balance   Obtenido   Gastado*   0   Campa-­‐ 0   0   0   10000   mento   12   Astapor   350   10000   0   20000     20   Bhorash   850   6300   350*8=   23500   2800   26   Yunkai   1450   2900   850*6=   21300   5100   29   Meereen   1990   8000   1450*3   24950   =4350   38   Campa-­‐ 1990   0   1990*9   7040   mento   =17910   Escuela  Superior  de  Informática  de  Ciudad  Real                                                                                                                          Ramon  Hervás  Lucas  
  • 2.       *  Refleja  el  gasto  en  víveres  de  mover  las  unidades  acumuladas  del  poblado  anterior  al  actual,  con   S=1   (cada   unidad   consume   1   de   oro   al   día)   multiplicado   por   el   número   de   días   de   viaje   entre   poblados.     Nota   1:   Ignore   el   tiempo   invertido   en   cada   poblado   para   negociar   el   oro   y   ejército   obtenidos.   Daenerys,  sorprendentemente,  tampoco  se  dejará  engañar  ni  se  dejará  secuestrar  en  ninguno  de   los  poblados.  Ignore  también  los  víveres  que  pueda  consumir  Daenerys.     Nota   2:   Resuelva   el   problema   con   los   datos   que   se   muestran   en   el   ejemplo   y   con   el   fichero   de   datos  proporcionado  en  Campus  Virtual.       3. Juegos.  Los  Lannister  siempre  pagan  sus  deudas  y  Tyrion  Lannister  ha  prometido  a  su  hermano   Jaime   repartir   el   tesoro   encontrado   formado   por   N   objetos   de   determinado   valor   Vi   y   peso   Pi.   Sobre  una  mesa  coloca  la  colección  de  N  objetos.  Deberán  cogen  alternativamente  un  objeto  de  la   colección.  El  peso  total  de  los  objetos  que  coge  un  jugador  no  puede  sobrepasar  una  cantidad  dada   K   (no   pueden   transportar   más).   El   objetivo   para   ambos   es   lograr   reunir   la   colección   de   objetos   de   mayor  valor.  Construya  un  algoritmo  que  dada  una  configuración  del  juego  la  evalúe,  y  devuelva  la   decisión  que  produce  el  resultado  más  favorable.  Opcionalmente,  implemente  el  juego  completo  en   el  que  el  usuario  puede  seleccionar  el  objeto  elegido  y  la  máquina  juegue  utilizando  el  algoritmo   anteriormente  implementado.         IMPORTANTE:   La   parte   de   prácticas   de   la   asignatura   consistirá   en   la   resolución   e   implementación  de  la  relación  de  prácticas  del  curso  2012/2013.  Se  deberá  entregar  la  memoria  y   el   código   de   las   prácticas   en   un   CD   el   día   del   examen.   Dicha   memoria   contendrá   los   siguientes   apartados  para  cada  una  de  las  prácticas:     -­‐   Análisis  del  problema  resuelto   -­‐   Explicación  del  esquema  algorítmico  utilizado   -­‐   Pseudocódigo  de  algoritmo  principal   -­‐   Resultados  obtenidos  y  conclusiones     Además  se  realizará  una  prueba  en  el  laboratorio  que  consistirá  en  una  modificación  de  una  de  las   prácticas  de  la  relación.                                                             Escuela  Superior  de  Informática  de  Ciudad  Real                                                                                                                          Ramon  Hervás  Lucas