SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 72
Descargar para leer sin conexión
EDUCAÇÃO INFANTIL
Ferramentas educativas para crianças
Contribuição para aprendizagem
Renata Vieira Rios
Roteiro
•  Informática Educativa
•  Antigamente
•  Mudança de conceitos
•  Para funcionar
•  Computador e Infra-estrutura
•  Softwares educativos
•  Professor
•  Aluno
•  Contribuição da informática para a aprendizagem infantil
•  Resumo
•  Conclusão
INFORMÁTICA
EDUCATIVA
Informática Educativa
•  Segundo o MEC:
•  “A inserção do computador no processo de ensino-aprendizagem
dos conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades da
educação. Os assuntos de uma determinada disciplina da grade
curricular são desenvolvidos por intermédio do computador”.
ANTIGAMENTE
Antigamente
•  Computador utilizado para:
•  Uso administrativo
•  Somente como forma de se aprender sobre informática
Antigamente
•  Conteúdo repassado ao aluno
•  Aprendizagem baseada em repetições
Antigamente
MUDANÇA DE
CONCEITOS
Mudança de Conceitos
•  Computador como auxílio ao professor
Mudança de Conceitos
Mudança de Conceitos
•  Segundo Valente - 1993:
•  “A mudança da função do computador como meio educacional
acontece juntamente com um questionamento da função da escola
e do papel do professor. A verdadeira função do aparato
educacional não deve ser a de ensinar, mas sim a de criar
condições de aprendizagem. Isso significa que o professor precisa
deixar de ser o repassador de conhecimento – o computador pode
fazer isso e o faz tão eficiente quanto professor – e passar a ser o
criador de ambientes de aprendizagem e o facilitador do processo
de desenvolvimento intelectual do aluno”.
PARA FUNCIONAR
Para Funcionar
•  Computador
•  Software
•  Professor
•  Aluno
PARA FUNCIONAR
Computador
Para Funcionar - Computador
•  Infra-estrutura
•  Usá-lo como instrumento de auxíio
•  Aluno passa a:
•  Criar
•  Pensar
•  Manipular a informação
•  Conhecimento construído – ações que transformam
•  Segundo Piaget (1972)
•  “A inteligência surge de um processo evolutivo no qual muitos
fatores devem ter tempo para encontrar seu equilíbrio.”
Para Funcionar - Computador
•  Ferramenta pedagógica
•  Criar ambiente interativo
•  Investigar
•  Levantar hipóteses
•  Pesquisar
•  Criar
•  Criar próprio conhecimento
Para Funcionar - Computador
•  Segundo Oliveira & Fischer (1996, p.156)
•  O computador trabalha com representações virtuais de forma
coerente e flexível, possibilitando, assim, a descoberta e a criação
de novas relações.
Para Funcionar - Computador
•  Informações claras, objetivas e lógicas.
•  Facilita a autonomia
•  Usuário deve ter consciência do que quer
•  Organização e informação ordenada
Para Funcionar - Computador
•  Retorno rápido e objetivo do processo de construção
•  Favorece a autocorreção
•  Apoia o raciocinio lógico
•  Combina imagens e textos
•  Ativa os dois hemisféricos cerebrais.
Para Funcionar - Computador
•  Recursos multimídia:
•  Imagens pictóricas ou gráficas
•  Infinidade de cores e formas
•  Sons verbais e/ou musicais
•  Movimentos
•  Integra a percepção em múltiplas formas
•  Raciocínio e imaginação
Para Funcionar - Computador
•  Catalisador de mudanças
•  Contribui nova forma de aprender
•  Aprender brincando
•  Contrução do conhecimento
Para Funcionar - Computador
PARA FUNCIONAR
Software
Para Funcionar - Software
•  Conforme Lucena (1993) software “é um programa que,
associado ao sistema de computação, torna a máquina
funcional e sua utilização eficiente”.
•  Soft + ware = macio, leve + artigo, produto
•  Software Educativo
•  Projetado com metodologia
•  Devem oportunizar:
•  Maior interação entre o aluno, o professor e o ambiente de
aprendizagem.
•  Nem todos oferecem qualidade
•  Resultados óbvios
•  Substituição do professor tradicional
Para Funcionar - Software
•  Explore:
•  Criatividade
•  Iniciativa e a interatividade
•  Desperte a curiosidade;
Para Funcionar - Software
•  Incentive o trabalho cooperativo e interdisciplinar;
•  Estimule ou não a competitividade
Para Funcionar - Software
•  Estimule:
•  reflexão
•  raciocínio
•  compreensão de conceitos;
•  Ressalte a importância do processo em vez do resultado
obtido
•  ganhar ou perder
•  certo ou errado
Para Funcionar - Software
•  Encoraje o alcance dos objetivos propostos
•  Evitando-se as tentativas irrefletidas sobre o processo e levando-
se em consideração a dimensão tempo;
•  Provoque mudanças desejáveis no processo ensino/
aprendizagem;
Para Funcionar - Software
•  Propicie a construção do conhecimento;
•  Contemple aspectos de linguagem
•  Faixa etária
•  Gênero
•  Ambiente
•  Considere aspectos
•  Socioculturais
•  Éticos
•  Pedagógicos
•  Estimule o aluno a propor e resolver problemas.
Para Funcionar - Software
•  O uso adequado do software
•  oportuniza o desenvolvimento e a organização do pensamento
•  desperta o interesse e a curiosidade dos alunos
•  Aspectos fundamentais para a construção do
conhecimento.
Para Funcionar - Software
•  Valente (1993) softwares educacionais podem ser
divididos em algumas categorias como:
•  Tutorial
•  Exercício e prática
•  Simulação
•  Sistemas hipermídia
•  Jogos educacionais.
Para Funcionar - Software
•  Tutorial:
•  Constituem uma versão computacional da instrução programada
•  Ajudar a criança a desenvolver sua autonomia
•  Ajudam a criança a fazer uma auto-análise de como está
pensando
Para Funcionar - Software
•  Exercício e Prático:
•  Tratam de exercícios propostos referentes a um assunto já
estudado
•  Direcionados a uma linha mais tradicional
