Deze presentatie heeft als kern het AppNootMuis-rapport, laat daarnaast ontwikkelingen zien en wat dat je daar als bibliotheek, leerkrachten van groep 1-4 en soortgelijk mee zou kunnen. Wat betekent het dat kinderen steeds meer apps, touch-devices, 3D en Augmented Reality op hun Nintendo, Xbox Kinect etc meekrijgen van huis uit?
1. Deze presentatie
bevat veel links. Click-
bare content is paars-
omlijnd, zoals
hiernaast.
Deze presentatie valt
onder de volgende
rechten:
24
november
2011
2. INHOUD
1. Over MijnKindOnline
2. Wat is de media-ontwikkeling van jonge kinderen?
3. App Noot Muis: 3-6 jarigen, internet & apps
4. Ontwikkelingen op gebied van techniek
5. Welke kansen zijn er voor (kleuter)scholen om ouders te
helpen op het gebied van mediawijsheid?
Spreker: @raoulteeuwen,
spreker stichting Mijn Kind Online.
Deze presentatie is gemaakt in november 2011 op
uitnodiging van de bibliotheek Hoogezand/Sappermeer
voor een publiek van leerkrachten van groep 1, 2, 3 en
4.
8. CONCLUSIES
• 78% is online, gem. 3,9 jaar, 22 min
• 5% < 1 jaar al online
• Invloed van broers/zussen
• Combinatie lezen, spelen & video/animatie
• Multimediale prentenboeken, puzzelapps, online kleurplaten,
interactieve katten die spinnen wanneer je ze aait…
• Touch = drempelverlagend
• De meeste ouders zien educatieve kanten van apps/touch
• iPad (7%) nu vooral kinderen van hoogopgeleide ouders
• 10% van ouders laat kinderen er niet mee spelen < 5 jr
• Zorgen bij velen om verslavend effect, verkorten attention
span, oppervlakkigheid („dom vertier‟), evenwicht
irl/f2f/‟boomhut‟
• Veel verbetermogelijkheden voor sites en apps
• Op de loer: gemakzucht/zoethoudertje
• Test vooraf als opvoeder zelf alles
• Ervaar de media samen: game/lees/kijk samen
• Duur? 3? > 15m. 6? > 20 a 30m
24
8 nove
mber
2011
12. SAMEN BELEVEN IS
DE SLEUTEL, OOK DIGITAAL
hoogopgeleide ouders zetten daar graag op in en willen suggesties
13. DIGITALE MEDIA KUNNEN KINDEREN
MET EEN (TAAL)ACHTERSTAND
HELPEN IN HUN ONTWIKKELING.
Al is meer onderzoek is nodig.
14. 21nov 2011: “Het onderzoek moet nog van
start gaan en zal worden uitgevoerd door
een masterstudent. Het zal dus nog even
duren voordat er resultaten bekend zijn.”
http://xyofeinstein.wordpress.com/2011/11/09/zeer-lang-positief-effect-van-voorlezen/
, http://boeken.blog.nl/rubrieken/gadgets/2011/10/06/kinderen-lezen-steeds-minder-geef-ze-meer-schermtijd
15. MEE EENS?
“Dring beeldschermmedia bij
peuters niet op: kinderen komen
er snel genoeg mee in aanraking
als ze naar groep 1 gaan en
zullen dan geen achterstand
hebben.”
24
15 novem
ber
2011
16. TEGENSTEMMEN
“Tablet time should not
replace block time or
playing in the dirt time.
But it would be okay if it
replaced TV time.”
“Engagement is the key”
Dr. Klopfer, PBS Kids
“Video games can
unleash a learning
revolution”
Michael Levine,
Joan Ganz Cooney
Center
17. DISCUSSIE OVER JONGE
KINDEREN EN TELEVISIE EN
DIGITALE MEDIA LAAIT OP
• Advies van the American Academy of Pediatrics
(Amerikaanse vereniging van kinderartsen):
- in 1999: houd kinderen tot twee jaar zoveel mogelijk
weg van een scherm
- in 2011: houd kinderen tot twee jaar zoveel mogelijk
weg van een scherm. Keep them screen-free.
24. TYPISCHE OUDERVRAGEN
• Wat zijn geschikte mediaproducties (websites, tv-
programma‟s, films, etc.)?
