1. Las fases de desarrollo de los juegos de la serie Age of Empires son similares en
varios aspectos. Como el juego está basado en eventos históricos, el equipo lleva a
cabo una investigación previa, aunque ésta no es intensiva. El diseñador Bruce Shelley
señaló que "hacerlo [investigar en profundidad]... no es una buena idea para la mayoría
de los productos de entretenimiento". Shelley también dice que EnsembleStudios
maneja la mayoría del material de referencia en secciones infantiles de las
bibliotecas. Él afirma que el objetivo del juego es hacer que los jugadores se
diviertan, "no sus diseñadores ni sus investigadores”. Según él, el éxito de la serie se
basó en hacer un juego que le agrade tanto a los jugadores ocasionales como a los
jugadores experimentados. Shelley comentó que los juegos de la serie Age of Empires
no tratan de la historia propiamente dicha, sino "en la experiencia humana";
centrándose tanto en los logros realizados por la humanidad como en lo que ésta
realizaría en un futuro como los "viajes al espacio". EnsembleStudios desarrolló Age
of Mythology de un modo diferente a los juegos anteriores. El equipo estaba
preocupado de que no tendría buena acogida un tercer juego basado en la historia y
después de discutir varias opciones eligieron la mitología.