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APPLE : iOS
By
RICHARD Eddy
Sommaire

1. Historique iOS
2. L’environnement de développement

3. Historique du langage
4. Comment ça marche ?
5. Questions

2
Historique
Les différentes version iOS

3
iPhone OS 1

Sortie : 29 juin 2007
Sortie SDK : 6 mars 2008

Premier système d’exploitation
tactile, sans stylet

4
iPhone OS 2

Sortie & SDK: 11 juillet 2008

Apparition de l’ App Store

5
iPhone OS 3

Sortie & SDK : 17 juin 2009

Intégration de MMS
Intégration de l’application native
Dictaphone

6
iOS 4

Sortie & SDK : 21 Juin 2010

Multitâche
Facetime pour passer des appels
vidéos sur le réseau Wifi

7
iOS 5

Présentation publique : 6 juin 2011
Rendu disponible : 12 octobre
2011

Présence d'un centre de
notifications, par l'intégration de
iMessage et de Kiosque

8
iOS 6

Sortie SDK : 11 juin 2012
Sortie : 19 septembre 2012

Récupération de documents
Paiement par mobile

9
iOS 7

Sortie SDK : 10 juin 2013
Sortie : 18 septembre 2013

Musique et la
radio dans
iTune
Multitâches
iOs dans la
voiture

AirDrop
App Store
Appareil photo
Centre de
control

10
L’environnement de
développement
Xcode (version 5.0.2)

11
Prérequis

12
Présentation : Xcode

13
Les perspectives de projet (1/4)

Master-Detail Application

OpenGL Game

14
Les perspectives de projet (2/4)

Page-Based Application

Single View Application

15
Les perspectives de projet (3/4)

Tabbed Application

Utility Application

16
Les perspectives de projet (4/4)

Empty Application

SpriteKit Game

17
Création de projet

18
Enregistrement du projet

19
Historique du langage
L’objective-C

20
La création

C'est l'américain Brad Cox qui
crée l'Objective-C au début des
années 80. Il a pour objectif de
rajouter des classes au langage C.
Pour cela, Cox s'appuie sur un
autre langage, le Smalltalk-80, qui
est un langage orienté objet créé
au début des années 70.

21
Le développement

L’avantages de NeXTStep une API
très performante et orientée
objet. Mais la firme NeXT, créée
par Steve Jobs. Cela donna un
nouveau souffle pour Apple, qui
développa un nouveau système
d'exploitation pour les Macintosh
basé sur NeXTStep. NeXTStep est
abandonné, mais les standards du
système sont toujours présents
dans les frameworks Cocoa et
GNUstep.
22
Le framewok : GNUstep

Une implémentation libre du
framework OpenStep. GNUstep
fait partie du projet GNU et est
inclus dans les dépôts de certaines
distributions
GNU/Linux.
On le définit souvent comme
environnement de bureau ou
système d'exploitation, étant donné
ses liens au projet NeXTSTEP.

23
Le framewok : Cocoa Touch

Une API dédiée à l'écriture d'applications pour iPhone, iPod Touch et
iPad. Cocoa Touch ne déroge pas à la règle ; elle est spécifiquement
développée
pour
les
devices
Apple.

Elle est accessible à travers Xcode.

24
Comment ça marche ?
La mécanique de l’Objective-C

25
L’objective-C : Définition

L'Objective-C est un langage de
programmation
orienté
objet
réflexif.
C'est une extension du C ANSI,
comme le C++, mais qui se distingue
de ce dernier par sa distribution
dynamique des messages, son
typage faible ou fort, son typage
dynamique et son chargement
dynamique.
26
La syntaxe

L'Objective-C est fait pour être lu et compris directement par le
programmeur.

Une comparaison entre deux chaînes de caractères :
C : strcmp(‘maChaine', ‘maChainedeComparaison');
Objective-C : [maChaine isEqualToString:@”maChainedeComparaison”];

27
Définition d’une classe

interface (.h)

implémentation (.m)

28
L’interface (1/2)

@interface nom : type
@end

29
L’interface (2/2)

30
L’implémentation

@implementation nom : type
@end

31
Déclaration de méthodes

typeMethode (typeRetour) nomMethode : paramètres { }

 typeMethode : « + » pour une méthode de classe ou « - » pour

une méthode d'instance;
 typeRetour : type de l'objet retourné par la méthode;
 nomMethode : nom de la méthode;
 parametres : aux paramètres de la méthode.
32
Appel de méthode

[objet methode];

[objet methode:entree];

[objet methode:valeur1 param2:valeur2 param3:valeur3];

variable = [objet methode]; / variable = [objet methode:entree];
[[objet1 methode1:param1] methode2:param2];
33
Crochets ou points ?