•  Podem ser utilizados com o intuito de consolidar a automatização
da aprendizagem.
Para Funcionar - Software
•  Simulação:
•  Pode simular eventos que não são possíveis de simular na
realidade
Para Funcionar - Software
•  Sistemas hipermídia:
•  Disponíveis na internet
•  Podem ser extremamente abertos e podem possuir um grau muito
mais elevado de interatividade.
Para Funcionar - Software
•  Jogos educacionais:
•  Motivam e desafiam o aprendiz
•  Exploração auto dirigida ao invés da instrução explícita e direta
•  Aprende-se partindo da vivência lúdica e da reflexão sobre a
mesma
•  Exige do aluno algumas habilidades específicas
•  Destreza
•  Associação de idéias
•  Comparações lógicas
•  Raciocínio
Para Funcionar - Software
•  Gcompris – 2 a 10 anos – software livre
Ferramentas Educativas
Ferramentas Educativas
•  Gcompris
•  Gcompris
Ferramentas Educativas
Ferramentas Educativas
Ferramentas Educativas
Ferramentas Educativas
Ferramentas Educativas
•  Jogos
•  Auxilia formação global
•  Aprendizagem divertida e prazeroza
Ferramentas Educativas
Ferramentas Educativas
•  IT Manager - Intel
Ferramentas Educativas
Ferramentas Educativas
Ferramentas Educativas
•  Sucesso não depende somente do desenvolvimento do
software
•  Modo de utilização pelo professor
•  A escolha de um software é associada à proposta
pedagógica do professor.
Para Funcionar - Software
Para Funcionar - Software
PARA FUNCIONAR
Professor
Para Funcionar - Professor
•  Preocupação com a substituição pela máquina
•  Papel do professor é fundamental
•  Deixa de ser o centro
•  Assume a função de mediador
•  Parceiro
•  Fonseca (2001) diz:
•  “É preciso lembrar que os computadores são ferramentas como
quaisquer outras. Uma ferramenta, sozinha, não faz o trabalho. É
preciso um profissional, um mestre no ofício, que a manuseie, que
a faça fazer o que ele acha que é preciso fazer. É preciso, antes
da escolha da ferramenta, um desejo, uma intenção, uma opção.
Havendo isto, até a mais humilde sucata pode transformar-se em
poderosa ferramenta didática. Assim como o mais moderno dos
computadores ligado à Internet. Não havendo, é este que vira
sucata”.
Para Funcionar - Professor
•  Desacomodar
•  Estar aberto a aprender
•  Pesquisar
•  Reciclar
•  Escola deve apoiar e dar suporte
•  Capacitação
Para Funcionar - Professor
Para Funcionar - Professor
PARA FUNCIONAR
Aluno
•  O aluno deixa de ser passivo
•  Passa a desenvolver competencias e habilidades
•  Autonomia
•  Pensar
•  Criar
•  Aprender
•  Pesquisar
Para Funcionar - Aluno
•  Recurso que as crianças gostam
•  Necessário acompanhar o seu uso criticamente, para que
se evitem os exageros e prejuízos à sua formação.
•  O computador não pode substituir as brincadeiras como:
•  a boneca
•  o carrinho
•  o futebo
•  o esconde-esconde
•  o faz de conta
•  e outras brincadeiras essenciais para uma vida saudável.
Para Funcionar - Aluno
Para Funcionar - Aluno
Para Funcionar - Aluno
CONTRIBUIÇÃO DA
INFORMÁTICA
Contribuição da Informática
•  Possibilita a resposta imediata.
•  Depois da ação há sempre uma resposta do computador,
que pode ser surpreendente.
•  O erro pode produzir resultados interessantes.
•  No computador, o erro pode não ser “fracasso”
e sim exigir reflexão/busca de outro caminho;
“erro construtivo”.
•  O erro pode conduzir à produção de uma nova situação,
muitas vezes mais interessante do que a inicialmente
proposta; “erro criativo”.
•  O erro é menos frustrante ao ser apontado pela máquina
e não pelo professor.
•  O computador não é um instrumento
autônomo, não faz nada sozinho.
Contribuição da Informática
•  Precisa de comandos para poder funcionar,
desenvolvendo o poder de decisão, iniciativa e autonomia
•  Desta forma, também desenvolve espontaneamente os
“limites”
•  É necessária uma ordem, uma seqüência
de comandos para se atingir os objetivos a
que se propõe;
•  É preciso interagir com as regras de
funcionamento do computador.
Contribuição da Informática
•  Através do uso do computador, trabalhamos com a
ansiedade e a resistência à frustração
•  Favorece a flexibilidade do pensamento.
•  Na execução de um programa, há a possibilidade de
descobrir várias formas, vários caminhos para se chegar
ao mesmo resultado final.
•  Estimula o desenvolvimento do raciocínio lógico.
Contribuição da Informática
•  Possibilita o desenvolvimento do foco de atenção –
concentração.
•  Reforça o autoconceito, quando a criança “vence o
computador”, em softwares de desafios e jogos
educativos.
Contribuição da Informática
Observações
•  Fundamental para um trabalho eficaz
•  Critérios para escolha do software
•  O professor deve e precisa conhecer e ter critérios para a escolha
do software de acordo com o grau dos seus alunos e com as
propostas pedagógicas que ele destinou à sua atividade de ensino.
•  Informática Educativa
•  Antigamente
•  Mudança de conceitos
•  Para funcionar
•  Computador e Infra-estrutura
•  Softwares educativos
•  Professor
•  Aluno
•  Contribuição da informática para a aprendizagem infantil
Resumo
Conclusão
•  O caminho entre a sociedade-tecnologia é irreversível,
não há como perceber esta realidade.
•  Reflexão professor / escola sobre o que a tecnologia
trouxe à vida do homem.
•  Priorizar investimentos na capacitação de professores e
que estes estejam abertos a se aventurar e descobrir as
funcionalidades que as novas tecnologias podem
proporcionar
•  Pensar na utilização do computador na educação, não
significa apenas pensar no emprego de hardwares e
softwares voltados a esta, mas sim em novos
processos e estratégias educacionais.
OBRIGADA!

