4. _Maior favela de Belo Horizonte
_46.000 habitantes (Urbel)
_8 vilas
_Surgiu na década de 60
5.
6.
7.
8.
9. BREVE HISTÓRIA
Durante a Guerra de Canudos, entre 1896 e 1897, milhares de
sertanejos com dificuldades de sobreviver em uma região hoje definida
como Nordeste do Brasil, constroem a CIDADADELA DE CANUDOS.
10. O local em que a Cidadela
foi contruída, era
recoberto por uma região
montanhosa e bem
seca, ele recebeu o nome
Morro da Favela, assim
batizado em virtude de
uma planta espinhenta
e extremamente
resistente, típica da
caatinga.
13. DIMENSÃO SÓCIO-ECONOMICA DIMENSÃO SÓCIO-ESPACIAL
Exôdo rural
Desigualdade Concentração Ordem jurídica Regulação Concentração
e imigração
sócio-econômica Espacial do superior à anacrônica e urbanística fundiária
crescimento geração de elitista e
e educacional exclusiva excessiva urbana
econômico empregos
PROBREZA ELEVADO PREÇO
URBANA E DA TERRA
INFORMALIDADE URBANA
Carência nas políticas
públicas de habitação.
FORMAÇÃO DE FAVELAS
Fluxograma criado João Bosco Tonucci (2007), com base nos levantamentos da UN-HABITAT (2003).
14.
15. _destacam-se: prêmio Cidadania sem Fronteiras, promovido pela
secretaria de Ciência e Tecnologia para Inclusão Social do MINISTÉRIO
DA CIÊNCIA, TECNOLOGIA E INOVAÇÃO, prêmio Top Educacional da
ABMES, prêmio UNISOL SANTANDER Universidades.
_O website APRESENTADO SE CARACTERIZA COMO UMA
ORGANIZAÇÃO DO SETOR 2.5 (NEGÓCIO SOCIAL)
_As ações dos projetos envolvidos pelo ASAS
tem em comum serem iniciativas individuais
ou coletivas que visam proporcionar a
MELHORIA DA QUALIDADE DE VIDA de pessoas e
comunidades. (conceito de saúde para a ONU)
34. PLATAFORMA PARA GESTORES (OBJETIVO DE DESIGN)
_Projetar interface que possibilite interações
entre os atuantes dos projetos envolvidos no
ASAS que não são possíveis no mundo físico.
>>Virtualização da metodologia do
Programa ASAS.
35. OBJETIVO MERCADOLÓGICO
Uma vez que traz NOVAS RELAÇÕES e apresenta os
projetos envolvidos em uma plataforma acessada
no meio digital, o programa ASAS viabiliza
também a formação DE PARCERIAS, APOIOS
E POSSÍVEIS PATROCÍNIOS AOS PROJETOS
ENVOLVIDOS.
36. OBJETIVO SOCIOCULTURAL
No momento em que os profissionais dos
projetos precisam FORMALIZAR OS MÉTODOS
para serem aplicadas virtualmente,
ELES SE RESPONSABILIZAM
PUBLICAMENTE POR ESTES MÉTODOS,
trazendo uma nova consciência sobre os projetos
envolvidos.
37. Web 2.0 é um termo criado em 2004
pela empresa americana O'Reilly Media
para designar uma SEGUNDA GERAÇÃO de
comunidades e serviços, tendo como conceito a
"WEB COMO PLATAFORMA",
envolvendo wikis, aplicativos baseados em
folksonomia, redes sociais e Tecnologia da
Informação.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
46. Quando o website “www.projetoasas.org” viabiliza o
compartilhamento e a reaplicação de tecnologias sociais
diversas, entre diferentes projetos atuantes no Aglomerado
da Serra que tem objetivos semelhantes, ela torna-se uma
FERRAMENTA ÚTIL PARA A CONTRIBUIÇÃO DE
UMA REALIDADE SOCIAL MAIS SUSTENTÁVEL.
