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3Dモデリングについて
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3Dモデリングについて
1.
3Dモデリングについて
2.
概要 3Dとは「three dimension」の略で3次元を意味する。縦と横のみだった2Dに「奥行き」を
加えることで3Dになる。 3Dのデータを作成するには、大きく分けると以下のような工程にわけることができる。 2D(2次元) 3D(3次元) <3Dデータ作成の工程> ・モデリング ・マテリアルやテクスチャの設定 ・ライトやカメラの設定 ・レンダリング 横(x) 奥行き(z) 横(x) この中の最初の工程「モデリング」について、資料で述べる。 縦(y) 縦(y) 3Dとは
3.
概要 3Dモデリングとは 3Dのデータを作成すること。3次元グラフィックスにおいて、モデル(物体)の形状を作成
すること。 フィギュアでいうと形を作るまで。質感や色付けなど部分は含まれない。
4.
概要 3Dデータでどんなことができるか 現実に存在しない物体を作ることができる。
例えば、新しい商品の企画段階などで商品の3Dデータを作成すれば、実際にどんなも のになるかイメージをつかむことができる。 実際にモックを作成するわけではないため、細かい箇所を変えた様々なパターン、色 違いなども顧客に見せることができる。 ・企画段階の商品イメージ ・ビルや住宅地などのコンセプトを含めた説明などに使用する完成形のイメージ ・映画に登場する存在しない生き物の作成や撮影が難しい(街中での爆破など)シチュ エーションの再現 最近のアニメでは、3Dデータを作成して作成したキャラクターを動かしてアニメっぽく見 えるよう加工したものも多い。1コマごと描くよりも、3Dデータをひとつ作成した方が作業 効率が良いため。 ちなみに映画など、実写とCGを組み合わせたものはCGI(Computer Generated Imagery) とするのが正しい(ニコニコ大百科より)
5.
概要 どんなところで使われているか 映画分野、アニメ産業、ゲーム業界、工業デザイン分野、照明器具デザイン
インテリア・建築デザインなど 【補足】 3DCGと3DCADの違い CG(computer graphics)は、コンピュータ・グラフィックス。 CAD(computer aided design)は、コンピュータ・支援設計。 3DCGと3DCAD、両者は3Dデータを扱うという点では同じだが、それぞれの目的が異な り、データに付加する情報が異なる。
6.
モデル モデルの種類 モデル名説明
ソリッドモデル中身の詰まった3次元構造。 体積(中身)の詰まったモデル。最終的なレンダリングやなどを目的とするのでは なく、物性シュミレーション(体積、重心、重量等の幾何情報の算出)が可能で工業 分野で用いられることが多い。 サーフェスモデル表面のみの3次元構造。 ソリッドモデルのように中身はなく、レンダリングにより画像を生成することが主目 的の一般的な3DCGソフトウェアにおいては、おそらく最もよく使われるモデル。 ワイヤーフレームモデル線形状で表されるモデル。 ワイヤーのみのため表示速度が速く、軽い。 現在の主流はソリッド、サーフェスだが、設計の初期段階などで基本的な構造を決 定したり、骨組みとして作成して肉付けを行うなどの用途に使用されることがある。 <イメージ> (画像)機械設計エンジニアの基礎知識:http://d-engineer.com/3dcad/3dmsyurui.html
7.
モデリング モデリングの種類 モデリング名説明
ポリゴンモデリングポリゴンという多角形(主に三角形と四角形)の組み合わせで物体を表現する手法。 最もポピュラーで、映像・ゲームといったジャンルに限れば7、8割はこの手法といっ ても過言ではない。 ほとんどのソフトがこのモデリングに対応しており、ソフト互換が柔軟。 どのモデリングでも、最終的には大体ポリゴンデータに変換することが多いので、 まず押さえておきたい手法。 スカルプトモデリング粘土をこねるようにモデリングする手法。ポリゴンモデリングの仲間であり、ポリゴ ンモデリングしたものにさらに細かい凹凸などをつけやすい。 ペンタブの筆圧感知を使うため感覚的にモデリングしやすく、有機的なものを作り やすい。ポリゴンだと難しい複雑な形状を簡単に作ることができる。 PCのスペックが求められ、また、正確な数値が必要となる建築デザインなどには 向かない。 他にもNURBSモデリングなどがあり、それぞれのモデリングに向き不向きが存在する。 しかし、ほとんどはポリゴンモデリングが使われる。 それぞれのモデリングのイメージは、以下のサイトの動画を参照。 俺CG屋3DCG初心者のためのモデリング講座【モデリング方法編】 http://www.cg-ya.net/3dcg/3dmodeling_howto/3dcg-modeling-way/
8.