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Trabalho Final De Informatica
Trabalho Final De  InformaticaTrabalho Final De  Informatica
Trabalho Final De Informatica
monicagoulart
 
Atividade 3 certa
Atividade 3 certaAtividade 3 certa
Atividade 3 certa
TMPAIVA
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digital
dssoliveira
 
Relatório semestral das atividades da sala de tecnologias 2013
Relatório semestral das atividades da sala de tecnologias 2013Relatório semestral das atividades da sala de tecnologias 2013
Relatório semestral das atividades da sala de tecnologias 2013
rscarvalho2007
 
LaboratóRio De InformáTica Educacional Resumo
LaboratóRio De InformáTica Educacional   ResumoLaboratóRio De InformáTica Educacional   Resumo
LaboratóRio De InformáTica Educacional Resumo
norbertoschwantes
 

La actualidad más candente (20)

Projetos de informáitica
Projetos de informáiticaProjetos de informáitica
Projetos de informáitica
 
Atividade2nathalyohanna
Atividade2nathalyohannaAtividade2nathalyohanna
Atividade2nathalyohanna
 
Tecnologias e praticas educativas
Tecnologias e praticas educativasTecnologias e praticas educativas
Tecnologias e praticas educativas
 
Trabalho Final De Informatica
Trabalho Final De  InformaticaTrabalho Final De  Informatica
Trabalho Final De Informatica
 
Atividade 3 certa
Atividade 3 certaAtividade 3 certa
Atividade 3 certa
 
2º encontro formação mesas pedagógicas
2º encontro formação mesas pedagógicas2º encontro formação mesas pedagógicas
2º encontro formação mesas pedagógicas
 
EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS: O USO DO COMPUTADOR EM SALA DE AULA
EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS: O USO DO COMPUTADOR EM SALA DE AULAEDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS: O USO DO COMPUTADOR EM SALA DE AULA
EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS: O USO DO COMPUTADOR EM SALA DE AULA
 
O uso do Computador na Educação a Informatica Educativa
O uso do Computador na Educação a Informatica EducativaO uso do Computador na Educação a Informatica Educativa
O uso do Computador na Educação a Informatica Educativa
 
Projeto Jogos Digitais para Educação Infantil
Projeto Jogos Digitais para Educação Infantil Projeto Jogos Digitais para Educação Infantil
Projeto Jogos Digitais para Educação Infantil
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digital
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digital
 
Laboratorio de informatica
Laboratorio de informaticaLaboratorio de informatica
Laboratorio de informatica
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digital
 
Um passo para o futuro da educação: o olhar do tecnófilo.
Um passo para o futuro da educação: o olhar do tecnófilo.Um passo para o futuro da educação: o olhar do tecnófilo.
Um passo para o futuro da educação: o olhar do tecnófilo.
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digital
 
Educação e Tecnologia
Educação e TecnologiaEducação e Tecnologia
Educação e Tecnologia
 
Relatório semestral das atividades da sala de tecnologias 2013
Relatório semestral das atividades da sala de tecnologias 2013Relatório semestral das atividades da sala de tecnologias 2013
Relatório semestral das atividades da sala de tecnologias 2013
 
atividade3jonathanaureliobatista
atividade3jonathanaureliobatistaatividade3jonathanaureliobatista
atividade3jonathanaureliobatista
 
linguagem digital
linguagem digitallinguagem digital
linguagem digital
 
LaboratóRio De InformáTica Educacional Resumo
LaboratóRio De InformáTica Educacional   ResumoLaboratóRio De InformáTica Educacional   Resumo
LaboratóRio De InformáTica Educacional Resumo
 

Destacado

Pesquisa educacional fatima
Pesquisa educacional fatimaPesquisa educacional fatima
Pesquisa educacional fatima
Fatima Santos
 
SEMINÁRIO: A ANTROPOLOGIA DA EDUCAÇÃO NA VISÃO HOLISTICA DA PEDAGOGIA ATUAL
SEMINÁRIO:  A ANTROPOLOGIA DA EDUCAÇÃO NA VISÃO HOLISTICA DA PEDAGOGIA ATUALSEMINÁRIO:  A ANTROPOLOGIA DA EDUCAÇÃO NA VISÃO HOLISTICA DA PEDAGOGIA ATUAL
SEMINÁRIO: A ANTROPOLOGIA DA EDUCAÇÃO NA VISÃO HOLISTICA DA PEDAGOGIA ATUAL
unieubra
 
Aula antropologia da educação
Aula antropologia da educaçãoAula antropologia da educação
Aula antropologia da educação
unieubra
 
Curso de pós-graduação em Docência na Educação Infantil e Anos Iniciais - Pós...
Curso de pós-graduação em Docência na Educação Infantil e Anos Iniciais - Pós...Curso de pós-graduação em Docência na Educação Infantil e Anos Iniciais - Pós...
Curso de pós-graduação em Docência na Educação Infantil e Anos Iniciais - Pós...
Grupo Educa Mais EAD
 
ORIENTAÇÕES CURRICULARES PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL
ORIENTAÇÕES CURRICULARES PARA A EDUCAÇÃO INFANTILORIENTAÇÕES CURRICULARES PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL
ORIENTAÇÕES CURRICULARES PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL
Francisco Lacerda
 
Aprendizagem na Educação Infantil
Aprendizagem na Educação InfantilAprendizagem na Educação Infantil
Aprendizagem na Educação Infantil
ntm.pedagogico
 
Planejamento na educação infantil
Planejamento na educação infantilPlanejamento na educação infantil
Planejamento na educação infantil
Paula Spadoni
 
Saberes e práticas na ed. infantil
Saberes e práticas na ed. infantilSaberes e práticas na ed. infantil
Saberes e práticas na ed. infantil
VIROUCLIPTAQ
 

Destacado (20)

Antropologia
AntropologiaAntropologia
Antropologia
 
Educaçao infantil 3
Educaçao infantil 3Educaçao infantil 3
Educaçao infantil 3
 
Planejamento e organização de sistemas de ead
Planejamento e organização de sistemas de eadPlanejamento e organização de sistemas de ead
Planejamento e organização de sistemas de ead
 
Pesquisa educacional fatima
Pesquisa educacional fatimaPesquisa educacional fatima
Pesquisa educacional fatima
 
