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Actividad
El video digital es un tipo de sistema de grabación de video que funciona usando una
representación digital de la señal de vídeo, en vez de analógica. Este término genérico no debe
confundirse con el nombre DV, que es un tipo específico de video digital enfocado al mercado de
consumo. El video digital se graba a menudo en cinta, y después se distribuye en discos ópticos,
normalmente DVD. Hay excepciones, como las cámaras de vídeo que graban directamente en
DVD, las videocámaras de Digital8 que codifican el vídeo digital en cintas analógicas
convencionales, y otras videocámaras que graban vídeo digital en discos duros o memoria flash.
El video digital se introdujo por primera vez en 1983 con el formato D-1 de Sony, que grababa una
señal no comprimida de vídeo componente de definición estándar en forma digital en vez de en las
formas analógicas de banda alta que habían sido frecuentes hasta ahora. Debido al coste, el formato
D-1 fue usado principalmente por grandes cadenas de televisión. Finalmente sería reemplazado por
sistemas más baratos que usaban datos comprimidos, más notablemente por el Betacam Digital de
Sony, aún muy usado como un formato de grabación de campo por productores de televisión
profesionales.
El vídeo digital para el mercado de consumo apareció por primera vez en la forma de QuickTime, la
arquitectura de Apple Computer para los formatos de datos basados en tiempo y streaming, que
apareció en forma básica alrededor de 1990. Las primeras herramientas de creación de contenido a
nivel del mercado de consumo eran básicas, requiriendo digitalizar una fuente de vídeo analógica a
un formato legible por el ordenador. Aunque al principio era de baja calidad, el vídeo digital para el
mercado de consumo mejoró rápidamente su calidad, primero con la introducción de estándares de
reproducción como MPEG-1 y MPEG-2 (adoptados para el uso en las transmisiones de televisión y
el soporte DVD), y después la introducción del formato de cinta DV permitiendo grabar
directamente a datos digitales y simplificando el proceso de edición, permitiendo utilizar
completamente sistemas de edición no lineal en ordenadores de sobremesa.
HISTORIA VIDEO
Las cámaras de vídeo digital vienen en dos formatos diferentes de captura de imágenes: entrelazado
y escaneo progresivo. Las cámaras entrelazadas graban la imagen en conjuntos de líneas alternas: se
escanean las líneas numeradas impar, y después se escanean las líneas numeradas par, después se
escanean las líneas numeradas impar, y así. A un conjunto de líneas par o impar se le llama
"campo", y un aparejamiento consecutivo de dos campos de paridad opuesta se le llama cuadro.
Una cámara digital de escaneo progresivo graba cada cuadro como una imagen distinta, sin registrar
campos. Así, un vídeo entrelazado captura el doble de campos por segundo que el vídeo progresivo
cuando ambos funcionan al mismo número de cuadros por segundo. Ésta es una de las razones por
la que el vídeo tiene un aspecto "hiperreal", ya que dibuja una imagen diferente 60 veces por
segundo, al contrario que el cine, que lo hace a 24 imágenes progresivas por segundo. Hablamos
aquí de velocidades de reproducción para exhibición. Las cámaras de cine tienen la habilidad de
registrar a velocidades variables -por ejemplo, las explosiones en las películas de acción se registran
hasta a 300 cuadros por segundo, que al ser reproducidas luego a 30 dan una excelente cámara
lenta- y existe una cámara de vídeo digital llamada Varicam, capaz de registrar hasta 200 cuadros
por segundo.
Las videocámaras de escaneo progresivo como la Panasonic DVX100 son generalmente más
deseables por las similitudes que comparten con el cine. Ambos graban las imágenes
progresivamente, lo que resulta en una imagen más nítida. Ambos pueden rodar a 24 imágenes por
segundo, lo que resulta en movimiento "strobing" (hace borroso el objeto cuando hay un
movimiento rápido). Así, las videocámaras de escaneo progresivo tienden a ser más caras que sus
homólogas entrelazadas. (Tenga en cuenta que aunque el formato de vídeo digital solamente
permite 29.97 imágenes entrelazadas por segundo [o 25 en PAL], el vídeo progresivo a 24 imágenes
por segundo es posible mostrando campos idénticos para cada imagen, y mostrando 3 campos de
una imagen idéntica para ciertos marcos. Para una explicación más detallada, véase el enlace
adamwilt.com
El streaming (también denominado lectura en continuo, difusión en flujo, lectura en tránsito,
difusión en continuo, descarga continua o mediaflujo) es la distribución de multimedia a través
de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se
descarga. La palabra streaming se refiere a: una corriente continua (sin interrupción). Este tipo de
tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando lo que se va descargando en la
estación del usuario para luego mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo
de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue por completo los archivos para
poder acceder a su contenido.