• Hoe lang mag mijn kind tv kijken, gamen of surfen?
• Hoe moet ik omgaan met zeurgedrag als mijn kind bekende
mediaproducten (zoals dvd's, games en merchandise-
artikelen) in de winkel ziet?
30. LifeLaps etc
Steeds meer camera‟s
Steeds mobieler
Steeds meer publiek / publiceren
Je leven opnemen (fotoboek)
Ouder kijkt mee
Beveiliging
Alles wordt een touchcomputer
Zelfs een A4-tje
Zie ook dit mooie vb.
24
30 novem
ber
2011
33. INFORMATIEVOORZIENING
Typische oudervragen:
• Wat zijn geschikte mediaproducties
(websites, tv-programma’s, films, etc.)?
• Hoe lang mag mijn kind tv kijken, gamen of surfen?
• Hoe zorg ik dat kinderen veilig internetten?
• Wat doet de school aan media-opvoeding?
• (later) Hoe kan ik ze veilig mobiel laten gebruiken?.
34. ”Veelal gaat het om ouders die zelf weinig doen met computer
en internet en die niet bekend zijn met strategieën om
verantwoord gebruik door hun kinderen te begeleiden.
Deze ouders verwachten dat kinderen op school zullen
leren hoe ze moeten omgaan met computers en internet.
Ze geloven niet dat het beter is dat kinderen dit op jonge leeftijd
thuis leren.”
“Zowel ouders die positief staan ten opzichte van jonge
kinderen en internet, als ouders die daar huiverig
tegenover staan, verwachten een actieve rol van
de school in de digitale en online opvoeding van hun
kinderen”
24
34 nove
mber
2011
35. 1. WEES HET ULTIEME INFORMATIEPUNT
OVER KWALITEIT VAN (DIGITALE) MEDIA
VOOR JONGE KINDEREN
• Gebruik bestaande informatiebronnen
• Bouw ook eigen expertise op: op het gebied van apps
Bereid u voor op een revolutie: de „ver-apping‟ en „gamification‟
van de omgeving van het jonge kind
51. 2. INSPIREER MET ACTIVITEITEN
a) Communiceer over (nieuwe) educatieve digitale media
b) Richt ergens een „testlaboratorium‟ in:
Laat kinderen en ouders Kinect-games en apps spelen én
beoordelen – crowdsourcing met kleintjes
c) Organiseer inspiratiesessies voor ouders: welke
mogelijkheden zijn er voor de kinderopvang? Profileer u als
de expert of verbinder die toegang geeft tot de experts. Zet
sociale media in.
52.
53. Sluit aan bij de Kindermediaweek
(september 2012)
• Houd een ouderavond
• Organiseer een wedstrijd voor kinderen
• Vertoon een film
• De nieuwste kindergames in premiere
• Masterclasses voor bibliothecarissen
- Suggesties voor activiteiten te downloaden
van de site
- Bestelmogelijkheid voor brochures
http://www.kindermediaweek.nl
55. SAMENVATTEND
1. Ontwikkel je tot expert (en adviseur) op het gebied van
digitale media voor jonge kinderen
2. Wees het ultieme informatiepunt over kwaliteit van (digitale)
media voor jonge kinderen. (met name games en apps)
3. Communiceer je beleid / visie mbt media op school (filter?)
4. Communiceer regelmatig bv via de site of nieuwsbrief
5. Organiseer inspiratiesessies
6. Sla de handen ineen met bibliotheken, haak aan bij
landelijke initiatieven
56. OVERIGE
• Een leuke video ihkv de discussie of games nu slecht zijn: what-if-
books…: http://www.youtube.com/watch?v=lpet4TJi41A
• Een video van een proof-of-concept waarbij een camera in een e-
reader volgt wat je leest en daarop kan reageren:
http://www.youtube.com/watch?v=8QocWsWd7fc&feature=player_
embedded#!
• Er gebeurt veel onderzoek: bv “Take a Giant Step” (eind 2011). The
Joan Ganz Cooney Center heeft nog meer interessant onderzoek.