FUNDAMENTOS ANTROPOLÓGICOS DA EDUCAÇÃO
FUNDAMENTOS ANTROPOLÓGICOS DA  EDUCAÇÃOFUNDAMENTOS ANTROPOLÓGICOS DA  EDUCAÇÃO
FUNDAMENTOS ANTROPOLÓGICOS DA EDUCAÇÃO
 
SEMINÁRIO: A ANTROPOLOGIA DA EDUCAÇÃO NA VISÃO HOLISTICA DA PEDAGOGIA ATUAL
SEMINÁRIO:  A ANTROPOLOGIA DA EDUCAÇÃO NA VISÃO HOLISTICA DA PEDAGOGIA ATUALSEMINÁRIO:  A ANTROPOLOGIA DA EDUCAÇÃO NA VISÃO HOLISTICA DA PEDAGOGIA ATUAL
SEMINÁRIO: A ANTROPOLOGIA DA EDUCAÇÃO NA VISÃO HOLISTICA DA PEDAGOGIA ATUAL
 
DCNEIs
DCNEIsDCNEIs
DCNEIs
 
Arquivo Fotográfico - ORGANIZAÇÃO DE ESPAÇOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
Arquivo Fotográfico - ORGANIZAÇÃO DE ESPAÇOS NA EDUCAÇÃO INFANTILArquivo Fotográfico - ORGANIZAÇÃO DE ESPAÇOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
Arquivo Fotográfico - ORGANIZAÇÃO DE ESPAÇOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL
 
O lúdico jogos brinquedos e brincadeiras na construção do de aprendindizagem
O lúdico jogos brinquedos e brincadeiras na construção do de aprendindizagemO lúdico jogos brinquedos e brincadeiras na construção do de aprendindizagem
O lúdico jogos brinquedos e brincadeiras na construção do de aprendindizagem
 
Aula antropologia da educação
Aula antropologia da educaçãoAula antropologia da educação
Aula antropologia da educação
 
Política Nacional da Ed. Infantil
Política Nacional da Ed. InfantilPolítica Nacional da Ed. Infantil
Política Nacional da Ed. Infantil
 
Antropologia da educação
Antropologia da educaçãoAntropologia da educação
Antropologia da educação
 
Curso de pós-graduação em Docência na Educação Infantil e Anos Iniciais - Pós...
Curso de pós-graduação em Docência na Educação Infantil e Anos Iniciais - Pós...Curso de pós-graduação em Docência na Educação Infantil e Anos Iniciais - Pós...
Curso de pós-graduação em Docência na Educação Infantil e Anos Iniciais - Pós...
 
O brincar e a aprendizagem
O brincar e a aprendizagemO brincar e a aprendizagem
O brincar e a aprendizagem
 
ORIENTAÇÕES CURRICULARES PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL
ORIENTAÇÕES CURRICULARES PARA A EDUCAÇÃO INFANTILORIENTAÇÕES CURRICULARES PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL
ORIENTAÇÕES CURRICULARES PARA A EDUCAÇÃO INFANTIL
 
Diretrizes curriculares
Diretrizes curricularesDiretrizes curriculares
Diretrizes curriculares
 
Aprendizagem na Educação Infantil
Aprendizagem na Educação InfantilAprendizagem na Educação Infantil
Aprendizagem na Educação Infantil
 
Planejamento na educação infantil
Planejamento na educação infantilPlanejamento na educação infantil
Planejamento na educação infantil
 
Saberes e práticas na ed. infantil
Saberes e práticas na ed. infantilSaberes e práticas na ed. infantil
Saberes e práticas na ed. infantil
 
Recursos Pedagógicos na Educação Infantil
Recursos Pedagógicos na Educação InfantilRecursos Pedagógicos na Educação Infantil
Recursos Pedagógicos na Educação Infantil
 

Similar a Educação infantil

Informática para transformação
Informática para transformaçãoInformática para transformação
Informática para transformação
elisetedutra
 
Oficina de ambientação
Oficina de ambientaçãoOficina de ambientação
Oficina de ambientação
Luciano Almeida
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digital
dssoliveira
 

Similar a Educação infantil (20)

Ednael e duce
Ednael  e duceEdnael  e duce
Ednael e duce
 
LIE Escola Indígena Borari 2012
LIE Escola Indígena Borari 2012LIE Escola Indígena Borari 2012
LIE Escola Indígena Borari 2012
 
Atividade3lucianayaramariano
Atividade3lucianayaramarianoAtividade3lucianayaramariano
Atividade3lucianayaramariano
 
Uma faca de dois gumes
Uma faca de dois gumesUma faca de dois gumes
Uma faca de dois gumes
 
Atividade3patríciarosolemserra
Atividade3patríciarosolemserraAtividade3patríciarosolemserra
Atividade3patríciarosolemserra
 
Tecnologia na educação
Tecnologia na educaçãoTecnologia na educação
Tecnologia na educação
 
Informática para transformação
Informática para transformaçãoInformática para transformação
Informática para transformação
 
O Software Livre na Educação Básica
O Software Livre na Educação BásicaO Software Livre na Educação Básica
O Software Livre na Educação Básica
 
Computador para educar!
Computador para educar!Computador para educar!
Computador para educar!
 
