O documento discute as opções de softwares livres e proprietários para produção de jogos, comparando editores de imagem (GIMP vs Photoshop), frameworks (PlayN vs XNA) e modeladores 3D (Blender vs 3D Max). Ele fornece exemplos e recursos de cada ferramenta e conclui que não há superioridade do software livre ou proprietário, mas sim a habilidade do desenvolvedor.
37. Referências
http://www.unrealengine.com/udk/
site oficial do unreal engine
http://www.havok.com/
site oficial do engine havok
http://www.gimpshop.com/
site oficial do gimpshop
http://unity3d.com/
site oficial da engine unity
http://www.gimp.org/
site oficial do gimp
http://code.google.com/p/gimp-normalmap/
site que contêm disponivel o plugin do normalmap para gimp
https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
site oficial da nvidia que contêm disponivel o plugin do normalmap para photoshop
38. Referências
http://gimpfx-foundry.sourceforge.net/
site de download para o fx-foudry uma extensão do gimp
http://www.baixaki.com.br/download/gimp-fx-foundry.htm
site de download para o fx-foudry uma extensão do gimp
http://www.panda3d.org/download.php?sdk&version=1.7.2
site oficial do engine panda 3D
http://www.3dgamestudio.com/
site oficial do engine gamestudio
http://ethanonengine.com/
site oficial do engine ethanon
http://meupoligono.blogspot.com.br/
blog muito bom que fala sobre assuntos de games como xna gmax entre
outros