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2015 HCI - Smart TV General Guidelines

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성공적인 스마트티비 표준 가이드라인 만들기
Creating successful Smart TV General Guideline

Publicado en: Dispositivos y hardware
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2015 HCI - Smart TV General Guidelines

  1. 1. 표준 가이드라인 만들기 성공적인 스마트티비 김동후 선임연구원 / 정유리 주임연구원
  2. 2. Speakers 정유리 주임연구원 pxd Innovation Group 1 jungyouli@pxd.co.kr 김동후 선임연구원 pxd Innovation Group 1 / 파트장 realhoo@pxd.co.kr
  3. 3. 가이드라인의 정의 및 유형 가이드라인의 제작 현황과 문제 스마트 TV에서의 가이드라인 성공적인 가이드라인 작성 노하우 Phase 1. Phase 2. 성공적인 스마트 TV 가이드라인을 작성하려면 어떻게 해야 할까?
  4. 4. 실제로 그려본다면, 쉽게 따라할 수 있을까요?
  5. 5. Guideline?
  6. 6. 서비스 개발의 표준을 정의하여 개발자들에게 일련의 권장사항 규칙을 제공하는 소프트웨어 가이드(Guide) 문서 wikipedia
  7. 7. Design Principle Look&Feel Interaction Navigation Component …
  8. 8. 왜 가이드라인을 잘 만들어야 하는 걸까? “ ”
  9. 9. 응용 프로그램의 직관성, 학습성, 일관성을 구축하여 사용자의 경험을 향상 시킨다. wikipedia
  10. 10. 서비스 일관성을 위한 공통의 원칙 제시
  11. 11. 브랜드 철학 공표 및 계승
  12. 12. 작업자간 커뮤니케이션의 판단 기준 제시
  13. 13. 개발 결과물 검증에 기준이 되는 도구로 활용 melty American cheese double layer of sear- sizzled 100% pure beef crisp lettuce, tangy pickles freshly made sesame seed bun Official Guide Reality
  14. 14. 잘 작성된 표준 가이드라인 가이드라인을 바탕으로 제품 및 서비스 개발 사용자 경험에 영향
  15. 15. Apple Human Interface Guidelines
  16. 16. 비슷한 내용이 담기더라도, 다양한 유형이 존재
  17. 17. 다양한 분야의 가이드 패턴을 유형화
  18. 18. A 지침을 반드시 따르도록 하는 바이블과 같은 가이드 명확한 규정으로 실수를 줄이고, 일관성있는 결과 산출에 도움이 된다.
  19. 19. B 브랜드 특성이 살아있는 교육 지침서 같은 가이드 브랜드 철학과 정서적인 교감을 나누고, 교육 자료로서 활용하도록 충실한 내용을 제공한다.
  20. 20. C 생생한 사례와 노하우를 전수하는 가이드 원칙을 최소화 하고 팁을 바탕으로 개성을 살릴 수 있도록 한다. 다양한 실험의 토대가 될 수 있다.
  21. 21. D 필요할 때 꺼내보는 정보 습득 목적의 가이드 문제에 따른 해결 방식을 효율적으로 탐색할 수 있도록 한다.
  22. 22. 현재 가이드라인 제작 방식의 문제점
  23. 23. System Environment
  24. 24. 가이드라인 제작 시스템의 문제 : 표준 가이드와 관련 문서의 관계 System
  25. 25. 이상적인 관계 표준 가이드라인에서 원칙 규정 관련 문서에 배포
  26. 26. 현실적인 관계 표준 가이드라인에 업데이트 관련 문서에서 원칙 규정
  27. 27. 문서간 규정의 충돌 가이드라인의 권위 하락 최신 버전 문서 관리에 어려움
  28. 28. 가이드라인 제작 환경의 문제 Environment
