O documento resume:
1) O Instituto Peabirus e seu trabalho com pesquisa, desenvolvimento, capacitação e difusão de processos de articulação em rede.
2) A popularidade de jogos online e como eles podem ser usados para engajamento e marketing.
3) Sugestões para usar games sociais para promover o SEBRAE e envolver lan houses.
3. OSCIP Empresa
Instituto Peabirus
Pesquisa, desenvolvimento,
Planejamento e execução dos
capacitação e difusão de processos
processos de articulação em Rede
de articulação em Rede
4.
5. REPUTAÇÃO CONVERGÊNCIA
DIGITAL MÍDIAS
SOCIAL GAME
APRENDER ESCALA
FAZENDO
6.
7.
8.
9.
10. República Popular da China: 1 330 044 605
Índia: 1 147 995 898
500 000 000
Estados Unidos: 304 228 257
Indonésia: 237 512 355
Twitter: 193 000 000
Brasil: 190 732 694
Habbo: 173 000 000
Paquistão: 172 800 051
11. World Of WarCraft (Game Massivo)
O Principado de Sealand (1966) População: 11.5 milhões
Roy Bates, príncipe de Sealand, introduziu PIB: 800 Milhões
no seu país uma constituição, criou
uma bandeira e um hino nacional e decidiu
cunhar dólares de ouro e prata.[3] Por fim,
começou a conceder passaportes àqueles
que demonstraram ter apoiado os
interesses de Sealand.
Farmville (Social Game)
População: 80 milhões
PIB: 100 Milhões
12. São jogos focados no relacionamento e “coopetição” onde
usuários realizam ações visando também a construção de sua
reputação digital e visibilidade nas Redes.
13. 5.000 anos
O pioneiro - 1972
Antes da Linguagem
Personagem - 1980 Multiplayer 2000 Social Game 2008
Massivo
Multiplayer 2000
Consoles 2006
16. 40 milhões de jogadores
brasileiros em todas as
plataformas
20 Milhões de usuários
85% ativo
3 X Maior que o Twitter
9 X Maior que o Facebook
Crescimento
Impulsionado no Brasil
pelos Games Sociais
17. Advergames
Árvore de Mini Bis no
Colheita Feliz. 100%
interagiram com a Marca
Fiat. Sucesso, 1º lugar na
lista de downloads
Vai se tornar um social
Mr. Pimpa,
game massivo em 2012
da Axe
O mercado de advergames movimenta
atualmente cerca de 1 bilhão e meio de
dólares, sendo que 220 milhões vêm de
Se preparam para vôos bem maiores faturamento publicitário.
18. O PERFIL MÉDIO DE UM JOGADOR
DE FARMVILLE NO BRASIL É UMA
MULHER DE 43 ANOS. DO COLHEITA
FELIZ É UMA MULHER DE 35
Sou VIP, tenho quatro enseadas
lindas e maravilhosas. NÃO SOU
POUCO $%#!& NÃO. (desabafo
de uma usuária de Segredos do
Mar no Youtube)
26. Será que precisamos de Fazendas,
Mares Misteriosos, Gangues
Mafiosas para fazermos social game?
O mundo real não é uma metáfora
instigante por si só?
29. Mais de 200 Lan Houses como Pontos de Acesso Sebrae
RAIO BRASIL Lan Houses já formalizaram mais de 1000 Empreendedores
Individuais.
Recompensa;
Mais de 1500 Lan Houses cadastradas. Mais de 850
geolocalizadas.
Reputação;
Alta visibilidade do Desafio Lan Sebrae e repercussão
impactante junto ao SEBRAE pela iniciativa inovadora.
Afeto;
Recuperação da imagem das Lan Houses junto a opinião
pública.
Posse;
Visibilidade.