• Specifiek vb: een Surface om sneller Autisme te diagnostiseren
(AutiTouch)
• Educatieve Apps bespreeksite (US)
• KindjeOpSchoot en Kinderplein
• Leuk artikel over kids en apps
• Een mooi overzicht van mogelijke toepassingen van Augmented
Reality. Dit is van apr 2010, en de ontwikkelingen zijn dus al een
stuk verder, maar dit filmpje is de beste die ik ken die in 1 filmpje
zoveel mogelijkheden laat zien:
http://www.youtube.com/watch?v=ezQlYVvZ8ko ;
24
56 nove
mber
2011
58. WAT ZE ZIEN OF SPELEN
• 0-3jr: simpele en korte televisieprogramma‟s zoals: Bumba,
Hopla, Nijntje, Avonturen van Dribbel, Teletubbies, en
uitzendingen op BabyTV
• 0-3jr: gamen en internetten nog maar weinig. Als ze het al
doen, nooit langer dan 5 minuten op schoot van een ouder.
• 3-6jr: educatieve tv-programma‟s zoals Dora, Sesamstraat,
Het Zandkasteel of Koekeloere
• 3-6jr: programma‟s en teken- films met liedjes en vrolijkheid
of met spanning, zoals K3 of Kabouter Plop, Alfred Jodukus
Kwak, Bassie & Adriaan
• 3-6jr: voorkeur voor programma‟s met fantasiefiguren
(draken, heksen, prinsen en prinsessen)
• Grote verschillen
• Herhaling en bekende dingen (multi-media)
59. WAT ZE LEZEN
• 0-3 jr: houden van klanken en horen graag taal en muziek
• 0-3 jr: voorlezen en prentenboeken interessant
• 3-6 jr: verhaaltjes met een beetje spanning en emotie. Ze
beginnen nu ook zelf verhaaltjes te verzinnen; je ziet dat
terugkomen in hun spel. Het moet wel altijd goed aflopen.
• 3-6 jr: herkenbare onderwerpen, aansluiten bij hun eigen
ervaringen en hun eigen leven („voor het eerst naar school
gaan‟,„vriendjes‟, „juffen en meesters‟ zijn favoriet)
• 3-6 jr: Kleuters en oudere peuters kunnen zelfstandig een
iPad bedienen en hun (vooraf geïnstalleerde) favoriete apps
van prentenboeken vinden
60. MEDIAONTWIKKELING (1)
• -9 mnd: praten en zingen is leuker dan een boekje of tv
• -9 mnd: aandacht voor boekjes, programma‟s of games en websites is
van korte duur
• 0-3 jr: bewegende beelden & opvallende geluiden trekken de aandacht
• 0-3 jr: houden van deuntjes, liedjes en rijmpjes
• 0-3 jr: zien graag duidelijke kleurvlakken: rood, geel, blauw
• 0-3 jr: reageren op „hun‟ boekjes, programma‟s, games en websites
door te wijzen en te benoemen wat ze zien
• 0-3 jr: benoemen is belangrijk: daarmee leren ze in korte tijd veel
woordjes
• 0-3 jr: houden van herhaling
• 0-3 jr: ontwikkelen oog/hand-coördinatie, kunnen met de muis klikken
of met hun vinger een touch-screen bedienen
• 0-3 jr: kunnen de media nog niet zelfstandig volgen: ouders bepalen
wat ze zien en wanneer.