Ferramentas e recursos digitais - software educativo (S5)
Ferramentas e recursos digitais - software educativo (S5)Ferramentas e recursos digitais - software educativo (S5)
Ferramentas e recursos digitais - software educativo (S5)
 
atividade4anacarolinareisusodocomputadorescola
atividade4anacarolinareisusodocomputadorescolaatividade4anacarolinareisusodocomputadorescola
atividade4anacarolinareisusodocomputadorescola
 
Oficina de ambientação Moodle
Oficina de ambientação MoodleOficina de ambientação Moodle
Oficina de ambientação Moodle
 
Linguagem Digital (Ana Flávia Colen Castelo Borges)
Linguagem Digital  (Ana Flávia Colen Castelo Borges)Linguagem Digital  (Ana Flávia Colen Castelo Borges)
Linguagem Digital (Ana Flávia Colen Castelo Borges)
 
Oficina de ambientação
Oficina de ambientaçãoOficina de ambientação
Oficina de ambientação
 
Slide. pronto
Slide. prontoSlide. pronto
Slide. pronto
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digital
 
Informática na educação
Informática na educaçãoInformática na educação
Informática na educação
 
Introdução das TIC's na Escola
Introdução das TIC's na EscolaIntrodução das TIC's na Escola
Introdução das TIC's na Escola
 
Perguntas do trabalho
Perguntas do trabalhoPerguntas do trabalho
Perguntas do trabalho
 
Sala digital
Sala digitalSala digital
Sala digital
 

Último

421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
LeloIurk1
 
GEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdf
GEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdfGEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdf
GEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdf
RavenaSales1
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
azulassessoria9
 
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdfA QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
Ana Lemos
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
HELENO FAVACHO
 
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
LeloIurk1
 

Último (20)

421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
 
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
 
GEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdf
GEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdfGEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdf
GEOGRAFIA - COMÉRCIO INTERNACIONAL E BLOCOS ECONÔMICOS - PROF. LUCAS QUEIROZ.pdf
 
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfPRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
 
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para criançasJogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
 
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptxSlides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
 
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
 
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
 
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfProjeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
 
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdfA QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
 
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
 
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfCurrículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
 
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfHistoria da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
 
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdfApresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
 
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteCOMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
 
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdf
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdfatividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdf
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdf
 
Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)
 