ソウトウェア 3Dモデラーの種類 3Dデータを作成するソフトウェアを「3Dモデラー」という。モデラーの種類は大きく分けて
以下の3つがある。 ・ポリゴンモデラー ・サーフェイスモデラー ・ソリッドモデラー <ポリゴンモデラー> 三角形(もしかくは四角形)の面を組み合わせ、この面の集合体で物体を造形するモデ ラー。面を細かくするほど滑らかな表現ができる。 人物や動物などの有機的、生物的な形状に適している。しかし、厳密な形状は表現で きないため、機械部品などの緻密さを必要とする設計には向いていない。 映画や画像などのCGを作成する際に使用され、3DCGの多くがポリゴンモデラーで作ら れている。
9.
ソウトウェア <サーフェイスモデラー> 目的とする形状を「NURBS」と呼ばれる数学的な面の形状で定義するモデラー。曲線と
曲面、または曲面同士の組み合わせで立体を表現する。自由曲面で厳密にデザイン する必要がある工業デザインなどで採用されている。しかし、面のみで構成されている ため、機械部品などの設計や組み立て作業を要するアセンブリな作業には向いていな い。 自動車のボディはサーフェイスモデラーによりデザインされている。 <ソリッドモデラー> 製造業では最も幅広く使われている。ポリゴンモデラー及びサーフェイスモデラーはた だ単に形状を作成するのに対し、ソリッドモデラーは形状を作成する上、それらを組み 合わせることが可能で、設計するためのモデラーといってもいい。 面のみで表現されるサーフェイスモデラーに比べ、ソリッドモデラーは形状の中身が詰 まっているため、体積や重心、重量などの物理的な情報が付与できる。しかし、数値だ けでは表現しづらい生物的、有機的な形状は向いていない。 製造業における設計で重宝されている。工業デザイナーがサーフェイスモデラーでデ ザインを行い、その3Dデータをもとに設計者がソリッドモデラーで設計するケースもある。
10.
ソウトウェア 一覧 ソフト名称対象者ライセンスOS
おすすめ Metasequoia 初心者~プロフリー/シェアウェアWindows ○ ZBrush ミドル~プロライセンス購入Windows/Mac POV-Ray ミドル~プロフリーWindows/Mac/Linux Shade 初心者~プロライセンス購入Windows/Mac ○ Lightwave ミドル~プロライセンス購入Windows/Mac modo プロライセンス購入Windows/Mac Blender 初心者~プロフリーWindows/Mac/Linux ○ Maya プロ月間/年間/永久購入Windows/Mac/Linux 3ds Max プロ月間/年間/永久購入Windows Softimage プロ月間/年間/永久購入Windows CINEMA 4D ミドル~プロライセンス購入Windows/Mac ※対象者、おすすめは、ライセンスや使いやすさから独自で判断。 以下はモデリングではないがレンダリング機能が綺麗なので載せる。 ソフト名称ライセンスOS Vidro フリーWindows レンダラ―。Metasequoiaとの相性がいい。
11.
参考 Wikipedia(3次元コンピュータグラフィックス/ワイヤーフレーム/ポリゴン/ http://ja.wikipedia.org/wiki/(上記のページ名に置換)
俺CG屋 http://www.cg-ya.net/ Digital Fabrication http://digifab.jp/ 素材検索3D作成の基礎知識 http://www.glumdog.com/sp-3d/index.html AKIBA ここから始める、3Dプリンタ&モデリング基礎知識 http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/3dpcontest/20131022_620205.html 実際の3次元モデリング(基礎編) http://ww3.enjoy.ne.jp/~smo321/3dcad3.html TOYOMARUKU CG制作、CGアニメーションの使用事例(製造メーカーの場合) http://www.toyomaruku.co.jp/prod02/index_2_3.html デザイナーの視点で見た~ 3DCGのススメ http://3dcg.homeip.net/ 機械設計エンジニアの基礎知識3Dモデルの表現方法(ソリッド/サーフェス) http://d-engineer.com/3dcad/3dmsyurui.html 北田栄二の海外武者修行!! 【CG】モデリング基礎編その1 モデリングの種類前編 http://eijikitada.blogspot.jp/2012/03/cg_17.html