  29. 29. 표준 가이드라인의 역할과 의미에 대한 고민이 부족 가이드라인의 중요성 간과
  30. 30. 사용성 고려 부족 가이드라인 사용자가 실제로 쓸 만 한가?
  31. 31. 실무 경험 과소평가 직접, 함께, 토론하며 실무경험자가 만들지 않는 문서
  32. 32. Reference Analysis Mobile Computer Software Smart TV Solution
  33. 33. Reference Analysis
  34. 34. Interactive TV의 시작
  35. 35. 201413
  36. 36. SAMSUNG SMART TV
  37. 37. SAMSUNG SMART TV
  38. 38. SAMSUNG SMART TV
  39. 39. User Behavior Brand Philosophy Easy Exploration
  40. 40. 201413 15
  41. 41. 성공적인 TV 표준 가이드라인을 만들려면 어떻게 해야 할까? “ ”
  42. 42. CONTEXT READER END USER
  43. 43. 표준 가이드라인이 작성되는 맥락에 대한 이해 CONTEXT
  44. 44. BACKGROUND 프로젝트 배경에 대한 이해
  45. 45. HISTORY 정책 결정 과정에 대한 이해
  46. 46. 근거 없이 만들어진 룰은 없다 정책 결정 과정에서 어떠한 협의 과정을 거쳤는지 확인해보자
  47. 47. 알림 토스트 팝업의 위치는? 사용자의 시선 방향을 생각하면 왼쪽 상단이 아닐까?
  48. 48. DEVICE ENVIRONMENT 시청 거리를 고려한 설계
  49. 49. DEVICE ENVIRONMENT 시청 거리를 고려한 설계 간접 조작에 적합한 인터페이스
  50. 50. DEVICE ENVIRONMENT 시청 거리를 고려한 설계 간접 조작에 적합한 인터페이스 불특정 다수의 만족을 위한 설계
  51. 51. 가이드라인 사용자에 대한 배려 READER
  52. 52. WHO IS READER?
  53. 53. EXPRESSION LEVELS
  54. 54. 사용하기 쉬운 인터페이스 예쁜 혁신적인
  55. 55. 절대 변할 수 없고 절대 틀릴 수 없는 철학들은 결국, 절대 사용될 수 없는 철학이다. - pxd 이재용 대표 -
  56. 56. 뜬구름 잡는 내용 지나친 간섭
  57. 57. HOW TO WRITE 수동태보다는 능동태 정확한 의미를 전달할 수 있는 단어와 문장 정보의 위계 구조 가독성을 고려한 텍스트 타입과 간결한 문장 등
  58. 58. 최종 사용자인 서비스 사용자에 대한 이해 END USER
  59. 59. USER CENTERED POLICY
  60. 60. TV를 이용하는 목적 TV에 기대하는 것 TV 이용 여정
  61. 61. 기획 디자인 개발 TV 개발
  62. 62. 기획 디자인 개발 사용자
  63. 63. COGNITIVE PSYCHOLOGY
  64. 64. 디자인 개발 사용자 나만 바라봐~
  65. 65. 정리
  66. 66. Brand Philosophy • 브랜드의 철학에 대한 이해 • 서비스 히스토리와 배경에 대한 이해 • 디바이스 이용 컨텍스트에 대한 이해
  67. 67. Reader • 내부/외부 개발자들이 봐야 하는 지침서 • 서비스를 만드는 사람을 배려해야 함 • 가이드라인 사용자를 고려한 제작
  68. 68. End User • 가이드라인 서비스 개발을 위한 도구임 • 결국 서비스 사용자를 고려한 정책이 필요함 • 최종 사용자에 대한 이해가 필수적임
  69. 69. Reader End User Brand Philosophy
  70. 70. 표준을 지킬 것인가? 사용자의 행동을 따를 것인가?
  71. 71. User
  72. 72. 이것 저것 생각하기 싫다면? 피엑스디에 맡기면 된다. :) - pxd 이재용 대표 -
  73. 73. Thank you! Donghoo Kim / Senior Researcher Youli Jung / Junior Researcher

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