Deux styles d'écriture peuvent être utilisés pour appeler une méthode :
les crochets ou les points.
L'écriture « à point » ne fonctionne que pour les variables d'instance.
[voiture setCouleur:@"rouge"];
voiture.couleur = @"rouge";

laCouleur = [voiture couleur];
laCouleur = voiture.couleur;
34
Cycle de vie des objets

Création

Utilisation
Destruction
35
Le typage

Le typage faible :
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *champPrenom;

Le typage fort :
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *champPrenom;

36
L'héritage

NSObject

NSResponder

C'est un système très efficace qui
permet une réutilisation du code
optimale, ainsi qu'une modularité
des objets et des classes.

NSView

NSControl

NSButton

NSTextField

NSSlider

37
Comment hériter ?
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Personnage : NSObject
@end

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Personnage.h"
@interface Guerrier : Personnage
@end
38
Les protocoles

Les protocoles sont (plus ou moins) une façon différente de faire hériter
une classe, mais qui ne se focalise cette fois que sur les méthodes.

Object
Delegate

Tableau
39
Gérer la mémoire

La méthode alloc alloue de la mémoire pour l'objet demandé.
NSString *leGap = [[NSDateComponents alloc] init];

La méthode dealloc libère de la mémoire pour l'objet demandé.
[super dealloc];

40
Les chaînes de
caractère
Ceci est une chaîne de caractères
123 est plus petit que 456
@ç/w&!

41
Définition

Une chaîne de caractères est une suite de zéro, un ou
plusieurs caractères.

42
NSString

Les chaînes de caractères sont
manipulées Cocoa Touch
NSString:

NSString * maChaine;
(NSString*) maChaine;
NSString* maChaine;

Affecter une valeur à une chaîne lors de sa définition:
NSString *maChaine = @"Ceci est une chaîne de caractères";

43
Tester l'égalité

Utilisation de l’égalité :
if (chaine1 == chaine2){}

La méthode isEqualToString de la classe NSString :
if ([chaine1 isEqualToString:chaine2]){}

44
Longueur d'un NSString

La méthode length de la classe NSString :

NSString *a = @"ceci est une chaîne";
NSLog(@"Longueur de la chaine : %i", [a length]);

Longueur de la chaîne : 19

45
Concaténer deux NSString

Pour concaténer deux chaînes utiliserez la méthode stringWithFormat :

NSString *chaine1=@"première partie";
NSString *chaine2= @" deuxième partie";
NSString *chaine3;
chaine3 = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",chaine1,chaine2];
NSLog(@"%@",chaine3);

première partie deuxième partie
46
Les nombres
−2048
8246954
1

47
NSNumber

Pourquoi utiliser une classe dédiée à la manipulation des
nombres alors que les types int, float, double, etc. sont déjà
disponibles ?
 Convertir des types de données;

 Le type d'un objet NSNumber peut être facilement modifié en

utilisant les méthodes floatValue, doubleValue, intValue,
longValue, etc.

48
Les dates et les heures
Jeudi 13 Février 2014
13/02/14
2014-02-13T06:00:00+01:00

49
Définition

Plusieurs classes sont associées à la manipulation des
objets
date
et
heure
dans
Objective-C
:
NSDate, NSCalendar, NSTimeZone, NSDateComponents
, NSDateFormatter.

50
La date courante (1/3)

NSDate *date = [NSDate date];
NSDateFormatter *miseEnForme = [[NSDateFormatter alloc] init];

 [NSDate date] :: affecte la date courante
 NSDateFormatter :: format d'affichage pour la date

51
La date courante (2/3)

[miseEnForme setDateStyle:NSDateFormatterMediumStyle];

 setDateStyle :: format d'affichage de la date

52
La date courante (3/3)

NSLocale *usLocale = [[NSLocale alloc] initWithLocaleIdentifier:@"en_US"];
[miseEnForme setLocale:usLocale];
NSLog(@"Date au format %@: %@", [[miseEnForme locale] localeIdentifier],
[miseEnForme stringFromDate:date]);

NSLocale *frLocale = [[NSLocale alloc] initWithLocaleIdentifier:@"fr_FR"];
[miseEnForme setLocale:frLocale];
NSLog(@"Date au format %@: %@", [[miseEnForme locale] localeIdentifier],
[miseEnForme stringFromDate:date]);

53
Une date système

NSDate *dateCourante = [NSDate date];
NSTimeInterval secondesParJour = 24 * 60 * 60;
NSDate *demain = [[NSDate alloc]
initWithTimeIntervalSinceNow:secondesParJour];
NSDate *hier = [[NSDate alloc] initWithTimeIntervalSinceNow:secondesParJour];