61. MEDIAONTWIKKELING (2)
• 3-6jr: beginnen begrippen te leren voor emoties als „blij‟, „boos‟, „verdrietig‟,
„eenzaam‟, oftewel: woorden voor dingen die je niet kunt aanwijzen
• 3-6jr: mediagebruik wordt een dagelijks herkenbaar ritme
• 3-6jr: kunnen hun aandacht goed bij mediaproducties houden
• 3-6jr: houden van liedjes en rijmpjes
• 3-6jr: denken met het programma of de game mee en zijn op zoek naar
uitdagingen, probleempjes oplossen en fantasie- of sprookjes- verhalen
• 3-6jr: kijken & gamen het liefst samen met een volwassene
• 3-6jr: willen graag praten over wat ze zien en horen of lezen
• 3-6jr: hebben moeite met scheiding fantasie & werkelijkheid
• 3-6jr: kunnen nog niet herkennen of iets reclame is of niet
• 3-6jr: worden bang van harde geluiden en eng uitziende of dreigende
karakters
• 3-6jr: spelen dingen in programma‟s, games of op sites graag na (als
verwerking)
64. EVENWICHT
Leer ouders streven naar/letten op evenwicht:
• Voldoende f2f interactie (samen dingen doen)
• Voldoende ervaringen/prikkelen/stimuleren van alle „senses‟
(tast, reuk etc)
• Voldoende beweging
• Goed eten (tijd nemen)
• Genoeg slaap
• Letten op houding (angst, terug-getrokken etc)
65. NOTE OVER ONDERZOEK
Vaak zie je de volgende zinnen bij elkaar:
• “We onderzochten kinderen in de leeftijd van N tot M”
• “X% is al online”
• “Ze maken Y uur per week gebruik van internet”
1. N en M zit vaak relatief ver uit elkaar
2. Ook deze ontwikkelingen gaan bij kinderen snel: groot
verschil leeftijd N en N+1
3. Onderzoek is moeilijk
4. Grote verschillen in cijfers (bv ook digitaal pesten)
5. Dus korreltje zout & gezond verstand
24
65 nove
mber
2011
Notas del editor
In dezepresentatieworden de kreten baby, dreumes, peuter en kleutergebruikt. Maar op welkeleeftijd is een kind nu wat? Tot 1 jaar is het een baby, van 1 tot 2 eendreumes, van 1.5 tot ca 4 eenpeuter en van ca 3 tot ca 6 eenkleuter. Zieook http://nl.wikipedia.org/wiki/Kind
AppNootMuisgaat over kinderen van 3-6. Remcogafmij (Raoul) eenpresentatie met daarin info over 0-4-jarigen; die zalhijergensgehoudenhebben (voorbibliotheken?). Ikheb die info er in latenzitten: evt kun je kiezenwelke info je geeft (wel of niet de info voor 0-4-jarigen).Als je dus (alsouder, opvoeder, ontwikkelaar) media wilaanbieden, dan kun je hiermeerekeninghouden (waar is een kind aan toe, wat is goed?)Eronstaan al groteverschillen in voorkeuren. Daarommoet je ookoppassen met onderzoeken die bvietszeggen over kinderen van 0-5, of van 3 tot 8: datzijnveeltegrote rangesMulti-media: zezieniets op TV, en vindendanbvookeenbijbehorende DVD leuk, eenspel op de spelcomputer, maar ookeen pop/figuurtje, dekbed, verkleedpak, t-shirt of zelevenhunfantasieuit in bvlego en anderfysiekerspel
z@ppelinkennenveelkinderennietspontaan … maar oudersnoemendeze sites wel, en kinderenherkennen de site ookwelalsze hem zien. Idem voorNijntje.nl, Sesamstraat.nl (ooknogleukvoorkinderen die het TV-programmaondertussentekinderachtigvinden).
Kinderenkennenvaak sites van reclames/TV, maar veel van die sites zijnniet erg goedgeschiktvoorjongekinderen (teveeltekst, teonduidelijk, pop-ups etc). Grappigedingenvindenzeleuk, geluiden, interactie … Eensimpele app als Talking Tom Cat valtdaarombijveelkinderen in de smaak. Nadeel van zo’n (en veel) apps is datkinderen al snel in de app-store komen (voorbetaalde apps) of in functieswaarzenietsneluitkomen (bveen upload-je-filmpje-functie).
Dit is eenreclame van eindnov 2011 … op TV werderookreclamevoorgemaakt op kinderzenders: game op DisneyXD en win eeniPad. Oftewel: zegelovendat DIT eeniPad) is watkinderenwillen.
De SesameStreet-software is eenvoorbeeld van goede content die vooralookaanstuurt op ‘samendoen’
Kinderenmoetenalszejongzijnoalerenlezen en schrijven … IT kandaarbijhelpen … maar het is sterk de vraag of je duszoveelmogelijk IT onder de handen/ogen van kinderenmoetschuiven … er is nogveelonbekend, en pas op langeretermijnzulleninzichtengroeien over watwel/nietwerkt, wateffectenzijn etc.
