3. Protótipos são modelos construídos para simular a aparência e a funcionalidade de um produto em desenvolvimento. PROTOTIPAGEM
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8. Um protótipo é uma representação da interface com a qual o usuário pode interagir e oferece informações para propor mudanças e melhorias. PROTOTIPAGEM
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10. Por meio de um protótipo, os futuros usuários do software e desenvolvedores, podem interagir, avaliar, alterar e aprovar as características mais marcantes da interface e da funcionalidade da aplicação. PROTOTIPAGEM
11. Ao se desenvolver um protótipo não é necessário representar toda a funcionalidade do produto. Pelo contrário, somente deve ser representada a funcionalidade que atenda aos objetivos do teste ou da avaliação. PROTOTIPAGEM
24. O protótipo pode ser executado em algum programa para criação ou edição de imagens, sem que haja preocupação com o conteúdo, podendo mesmo o texto ser simulado, somente para apresentar sua localização. PROTOTIPAGEM PROTOTIPAGEM DE BAIXA FIDELIDADE
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41. PADRÕES DE PROJETO DE TELAS Asseguram consistência e simplicidade, o que contribui para facilidade de aprendizagem, para rememoração e para a facilidade de uso. PROTOTIPAGEM
42. PADRÕES DE PROJETO DE TELAS O uso de padrões reduz tempo e custo tanto no desenvolvimento quanto na manutenção, por fornecerem para o desenvolvimento código reutilizável. PROTOTIPAGEM