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  • 1. Actividad El video digital es un tipo de sistema de grabación de video que funciona usando una representación digital de la señal de vídeo, en vez de analógica. Este término genérico no debe confundirse con el nombre DV, que es un tipo específico de video digital enfocado al mercado de consumo. El video digital se graba a menudo en cinta, y después se distribuye en discos ópticos, normalmente DVD. Hay excepciones, como las cámaras de vídeo que graban directamente en DVD, las videocámaras de Digital8 que codifican el vídeo digital en cintas analógicas convencionales, y otras videocámaras que graban vídeo digital en discos duros o memoria flash. El video digital se introdujo por primera vez en 1983 con el formato D-1 de Sony, que grababa una señal no comprimida de vídeo componente de definición estándar en forma digital en vez de en las formas analógicas de banda alta que habían sido frecuentes hasta ahora. Debido al coste, el formato D-1 fue usado principalmente por grandes cadenas de televisión. Finalmente sería reemplazado por sistemas más baratos que usaban datos comprimidos, más notablemente por el Betacam Digital de Sony, aún muy usado como un formato de grabación de campo por productores de televisión profesionales. El vídeo digital para el mercado de consumo apareció por primera vez en la forma de QuickTime, la arquitectura de Apple Computer para los formatos de datos basados en tiempo y streaming, que apareció en forma básica alrededor de 1990. Las primeras herramientas de creación de contenido a nivel del mercado de consumo eran básicas, requiriendo digitalizar una fuente de vídeo analógica a un formato legible por el ordenador. Aunque al principio era de baja calidad, el vídeo digital para el mercado de consumo mejoró rápidamente su calidad, primero con la introducción de estándares de reproducción como MPEG-1 y MPEG-2 (adoptados para el uso en las transmisiones de televisión y el soporte DVD), y después la introducción del formato de cinta DV permitiendo grabar directamente a datos digitales y simplificando el proceso de edición, permitiendo utilizar completamente sistemas de edición no lineal en ordenadores de sobremesa. HISTORIA VIDEO Las cámaras de vídeo digital vienen en dos formatos diferentes de captura de imágenes: entrelazado y escaneo progresivo. Las cámaras entrelazadas graban la imagen en conjuntos de líneas alternas: se escanean las líneas numeradas impar, y después se escanean las líneas numeradas par, después se escanean las líneas numeradas impar, y así. A un conjunto de líneas par o impar se le llama "campo", y un aparejamiento consecutivo de dos campos de paridad opuesta se le llama cuadro. Una cámara digital de escaneo progresivo graba cada cuadro como una imagen distinta, sin registrar campos. Así, un vídeo entrelazado captura el doble de campos por segundo que el vídeo progresivo cuando ambos funcionan al mismo número de cuadros por segundo. Ésta es una de las razones por la que el vídeo tiene un aspecto "hiperreal", ya que dibuja una imagen diferente 60 veces por segundo, al contrario que el cine, que lo hace a 24 imágenes progresivas por segundo. Hablamos aquí de velocidades de reproducción para exhibición. Las cámaras de cine tienen la habilidad de registrar a velocidades variables -por ejemplo, las explosiones en las películas de acción se registran hasta a 300 cuadros por segundo, que al ser reproducidas luego a 30 dan una excelente cámara lenta- y existe una cámara de vídeo digital llamada Varicam, capaz de registrar hasta 200 cuadros por segundo. Las videocámaras de escaneo progresivo como la Panasonic DVX100 son generalmente más deseables por las similitudes que comparten con el cine. Ambos graban las imágenes progresivamente, lo que resulta en una imagen más nítida. Ambos pueden rodar a 24 imágenes por
  • 2. segundo, lo que resulta en movimiento "strobing" (hace borroso el objeto cuando hay un movimiento rápido). Así, las videocámaras de escaneo progresivo tienden a ser más caras que sus homólogas entrelazadas. (Tenga en cuenta que aunque el formato de vídeo digital solamente permite 29.97 imágenes entrelazadas por segundo [o 25 en PAL], el vídeo progresivo a 24 imágenes por segundo es posible mostrando campos idénticos para cada imagen, y mostrando 3 campos de una imagen idéntica para ciertos marcos. Para una explicación más detallada, véase el enlace adamwilt.com El streaming (también denominado lectura en continuo, difusión en flujo, lectura en tránsito, difusión en continuo, descarga continua o mediaflujo) es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere a: una corriente continua (sin interrupción). Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando lo que se va descargando en la estación del usuario para luego mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue por completo los archivos para poder acceder a su contenido.