Met de plaza patattawilik NIET zeggendatdateenvervanger is van voorlezen, maar wiliklatenziendat je NAAST voorlezenooknog met moderne media dingenkuntdoen die bevorderendatkinderenlezen. Dit is eenvoorbeeld (zie de link, volgens de informatiedoet de universiteit van Tilburg onderzoek, op 21nov 2011 hoordeik van mw van Lierop: “Het onderzoekmoetnog van start gaan en zalwordenuitgevoerd door eenmasterstudent. Het zaldusnog even durenvoordaterresultatenbekendzijn”); erzijn heel veel apps die kinderenstimuleren/helpenlezen…
Dit is een quote uitAppNootMuis > ben benieuwd of de mensen in de zaaldatookzoinschatten
Hoeveelmensenhebben/krijgenereigenlijk al een tablet, en hoeveelkinderengroeienerdusmee op? Grafiekbron: http://www.luborp.com/2011/07/is-device-convergence-happening.html
Eenanderevoorspelling over hoesnel tablets gaanverkopen: http://nextbigfuture.com/2010/11/gartner-forecasts-world-tablet-sales-to.html
http://www.demo-it.net/wii-dora-game/Enkelejarenterugzou het blijvenbijeen Dora-game op de PC. Daarnakwam Dora op de portable (Nintendo DS) en kortdaarna Dora op de Wii (waarbijkinderen de Wii-mote gebruikenom met bewegingenteinteracteren). En in nov 2011 komt Nickelodeon Dance waarbij je met oa Dora kuntgymen/dansen in combinatie met de Kinect, die met een camera diepte en bewegingziet en ook (net als de DS) eenmicrofoonheeft en dusookkanreageren op je stem. En stembesturingontwikkeltzich (ook) snel (snapt steeds meernatuurlijketaal en toepasbaar in (mobiele) consumenten-electronica)En waarom is spraakherkenningzoalsSirinuttig? Ziedanbv http://www.joanganzcooneycenter.org/upload_kits/jgcc_tech_for_language_and_literacy.pdf : het lerenlezenvergtinteractie, en interactie is nu net waareentekortaan is omdatopvoedersdaarlangnietvoldoendetijdvoormaken. Spraakherkenningkaningezetwordenomdittegemoettekomen. Eensysteemzousamen met het kind kunnenlezen, bijhoudenwelkewoordenwel/nietgoedgaan, stukjesvoorlezen, corrigeren etc. Het vergtechterweleen heel goedstemherkennings-systeem, en Siri is nognietgoedgenoeg (maar de technologiebegint in de buurt van bruikbaartekomen)
Erwordtdrukgeexperimenteerd met augmented reality en 3D, bv op spelcomputers en draagbare consoles zoals de 3DS. Ziebvhttp://www.youtube.com/watch?v=knb5FWrBIRQ (hetgaatvooralomdatditsoortconcepten nu beschikbaar is) en het 3D touchgestuurdeNintendogs & Cats. Overigens is het adviesom 3d-zaken niettevroegtegebruiken en daarnaniettelang: het effect op (ontwikkeling van) de oogspieren is nognietduidelijk
Erwordtdrukgeexperimenteerd … bv met ditsoortkleineinteractieveblokken die op elkaarkunnenreagerenhttp://www.youtube.com/watch?v=dF0NOtctaME. En decombitie van fysiekevoorwerpen met touch-devices, zoals de iPawn.
Eenandereontwikkeling is haptic feedback: dat het schermkanreageren op aanraking, zodat het voeltalsof je ietsaanraakt, en zelfsdat je het gevoelhebtdat je eenbepaaldsoortoppervlakte (ruw, glad etc) aanraakt.
Ook de politiegebruiktzulketechnologie steeds meer: http://techcrunch.com/2011/10/03/with-shooting-caught-on-officers-chest-cam-tech-precedent-to-be-set/ . Projectorenworden steeds kleiner, wordengecombineerd, en men werkt hard aanapparaatjes die kunnenprojecten EN kijken, zodat je van elk oppervlakteeen touch-device kuntmaken.
