2. Software de sistema
En terminología informática el software de sistema, denominado
también software de base, consiste en programas informáticos que sirven
para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control
sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del
llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe mencionar a
las bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la aceleración gráfica, PNG para
el sistema gráfico o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del
disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudyn.
Uno de los más prominentes ejemplos de software de sistema se encuentra en
el proyecto GNU, cuyas herramientas de programación permitieron
combinarse con el núcleo informático basado
en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como
distribuciones GNU/Linux.
Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de datos entre
la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades
de discos ópticos, etc.) entre otros.
3. Software de aplicación
Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen
varias categorías de Software de Aplicación por que hay muchos
programas (solo nombramos algunos) los cuales
son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de
Utilería, Aplicaciones Personales, aplicaciones de
Entretenimiento.
El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi
cualquier tarea imaginable. Esté puede ser utilizado en cualquier
instalación informática, independiente del empleo que vayamos
a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas
para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de
palabras hasta cómo seleccionar una universidad. Como existen
muchos programas se dividen en cuatro categorías de software de
aplicaciones:
4. Software de presentación
software usado para mostrar
información, normalmente mediante una serie
de diapositivas.
Típicamente incluye tres funciones principales: un
editor que permite insertar un texto y darle
formato, un método para insertar y manipular
imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el
contenido en forma continua.