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Profissão Designer
O que são, onde moram e como vivem?!
Roteiro
1. Minha história (formação e carreira);
2. O que é o design? O que faz um designer?
3. Oportunidades do mercado (Cargos e funções);
4. Dicas de como entrar no mercado (portfólio, etc);
5. O que o futuro aponta para a área?
6. Apresentando o Design Thinking
Minha história
Olá, sou o Burity!
Sou Coordenador de UX na Atech S.A do Grupo Embraer
com mais de 13 anos de experiência no mercado.
Em 2015 entrei para o time Embraer, sendo enviado, em seguida,
para a Atech com a missão de disseminar o conceito e cultura de UX.
Como cheguei aqui?
O que é
design?
:designare
do verbo latino, que significa traçar, apontar,
mostrar uma direção.
Além de se preocupar com a estética de um
produto, o designer busca a sua funcionalidade.
Quais especializações?
Há alguns anos atrás era comum optar-se por
cursar a faculdade de Desenho Industrial (ou até
comunicação visual), porém, após algum tempo,
surgiram separadamente os cursos de Design
Gráfico e Design de Produto.
Atualmente, com o amadurecimento e a difusão
da profissão, surgiram diversas outras áreas.
Veja algumas delas:
● Web Designer
● Front End Designer
● UI Designer (User Interface Designer)
● UX Designer (User Experience Designer)
● Service Designer
● Product Designer
● Motion Designer
● Game Designer
Mercado
Oportunidades
User Experience (UX)
É multidisciplinar, incorporando aspectos da psicologia, antropologia,
ciência da computação, design gráfico, design industrial
e ciência cognitiva.
● Objetivo: Projetar soluções para a experiência
de uso dos produtos ou serviços.
“Eu inventei o termo porque achava que interface do
usuário e usabilidade eram muito restritos, eu queria
cobrir todos os aspectos da experiência de uma
pessoa com o sistema, incluindo design industrial,
gráficos, a interface, a interação física e o manual.”
Don Norman
O que o UX busca?
● Entender quem são os usuários,
suas características cognitivas, comportamentais.
● Entender problemas e dificuldades;
● Descobrir o que os faz felizes;
● Ajudá-los a atingir seus objetivos.
Utilidade, Usabilidade e
“Desejabilidade”
A utilidade, é essencial, mas deve ser considerada antes do início do projeto.
A usabilidade é ainda mais essencial para que você consiga oferecer
uma ótima experiência de usuário.
A “desejabilidade” é o que separa um ótimo produto do restante.
Mercado
Possibilidades:
● Grande agência;
● Uma multinacional;
● Empresas de tecnologias;
● Startups;
● Designer freelancer.
O Portfólio é a base para conseguir
boas oportunidades;
Currículos, certificados e diplomas
são importantes;
Dicas
Estude.
Sempre.
Qual o futuro?
Vamos falar de
Design Thinking?
Imagine!
Um produto que foi construído pelos melhores
profissionais do mercado, para garantir que a
experiência das pessoas ao interagir com ele
fosse a melhor possível, mas quando ele
finalmente foi lançado, não vendeu.
Foi um completo fracasso.
O PDA Apple Newton foi lançado em 1993 e considerado inovador,
mas o preço alto e as falhas no reconhecimento da escrita manual ditaram o seu fim.
O Google Glass foi lançado em geral em 2014,
com a promessa de revolucionar a forma
como o utilizador iria interagir com a Internet
Em 1985 a Coca Cola decidiu criar um sabor parecido com o da concorrente, a New Coke,
“Uma Coca-Cola com gosto de Pepsi” e com o antigo sabor retirado das prateleiras. Foi um caos.
Em 3 meses, o produto antigo estava de volta com um novo nome, Classic Coke.
Betamax caiu no esquecimento após a tentativa frustrada de
se tornar o novo padrão concorrendo com o VHS.
Por que isso acontece?
Você terá um produto
incrível que ninguém quer!
Não adianta ter o melhor copo, feito do melhor vidro,
com a melhor estética, que mantém a água fresca e
potável… se as pessoas bebem água na garrafa.
“Design Thinking é uma abordagem
centrada nas pessoas para inovação que usa
ferramentas dos designers para integrar as
necessidades das pessoas, as possibilidades
da tecnologia e os requisitos para o sucesso
dos negócios”
Tim Brown, presidente e CEO, IDEO
Design Sprint
● 5 dias para criar, desenhar,
prototipar e testar uma ideia.