Qriowerd al getest in 2006 en wastoennogniet heel erg bruikbaar, maar in 2011 wordensimpeler robots al uitgerold in Korea: http://www.everything-robotic.com/2011/03/real-facts-about-koreas-kindergarten.html
Uit die alineamaakik op dateendeel van de oudersnietgoedweet hoe zehun kind mediawijsmoetenopvoeden en media zoveelmogelijkweghouden en verwachten van school datze de kinderenlerenomgaan met media. Datstaatdanweerhaakstegenover de uitkomst van het Dialogic-onderzoekdatsteltdatouders het zeggenwelzelftekunnen. Maar datzie je welvaker met onderzoeken, zeker op ditvlak. En het kandatbij het Dialogic-onderzoek het gaatomouders van watouderekinderen die ondertussenhebbengeleerd hoe op ditgebiedtehandelen.Heletekst (uitappnootmuis): “In het kwalitatieveonderzoekzeidenouders die hunkinderennietlatenomgaan met digitale media datzij het world wide web ongeschiktvindenvoorjongekinderen. Angst speeltdaarbijeenrol, bijvoorbeelddatkinderen in contact komen met verkeerde types of wordenblootgesteldaan content die nietvoor hen bedoeld is. Erzijnookouders die vrezendat kin- derengeremdworden in hunnormaleontwikkelingomdatzeteweinig ‘gewoonspelen’. Dezeoudersziengeentoegevoegdewaarde van digitale en online content voorkinderenbovenspeelgoed, tv, dvd en spelcomputers. Zijvoelenzichveiligerwanneer het kind eendvd of tv-programmakijkt of op de spelcomputerspeelt, danwanneer het op internet zit. De ouderszeggenookweinigcontroletehebben over het internetgebruik van hunkinderen. Veelalgaat het omouders die zelfweinigdoen met compu- ter en internet en die nietbekendzijn met strate- gieënomverantwoordgebruik door hunkinderentebegeleiden. Dezeoudersverwachtendatkinderen op school zullenleren hoe zemoetenomgaan met computers en internet. “
Eenandervoorbeeld van een prima site met goede contentvoorjongekinderen. Hier zit het kinderopvangfondsachter, en de content bestaatvoornamelijkuitgoededigitaleprentenboekOokWepboek zit in het portal van digipret.
Eendiscussie die vaakontstaat is hoe je kinderenveilig online laat. Die vraagnaar online komtvaakomdat het kind bv op websites wilwaaropspelletjesstaan. Alleenzijnveelspelletjes-sites nietzoveiligals je denkt. Hierbveenrijtjespellen op eenspele.nl-achtige site waarvan je lievertniethebtdat je kinderendaartejongbijkomen. In die zinzijn apps danveiliger.
Erzijn al heelveelapps voorkinderen … maarlangnietalle apps zijngoede apps.Kinderenbelevenoaplezieraandigitaleprentenboeken die meerzijndaneengedigitaliseerdboekje,zoalsTimo en het Toverboek: interactief, je kuntbij de Timo-appbvblazen in de microfoon (datkanbvookbijspellen op de Nintendo DS, oa in het Nintendogs-spel), je kuntschudden en danbewegenbepaaldeonderdelen etc.
Dit is eenvoorbeelddattegenwoordigbijeenboekookeenapp verschijnt,datzie je steeds vaker
http://www.gizmag.com/my-note-games-music-teaching-app/20507/ … dit is eenvb van apps die kinderenspelenderwijsmuziekwillenlerenmaken
Overweeg 1 of meerlespakketten die kinderenlerenwat het verschil is tussen en geintje, en pesten. Of hoe je ommoetgaan met (zowelgoedealsrottigedingen op) MSN, twitter etc. Ookweerbaarheidstrainingenzijnteoverwegen. Ouderswaarderen het over het algemeen ZEER sterkindienkinderenbvditsoorttrainingenkrijgen en weerbaardergemaaktworden. Waarom pas nadat het fout is gegaan?http://www.ppsi.nl/aps/pestweb/voor+leerkrachten/Pesten+in+mijn+klas/Lespakketten+en+methodes/
Besteed in nieuwsbrievenetcaandachtaanleuke apps, vragen van ouders (en evtantwoorden) (evtvanafmediaopvoeding.nl) etc
http://www.ikind.nl/
BabyTV is nietbijalletelevisieprovidersteontvangenEronstaan al groteverschillen in voorkeuren. Daarommoet je ookoppassen met onderzoeken die bvietszeggen over kinderen van 0-5, of van 3 tot 8: datzijnveeltegrote rangesMulti-media: zezieniets op TV, en vindendanbvookeenbijbehorende DVD leuk, eenspel op de spelcomputer, maar ookeen pop/figuurtje, dekbed, verkleedpak, t-shirt of zelevenhunfantasieuit in bvlego en anderfysiekerspel
Mate waarinscholenverschillende media gebruiken … http://blog.teachable.net/2011/educational-publishing-futures/