54
Opérations sur les dates

NSDate *date = [NSDate date]; //Aujourd'hui
NSDateComponents *leGap = [[NSDateComponents alloc] init];
[leGap setYear:1];
[leGap setMonth:3];
[leGap setDay:10];
NSDate *nouvelleDate = [[NSCalendar currentCalendar]
dateByAddingComponents:leGap toDate:date options:0];
NSLog(@"Date système : %@", date);
NSLog(@"Nouvelle date : %@", nouvelleDate);
55
Les tableaux

56
Définition

La classe NSArray est dédiée à la manipulation de tableaux. En
programmation, on parle aussi d'array.

57
Définir et initialiser

NSArray *monTableau = [NSArray arrayWithObject :@"premier"];

NSArray *monTableau = [NSArray arrayWithObject :[NSNumber
numberWithInt: 10]];

NSArray *monTableau = [NSArray arrayWithObjects
:@"premier",@"deuxième",@"troisième",@"quatrième", nil];

NSArray *monTableau2 = [NSArray arrayWithArray :monTableau1];
58
Accéder aux objets
 containsObject renvoie la valeur true ou false  si le tableau contient au

moins un objet
 count retourne le nombre d'objets du tableau
 objectAtIndex retourne l'objet situé à l'index
 lastObject retourne le dernier objet contenu dans le tableau

P0

P1

Pn

I0

I1

In
59
Accéder aux objets

NSArray *monTableau = [NSArray arrayWithObjects
:@"premier",@"deuxième",@"troisième",@"quatrième", nil];
if ([monTableau containsObject:@"premier"]) {
NSLog(@"L'objet premier a été trouvé dans le tableau");
} else {
NSLog(@"L'objet premier n'a pas été trouvé dans le tableau");
}
if ([monTableau containsObject:@"dixième"]) {
NSLog(@"L'objet dixième a été trouvé dans le tableau");
} else {
NSLog(@"L'objet dixième n'a pas été trouvé dans le tableau");
}
NSLog(@"Dernier objet du tableau : %@", [monTableau lastObject]);
60
QUESTIONS ?

61
Web discographie :

http://fr.wikipedia.org/wiki/Historique_des_versions_d%27iO
http://en.wikipedia.org/wiki/IOS_6
http://en.wikipedia.org/wiki/IOS_7
http://fr.wikipedia.org/wiki/GNUstep
http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/creez-des-applicationspour-iphone-ipad-et-ipod-touch
http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/programmez-enobjective-c
http://a-renouard.developpez.com/tutoriels/ios/base-objective-c/