Processo de imersão com o objetivo
de tangibilizar um conceito de um
produto ou serviço
Desenvolvido e anunciado pela Google Ventures, um
braço do Google focado em testar e acelerar ideias que
ainda estão em estágio inicial de desenvolvimento.
Obrigado!
Dúvidas?
@rafaelburity & rbamaral@atech.com.br

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  • 3. Minha história Olá, sou o Burity! Sou Coordenador de UX na Atech S.A do Grupo Embraer com mais de 13 anos de experiência no mercado. Em 2015 entrei para o time Embraer, sendo enviado, em seguida, para a Atech com a missão de disseminar o conceito e cultura de UX.
  • 6. :designare do verbo latino, que significa traçar, apontar, mostrar uma direção. Além de se preocupar com a estética de um produto, o designer busca a sua funcionalidade.
  • 7. Quais especializações? Há alguns anos atrás era comum optar-se por cursar a faculdade de Desenho Industrial (ou até comunicação visual), porém, após algum tempo, surgiram separadamente os cursos de Design Gráfico e Design de Produto. Atualmente, com o amadurecimento e a difusão da profissão, surgiram diversas outras áreas. Veja algumas delas: ● Web Designer ● Front End Designer ● UI Designer (User Interface Designer) ● UX Designer (User Experience Designer) ● Service Designer ● Product Designer ● Motion Designer ● Game Designer
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  • 13. User Experience (UX) É multidisciplinar, incorporando aspectos da psicologia, antropologia, ciência da computação, design gráfico, design industrial e ciência cognitiva. ● Objetivo: Projetar soluções para a experiência de uso dos produtos ou serviços.
  • 14. “Eu inventei o termo porque achava que interface do usuário e usabilidade eram muito restritos, eu queria cobrir todos os aspectos da experiência de uma pessoa com o sistema, incluindo design industrial, gráficos, a interface, a interação física e o manual.” Don Norman
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  • 16. O que o UX busca? ● Entender quem são os usuários, suas características cognitivas, comportamentais. ● Entender problemas e dificuldades; ● Descobrir o que os faz felizes; ● Ajudá-los a atingir seus objetivos.
  • 17. Utilidade, Usabilidade e “Desejabilidade” A utilidade, é essencial, mas deve ser considerada antes do início do projeto. A usabilidade é ainda mais essencial para que você consiga oferecer uma ótima experiência de usuário. A “desejabilidade” é o que separa um ótimo produto do restante.
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  • 21. Mercado Possibilidades: ● Grande agência; ● Uma multinacional; ● Empresas de tecnologias; ● Startups; ● Designer freelancer. O Portfólio é a base para conseguir boas oportunidades; Currículos, certificados e diplomas são importantes; Dicas
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  • 27. Imagine! Um produto que foi construído pelos melhores profissionais do mercado, para garantir que a experiência das pessoas ao interagir com ele fosse a melhor possível, mas quando ele finalmente foi lançado, não vendeu. Foi um completo fracasso.
  • 28. O PDA Apple Newton foi lançado em 1993 e considerado inovador, mas o preço alto e as falhas no reconhecimento da escrita manual ditaram o seu fim.
  • 29. O Google Glass foi lançado em geral em 2014, com a promessa de revolucionar a forma como o utilizador iria interagir com a Internet
  • 30. Em 1985 a Coca Cola decidiu criar um sabor parecido com o da concorrente, a New Coke, “Uma Coca-Cola com gosto de Pepsi” e com o antigo sabor retirado das prateleiras. Foi um caos. Em 3 meses, o produto antigo estava de volta com um novo nome, Classic Coke.
  • 31. Betamax caiu no esquecimento após a tentativa frustrada de se tornar o novo padrão concorrendo com o VHS.
  • 32. Por que isso acontece?
  • 33. Você terá um produto incrível que ninguém quer! Não adianta ter o melhor copo, feito do melhor vidro, com a melhor estética, que mantém a água fresca e potável… se as pessoas bebem água na garrafa.
  • 34. “Design Thinking é uma abordagem centrada nas pessoas para inovação que usa ferramentas dos designers para integrar as necessidades das pessoas, as possibilidades da tecnologia e os requisitos para o sucesso dos negócios” Tim Brown, presidente e CEO, IDEO
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  • 37. Design Sprint ● 5 dias para criar, desenhar, prototipar e testar uma ideia. Processo de imersão com o objetivo de tangibilizar um conceito de um produto ou serviço Desenvolvido e anunciado pela Google Ventures, um braço do Google focado em testar e acelerar ideias que ainda estão em estágio inicial de desenvolvimento.