Educação infantil

  • 1. EDUCAÇÃO INFANTIL Ferramentas educativas para crianças Contribuição para aprendizagem Renata Vieira Rios
  • 2. Roteiro •  Informática Educativa •  Antigamente •  Mudança de conceitos •  Para funcionar •  Computador e Infra-estrutura •  Softwares educativos •  Professor •  Aluno •  Contribuição da informática para a aprendizagem infantil •  Resumo •  Conclusão
  • 4. Informática Educativa •  Segundo o MEC: •  “A inserção do computador no processo de ensino-aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades da educação. Os assuntos de uma determinada disciplina da grade curricular são desenvolvidos por intermédio do computador”.
  • 6. Antigamente •  Computador utilizado para: •  Uso administrativo •  Somente como forma de se aprender sobre informática
  • 7. Antigamente •  Conteúdo repassado ao aluno •  Aprendizagem baseada em repetições
  • 11. •  Computador como auxílio ao professor Mudança de Conceitos
  • 12. Mudança de Conceitos •  Segundo Valente - 1993: •  “A mudança da função do computador como meio educacional acontece juntamente com um questionamento da função da escola e do papel do professor. A verdadeira função do aparato educacional não deve ser a de ensinar, mas sim a de criar condições de aprendizagem. Isso significa que o professor precisa deixar de ser o repassador de conhecimento – o computador pode fazer isso e o faz tão eficiente quanto professor – e passar a ser o criador de ambientes de aprendizagem e o facilitador do processo de desenvolvimento intelectual do aluno”.
  • 14. Para Funcionar •  Computador •  Software •  Professor •  Aluno
  • 16. Para Funcionar - Computador •  Infra-estrutura •  Usá-lo como instrumento de auxíio •  Aluno passa a: •  Criar •  Pensar •  Manipular a informação
  • 17. •  Conhecimento construído – ações que transformam •  Segundo Piaget (1972) •  “A inteligência surge de um processo evolutivo no qual muitos fatores devem ter tempo para encontrar seu equilíbrio.” Para Funcionar - Computador
  • 18. •  Ferramenta pedagógica •  Criar ambiente interativo •  Investigar •  Levantar hipóteses •  Pesquisar •  Criar •  Criar próprio conhecimento Para Funcionar - Computador
  • 19. •  Segundo Oliveira & Fischer (1996, p.156) •  O computador trabalha com representações virtuais de forma coerente e flexível, possibilitando, assim, a descoberta e a criação de novas relações. Para Funcionar - Computador
  • 20. •  Informações claras, objetivas e lógicas. •  Facilita a autonomia •  Usuário deve ter consciência do que quer •  Organização e informação ordenada Para Funcionar - Computador
  • 21. •  Retorno rápido e objetivo do processo de construção •  Favorece a autocorreção •  Apoia o raciocinio lógico •  Combina imagens e textos •  Ativa os dois hemisféricos cerebrais. Para Funcionar - Computador
  • 22. •  Recursos multimídia: •  Imagens pictóricas ou gráficas •  Infinidade de cores e formas •  Sons verbais e/ou musicais •  Movimentos •  Integra a percepção em múltiplas formas •  Raciocínio e imaginação Para Funcionar - Computador
  • 23. •  Catalisador de mudanças •  Contribui nova forma de aprender •  Aprender brincando •  Contrução do conhecimento Para Funcionar - Computador
  • 25. Para Funcionar - Software •  Conforme Lucena (1993) software “é um programa que, associado ao sistema de computação, torna a máquina funcional e sua utilização eficiente”. •  Soft + ware = macio, leve + artigo, produto •  Software Educativo •  Projetado com metodologia
  • 26. •  Devem oportunizar: •  Maior interação entre o aluno, o professor e o ambiente de aprendizagem. •  Nem todos oferecem qualidade •  Resultados óbvios •  Substituição do professor tradicional Para Funcionar - Software
  • 27. •  Explore: •  Criatividade •  Iniciativa e a interatividade •  Desperte a curiosidade; Para Funcionar - Software
  • 28. •  Incentive o trabalho cooperativo e interdisciplinar; •  Estimule ou não a competitividade Para Funcionar - Software
  • 29. •  Estimule: •  reflexão •  raciocínio •  compreensão de conceitos; •  Ressalte a importância do processo em vez do resultado obtido •  ganhar ou perder •  certo ou errado Para Funcionar - Software
  • 30. •  Encoraje o alcance dos objetivos propostos •  Evitando-se as tentativas irrefletidas sobre o processo e levando- se em consideração a dimensão tempo; •  Provoque mudanças desejáveis no processo ensino/ aprendizagem; Para Funcionar - Software
  • 31. •  Propicie a construção do conhecimento; •  Contemple aspectos de linguagem •  Faixa etária •  Gênero •  Ambiente •  Considere aspectos •  Socioculturais •  Éticos •  Pedagógicos •  Estimule o aluno a propor e resolver problemas. Para Funcionar - Software
  • 32. •  O uso adequado do software •  oportuniza o desenvolvimento e a organização do pensamento •  desperta o interesse e a curiosidade dos alunos •  Aspectos fundamentais para a construção do conhecimento. Para Funcionar - Software
  • 33. •  Valente (1993) softwares educacionais podem ser divididos em algumas categorias como: •  Tutorial •  Exercício e prática •  Simulação •  Sistemas hipermídia •  Jogos educacionais. Para Funcionar - Software
  • 34. •  Tutorial: •  Constituem uma versão computacional da instrução programada •  Ajudar a criança a desenvolver sua autonomia •  Ajudam a criança a fazer uma auto-análise de como está pensando Para Funcionar - Software