62

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Apple : iOS

  • 2. Sommaire 1. Historique iOS 2. L’environnement de développement 3. Historique du langage 4. Comment ça marche ? 5. Questions 2
  • 4. iPhone OS 1 Sortie : 29 juin 2007 Sortie SDK : 6 mars 2008 Premier système d’exploitation tactile, sans stylet 4
  • 5. iPhone OS 2 Sortie & SDK: 11 juillet 2008 Apparition de l’ App Store 5
  • 6. iPhone OS 3 Sortie & SDK : 17 juin 2009 Intégration de MMS Intégration de l’application native Dictaphone 6
  • 7. iOS 4 Sortie & SDK : 21 Juin 2010 Multitâche Facetime pour passer des appels vidéos sur le réseau Wifi 7
  • 8. iOS 5 Présentation publique : 6 juin 2011 Rendu disponible : 12 octobre 2011 Présence d'un centre de notifications, par l'intégration de iMessage et de Kiosque 8
  • 9. iOS 6 Sortie SDK : 11 juin 2012 Sortie : 19 septembre 2012 Récupération de documents Paiement par mobile 9
  • 10. iOS 7 Sortie SDK : 10 juin 2013 Sortie : 18 septembre 2013 Musique et la radio dans iTune Multitâches iOs dans la voiture AirDrop App Store Appareil photo Centre de control 10
  • 14. Les perspectives de projet (1/4) Master-Detail Application OpenGL Game 14
  • 15. Les perspectives de projet (2/4) Page-Based Application Single View Application 15
  • 16. Les perspectives de projet (3/4) Tabbed Application Utility Application 16
  • 17. Les perspectives de projet (4/4) Empty Application SpriteKit Game 17
  • 21. La création C'est l'américain Brad Cox qui crée l'Objective-C au début des années 80. Il a pour objectif de rajouter des classes au langage C. Pour cela, Cox s'appuie sur un autre langage, le Smalltalk-80, qui est un langage orienté objet créé au début des années 70. 21
  • 22. Le développement L’avantages de NeXTStep une API très performante et orientée objet. Mais la firme NeXT, créée par Steve Jobs. Cela donna un nouveau souffle pour Apple, qui développa un nouveau système d'exploitation pour les Macintosh basé sur NeXTStep. NeXTStep est abandonné, mais les standards du système sont toujours présents dans les frameworks Cocoa et GNUstep. 22
  • 23. Le framewok : GNUstep Une implémentation libre du framework OpenStep. GNUstep fait partie du projet GNU et est inclus dans les dépôts de certaines distributions GNU/Linux. On le définit souvent comme environnement de bureau ou système d'exploitation, étant donné ses liens au projet NeXTSTEP. 23
  • 24. Le framewok : Cocoa Touch Une API dédiée à l'écriture d'applications pour iPhone, iPod Touch et iPad. Cocoa Touch ne déroge pas à la règle ; elle est spécifiquement développée pour les devices Apple. Elle est accessible à travers Xcode. 24
  • 25. Comment ça marche ? La mécanique de l’Objective-C 25
  • 26. L’objective-C : Définition L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif. C'est une extension du C ANSI, comme le C++, mais qui se distingue de ce dernier par sa distribution dynamique des messages, son typage faible ou fort, son typage dynamique et son chargement dynamique. 26
  • 27. La syntaxe L'Objective-C est fait pour être lu et compris directement par le programmeur. Une comparaison entre deux chaînes de caractères : C : strcmp(‘maChaine', ‘maChainedeComparaison'); Objective-C : [maChaine isEqualToString:@”maChainedeComparaison”]; 27
  • 28. Définition d’une classe interface (.h) implémentation (.m) 28
  • 32. Déclaration de méthodes typeMethode (typeRetour) nomMethode : paramètres { }  typeMethode : « + » pour une méthode de classe ou « - » pour une méthode d'instance;  typeRetour : type de l'objet retourné par la méthode;  nomMethode : nom de la méthode;  parametres : aux paramètres de la méthode. 32
  • 33. Appel de méthode [objet methode]; [objet methode:entree]; [objet methode:valeur1 param2:valeur2 param3:valeur3]; variable = [objet methode]; / variable = [objet methode:entree]; [[objet1 methode1:param1] methode2:param2]; 33
  • 34. Crochets ou points ? Deux styles d'écriture peuvent être utilisés pour appeler une méthode : les crochets ou les points. L'écriture « à point » ne fonctionne que pour les variables d'instance. [voiture setCouleur:@"rouge"]; voiture.couleur = @"rouge"; laCouleur = [voiture couleur]; laCouleur = voiture.couleur; 34
  • 35. Cycle de vie des objets Création Utilisation Destruction 35
  • 36. Le typage Le typage faible : @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *champPrenom; Le typage fort : @property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *champPrenom; 36
  • 37. L'héritage NSObject NSResponder C'est un système très efficace qui permet une réutilisation du code optimale, ainsi qu'une modularité des objets et des classes. NSView NSControl NSButton NSTextField NSSlider 37
  • 38. Comment hériter ? #import <Foundation/Foundation.h> @interface Personnage : NSObject @end #import <Foundation/Foundation.h> #import "Personnage.h" @interface Guerrier : Personnage @end 38
