O documento discute a profissão de designer, incluindo: 1) Uma breve introdução do autor e sua experiência como designer de UX; 2) Uma explicação do que é design e várias especializações dentro da profissão; 3) As oportunidades de carreira no mercado de design, focando em UX.
2. Roteiro
1. Minha história (formação e carreira);
2. O que é o design? O que faz um designer?
3. Oportunidades do mercado (Cargos e funções);
4. Dicas de como entrar no mercado (portfólio, etc);
5. O que o futuro aponta para a área?
6. Apresentando o Design Thinking
3. Minha história
Olá, sou o Burity!
Sou Coordenador de UX na Atech S.A do Grupo Embraer
com mais de 13 anos de experiência no mercado.
Em 2015 entrei para o time Embraer, sendo enviado, em seguida,
para a Atech com a missão de disseminar o conceito e cultura de UX.
6. :designare
do verbo latino, que significa traçar, apontar,
mostrar uma direção.
Além de se preocupar com a estética de um
produto, o designer busca a sua funcionalidade.
7. Quais especializações?
Há alguns anos atrás era comum optar-se por
cursar a faculdade de Desenho Industrial (ou até
comunicação visual), porém, após algum tempo,
surgiram separadamente os cursos de Design
Gráfico e Design de Produto.
Atualmente, com o amadurecimento e a difusão
da profissão, surgiram diversas outras áreas.
Veja algumas delas:
● Web Designer
● Front End Designer
● UI Designer (User Interface Designer)
● UX Designer (User Experience Designer)
● Service Designer
● Product Designer
● Motion Designer
● Game Designer
13. User Experience (UX)
É multidisciplinar, incorporando aspectos da psicologia, antropologia,
ciência da computação, design gráfico, design industrial
e ciência cognitiva.
● Objetivo: Projetar soluções para a experiência
de uso dos produtos ou serviços.
14. “Eu inventei o termo porque achava que interface do
usuário e usabilidade eram muito restritos, eu queria
cobrir todos os aspectos da experiência de uma
pessoa com o sistema, incluindo design industrial,
gráficos, a interface, a interação física e o manual.”
Don Norman
15.
16. O que o UX busca?
● Entender quem são os usuários,
suas características cognitivas, comportamentais.
● Entender problemas e dificuldades;
● Descobrir o que os faz felizes;
● Ajudá-los a atingir seus objetivos.
17. Utilidade, Usabilidade e
“Desejabilidade”
A utilidade, é essencial, mas deve ser considerada antes do início do projeto.
A usabilidade é ainda mais essencial para que você consiga oferecer
uma ótima experiência de usuário.
A “desejabilidade” é o que separa um ótimo produto do restante.
18.
19.
20.
21. Mercado
Possibilidades:
● Grande agência;
● Uma multinacional;
● Empresas de tecnologias;
● Startups;
● Designer freelancer.
O Portfólio é a base para conseguir
boas oportunidades;
Currículos, certificados e diplomas
são importantes;
Dicas
27. Imagine!
Um produto que foi construído pelos melhores
profissionais do mercado, para garantir que a
experiência das pessoas ao interagir com ele
fosse a melhor possível, mas quando ele
finalmente foi lançado, não vendeu.
Foi um completo fracasso.
28. O PDA Apple Newton foi lançado em 1993 e considerado inovador,
mas o preço alto e as falhas no reconhecimento da escrita manual ditaram o seu fim.
29. O Google Glass foi lançado em geral em 2014,
com a promessa de revolucionar a forma
como o utilizador iria interagir com a Internet
30. Em 1985 a Coca Cola decidiu criar um sabor parecido com o da concorrente, a New Coke,
“Uma Coca-Cola com gosto de Pepsi” e com o antigo sabor retirado das prateleiras. Foi um caos.
Em 3 meses, o produto antigo estava de volta com um novo nome, Classic Coke.
31. Betamax caiu no esquecimento após a tentativa frustrada de
se tornar o novo padrão concorrendo com o VHS.
33. Você terá um produto
incrível que ninguém quer!
Não adianta ter o melhor copo, feito do melhor vidro,
com a melhor estética, que mantém a água fresca e
potável… se as pessoas bebem água na garrafa.
34. “Design Thinking é uma abordagem
centrada nas pessoas para inovação que usa
ferramentas dos designers para integrar as
necessidades das pessoas, as possibilidades
da tecnologia e os requisitos para o sucesso
dos negócios”
Tim Brown, presidente e CEO, IDEO
35.
36.
37. Design Sprint
● 5 dias para criar, desenhar,
prototipar e testar uma ideia.
Processo de imersão com o objetivo
de tangibilizar um conceito de um
produto ou serviço
Desenvolvido e anunciado pela Google Ventures, um
braço do Google focado em testar e acelerar ideias que
ainda estão em estágio inicial de desenvolvimento.