  • 35. •  Exercício e Prático: •  Tratam de exercícios propostos referentes a um assunto já estudado •  Direcionados a uma linha mais tradicional •  Podem ser utilizados com o intuito de consolidar a automatização da aprendizagem. Para Funcionar - Software
  • 36. •  Simulação: •  Pode simular eventos que não são possíveis de simular na realidade Para Funcionar - Software
  • 37. •  Sistemas hipermídia: •  Disponíveis na internet •  Podem ser extremamente abertos e podem possuir um grau muito mais elevado de interatividade. Para Funcionar - Software
  • 38. •  Jogos educacionais: •  Motivam e desafiam o aprendiz •  Exploração auto dirigida ao invés da instrução explícita e direta •  Aprende-se partindo da vivência lúdica e da reflexão sobre a mesma •  Exige do aluno algumas habilidades específicas •  Destreza •  Associação de idéias •  Comparações lógicas •  Raciocínio Para Funcionar - Software
  • 39. •  Gcompris – 2 a 10 anos – software livre Ferramentas Educativas
  • 46. •  Jogos •  Auxilia formação global •  Aprendizagem divertida e prazeroza Ferramentas Educativas
  • 48. •  IT Manager - Intel Ferramentas Educativas
  • 51. •  Sucesso não depende somente do desenvolvimento do software •  Modo de utilização pelo professor •  A escolha de um software é associada à proposta pedagógica do professor. Para Funcionar - Software
  • 52. Para Funcionar - Software
  • 54. Para Funcionar - Professor •  Preocupação com a substituição pela máquina •  Papel do professor é fundamental •  Deixa de ser o centro •  Assume a função de mediador •  Parceiro
  • 55. •  Fonseca (2001) diz: •  “É preciso lembrar que os computadores são ferramentas como quaisquer outras. Uma ferramenta, sozinha, não faz o trabalho. É preciso um profissional, um mestre no ofício, que a manuseie, que a faça fazer o que ele acha que é preciso fazer. É preciso, antes da escolha da ferramenta, um desejo, uma intenção, uma opção. Havendo isto, até a mais humilde sucata pode transformar-se em poderosa ferramenta didática. Assim como o mais moderno dos computadores ligado à Internet. Não havendo, é este que vira sucata”. Para Funcionar - Professor
  • 56. •  Desacomodar •  Estar aberto a aprender •  Pesquisar •  Reciclar •  Escola deve apoiar e dar suporte •  Capacitação Para Funcionar - Professor
  • 57. Para Funcionar - Professor
  • 59. •  O aluno deixa de ser passivo •  Passa a desenvolver competencias e habilidades •  Autonomia •  Pensar •  Criar •  Aprender •  Pesquisar Para Funcionar - Aluno
  • 60. •  Recurso que as crianças gostam •  Necessário acompanhar o seu uso criticamente, para que se evitem os exageros e prejuízos à sua formação. •  O computador não pode substituir as brincadeiras como: •  a boneca •  o carrinho •  o futebo •  o esconde-esconde •  o faz de conta •  e outras brincadeiras essenciais para uma vida saudável. Para Funcionar - Aluno
  • 64. Contribuição da Informática •  Possibilita a resposta imediata. •  Depois da ação há sempre uma resposta do computador, que pode ser surpreendente. •  O erro pode produzir resultados interessantes. •  No computador, o erro pode não ser “fracasso” e sim exigir reflexão/busca de outro caminho; “erro construtivo”.
  • 65. •  O erro pode conduzir à produção de uma nova situação, muitas vezes mais interessante do que a inicialmente proposta; “erro criativo”. •  O erro é menos frustrante ao ser apontado pela máquina e não pelo professor. •  O computador não é um instrumento autônomo, não faz nada sozinho. Contribuição da Informática
  • 66. •  Precisa de comandos para poder funcionar, desenvolvendo o poder de decisão, iniciativa e autonomia •  Desta forma, também desenvolve espontaneamente os “limites” •  É necessária uma ordem, uma seqüência de comandos para se atingir os objetivos a que se propõe; •  É preciso interagir com as regras de funcionamento do computador. Contribuição da Informática
  • 67. •  Através do uso do computador, trabalhamos com a ansiedade e a resistência à frustração •  Favorece a flexibilidade do pensamento. •  Na execução de um programa, há a possibilidade de descobrir várias formas, vários caminhos para se chegar ao mesmo resultado final. •  Estimula o desenvolvimento do raciocínio lógico. Contribuição da Informática
  • 68. •  Possibilita o desenvolvimento do foco de atenção – concentração. •  Reforça o autoconceito, quando a criança “vence o computador”, em softwares de desafios e jogos educativos. Contribuição da Informática
  • 69. Observações •  Fundamental para um trabalho eficaz •  Critérios para escolha do software •  O professor deve e precisa conhecer e ter critérios para a escolha do software de acordo com o grau dos seus alunos e com as propostas pedagógicas que ele destinou à sua atividade de ensino.
  • 70. •  Informática Educativa •  Antigamente •  Mudança de conceitos •  Para funcionar •  Computador e Infra-estrutura •  Softwares educativos •  Professor •  Aluno •  Contribuição da informática para a aprendizagem infantil Resumo
  • 71. Conclusão •  O caminho entre a sociedade-tecnologia é irreversível, não há como perceber esta realidade. •  Reflexão professor / escola sobre o que a tecnologia trouxe à vida do homem. •  Priorizar investimentos na capacitação de professores e que estes estejam abertos a se aventurar e descobrir as funcionalidades que as novas tecnologias podem proporcionar •  Pensar na utilização do computador na educação, não significa apenas pensar no emprego de hardwares e softwares voltados a esta, mas sim em novos processos e estratégias educacionais.