  • 39. Les protocoles Les protocoles sont (plus ou moins) une façon différente de faire hériter une classe, mais qui ne se focalise cette fois que sur les méthodes. Object Delegate Tableau 39
  • 40. Gérer la mémoire La méthode alloc alloue de la mémoire pour l'objet demandé. NSString *leGap = [[NSDateComponents alloc] init]; La méthode dealloc libère de la mémoire pour l'objet demandé. [super dealloc]; 40
  • 41. Les chaînes de caractère Ceci est une chaîne de caractères 123 est plus petit que 456 @ç/w&! 41
  • 42. Définition Une chaîne de caractères est une suite de zéro, un ou plusieurs caractères. 42
  • 43. NSString Les chaînes de caractères sont manipulées Cocoa Touch NSString: NSString * maChaine; (NSString*) maChaine; NSString* maChaine; Affecter une valeur à une chaîne lors de sa définition: NSString *maChaine = @"Ceci est une chaîne de caractères"; 43
  • 44. Tester l'égalité Utilisation de l’égalité : if (chaine1 == chaine2){} La méthode isEqualToString de la classe NSString : if ([chaine1 isEqualToString:chaine2]){} 44
  • 45. Longueur d'un NSString La méthode length de la classe NSString : NSString *a = @"ceci est une chaîne"; NSLog(@"Longueur de la chaine : %i", [a length]); Longueur de la chaîne : 19 45
  • 46. Concaténer deux NSString Pour concaténer deux chaînes utiliserez la méthode stringWithFormat : NSString *chaine1=@"première partie"; NSString *chaine2= @" deuxième partie"; NSString *chaine3; chaine3 = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",chaine1,chaine2]; NSLog(@"%@",chaine3); première partie deuxième partie 46
  • 48. NSNumber Pourquoi utiliser une classe dédiée à la manipulation des nombres alors que les types int, float, double, etc. sont déjà disponibles ?  Convertir des types de données;  Le type d'un objet NSNumber peut être facilement modifié en utilisant les méthodes floatValue, doubleValue, intValue, longValue, etc. 48
  • 49. Les dates et les heures Jeudi 13 Février 2014 13/02/14 2014-02-13T06:00:00+01:00 49
  • 50. Définition Plusieurs classes sont associées à la manipulation des objets date et heure dans Objective-C : NSDate, NSCalendar, NSTimeZone, NSDateComponents , NSDateFormatter. 50
  • 51. La date courante (1/3) NSDate *date = [NSDate date]; NSDateFormatter *miseEnForme = [[NSDateFormatter alloc] init];  [NSDate date] :: affecte la date courante  NSDateFormatter :: format d'affichage pour la date 51
  • 52. La date courante (2/3) [miseEnForme setDateStyle:NSDateFormatterMediumStyle];  setDateStyle :: format d'affichage de la date 52
  • 53. La date courante (3/3) NSLocale *usLocale = [[NSLocale alloc] initWithLocaleIdentifier:@"en_US"]; [miseEnForme setLocale:usLocale]; NSLog(@"Date au format %@: %@", [[miseEnForme locale] localeIdentifier], [miseEnForme stringFromDate:date]); NSLocale *frLocale = [[NSLocale alloc] initWithLocaleIdentifier:@"fr_FR"]; [miseEnForme setLocale:frLocale]; NSLog(@"Date au format %@: %@", [[miseEnForme locale] localeIdentifier], [miseEnForme stringFromDate:date]); 53
  • 54. Une date système NSDate *dateCourante = [NSDate date]; NSTimeInterval secondesParJour = 24 * 60 * 60; NSDate *demain = [[NSDate alloc] initWithTimeIntervalSinceNow:secondesParJour]; NSDate *hier = [[NSDate alloc] initWithTimeIntervalSinceNow:secondesParJour]; 54
  • 55. Opérations sur les dates NSDate *date = [NSDate date]; //Aujourd'hui NSDateComponents *leGap = [[NSDateComponents alloc] init]; [leGap setYear:1]; [leGap setMonth:3]; [leGap setDay:10]; NSDate *nouvelleDate = [[NSCalendar currentCalendar] dateByAddingComponents:leGap toDate:date options:0]; NSLog(@"Date système : %@", date); NSLog(@"Nouvelle date : %@", nouvelleDate); 55
  • 57. Définition La classe NSArray est dédiée à la manipulation de tableaux. En programmation, on parle aussi d'array. 57
  • 58. Définir et initialiser NSArray *monTableau = [NSArray arrayWithObject :@"premier"]; NSArray *monTableau = [NSArray arrayWithObject :[NSNumber numberWithInt: 10]]; NSArray *monTableau = [NSArray arrayWithObjects :@"premier",@"deuxième",@"troisième",@"quatrième", nil]; NSArray *monTableau2 = [NSArray arrayWithArray :monTableau1]; 58
  • 59. Accéder aux objets  containsObject renvoie la valeur true ou false  si le tableau contient au moins un objet  count retourne le nombre d'objets du tableau  objectAtIndex retourne l'objet situé à l'index  lastObject retourne le dernier objet contenu dans le tableau P0 P1 Pn I0 I1 In 59
  • 60. Accéder aux objets NSArray *monTableau = [NSArray arrayWithObjects :@"premier",@"deuxième",@"troisième",@"quatrième", nil]; if ([monTableau containsObject:@"premier"]) { NSLog(@"L'objet premier a été trouvé dans le tableau"); } else { NSLog(@"L'objet premier n'a pas été trouvé dans le tableau"); } if ([monTableau containsObject:@"dixième"]) { NSLog(@"L'objet dixième a été trouvé dans le tableau"); } else { NSLog(@"L'objet dixième n'a pas été trouvé dans le tableau"); } NSLog(@"Dernier objet du tableau : %@", [monTableau lastObject]); 60