47. Manifesto de Ken Lagard:
“Nós, abaixo assinados, somos designers gráficos, fotógrafos e estudantes
criados num mundo no qual as técnicas e o aparato da publicidade nos foram
persistentemente apresentados como os meios mais desejáveis, efetivos e
lucrativos para o uso dos nossos talentos. (...)Junto a um número crescente de
pessoas, alcançamos um ponto de saturação no qual o anúncio mais gritante
não passa de mero ruído. Acreditamos que outras coisas são mais merecedoras
da nossa habilidade e experiência: sinalização de ruas e edifícios, livros
e periódicos, catálogos, manuais didáticos, fotografia industrial, suporte
educativo, filmes, programas de destaque na televisão, publicações científicas
e industriais, e todos os outros meios de comunicação nos quais promovemos
uma maior consciência do mundo, a cultura, a educação e o comércio.”
(GARLAND apud, 1964, pag. 47)
48. UM NOVO MANIFESTO, de conteúdo semelhante ao “First Thing First”
original, foi publicado no ANO DE 2000.
Foi publicada quase simultaneamente nas mais importantes revistas de
design da época, como A REVISTA ÉMIGRÉ (EUA), A AIGA JOURNAL
OF GRAPHIC DESIGN (EUA), A EYE MAGAZINE, A BLUEPRINT
(INGLATERRA) E A PUBLICAÇÃO ITEMS (HOLANDA). Assim como o
documento original, o manifesto atualizado contou com a assinatura de
22 profissionais renomados das áreas de comunicação visual, entre eles:
MILTON GLASER, ZUZANA LICKO, ELLEN LUPTON, KATHERINE
MCCOY E ERIK SPIEKERMANN.
49. _A UTILIZAÇÃO DO MEIO VIRTUAL, tendo como base conceitos
contemporâneos, é uma escolha eficaz, já que este meio e
as ferramentas compreendidas pelo design de interação
POSSIBILITAM INTERAÇÕES MUITO ÚTEIS A ESTE PÚBLICO.
_ AS FERRAMENTAS VIRTUAIS SÃO FACILITADORES do
acontecimento contemporâneo: “INTELIGÊNCIA COLETIVA” :
“No ciberespaço, (...), cada um é potencialmente emissor e
receptor num espaço qualitativamente diferenciado, não fixo (...) e
explorável” (LEVY, 1996, PÁG. 39).
57. Preece, Rogers e Sharp
Design de Interação. Além da interação homem-
computador. (2005)
> SOFTWARES COLABORATIVOS
(GROUPWARES)
“sistema baseado em computador que auxilia
grupos de pessoas envolvidas em tarefas comuns
(ou objetivos) e que provê interface para um
ambiente compartilhado”.
Para se conceber um software colaborativo, os autores definem
uma metodologia pontuada em três categorias...
59. 2> MECANISMOS DE COORDENAÇÃO
que limitam ou expandem a
experiência do usuário. As atividades
colaborativas que ocorrem dentro de
uma plataforma virtual presumem
coordenação já que uma tarefa deve
ser realizada em conjunto.
60.
61.
62. 3> MECANISMOS DE PERCEPÇÃO
(awareness)
“É de conhecimento mútuo, principalmente para
profissionais das áreas de web, que a busca por
maior eficiência NA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS
COMPLEXOS fez com que as atividades
passassem a ser resolvidas em grupos, com o
objetivo de fazer com que a produção do grupo
todo SUPERE A DE CADA MEMBRO ISOLADO.”
(PREECE, ROGERS e SHARP, 2005, p. 147)
63.
64. James Kalbach
Design de Navegação Web (2009)
> NAVEGAÇÃO ADAPTATIVA
Conteúdo modificado a partir do uso dos
interatores. É realizado a partir de
FILTROS COLABORATIVOS, processo que baseia-se
em algoritimos de comportamento.