El documento presenta breves resúmenes biográficos de dos personas: Nicolas Pregelj, director de arte y dibujante argentino egresado en 2003 de la escuela técnica Raggio en Dibujo, que desde 2007 forma parte de la Asociación de Dibujantes de Argentina; y Robert Mc lean, redactor publicitario y escritor argentino egresado en Abogacía en 2003 y desarrollador digital desde 2006, que en 2009 publicó su primera novela en inglés titulada The Elf.
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2B-NO2B
1. Nicolas Pregelj
Director de Arte / Dibujante
2003 Egresado de la escuela tecnica Raggio en Dibujo
2005 Director de Arte en Asociación Argentina de Agencias de Publicidad
Desde 2007 a la fecha forma parte de la Asociación de Dibujantes de
Argentina y Miembro de la Comisión Directiva hasta 2011
Robert Mc lean
Redactor Publicitario / Escritor
2003 Abogacia Universidad de Buenos Aires
2006 Redactor en Asociación Argentina de Agencias de Publicidad
Desde 2006 Desarrollador de plataformas y contenidos Digitales para Web
y canales temáticos
2009 Publica primer Novela en Ingles denominada
The Elf - ISBN 978-987-24531-6-9
6. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B
Sinopsis
2B es un NINO-ROBOT que quedó abandonado en pedazo de planetoide, después de que
un meteorito estrellara contra el mismo. Su inseparable mascota “No2B” es un gato que lo
acompañará en todas sus aventuras. En cada episodio 2B buscará la forma de volver a su
planeta para reencontrarse con sus padres y familiares.
14. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B
Personajes
CARACTERIZACION
PERSONALIDAD:
2B es un niño que carece de maldad. Es incapaz
de mentir, engañar o tratar mal a alguien. Si
abusan de su confianza no se enoja, solo se
decepciona. Es tierno y se preocupa mucho por que
los demás estén bien. También es inquieto y curio�
so.
HABILIDADES:
:Es muy bueno con las manualidades y las herra�
mientas. Tiene un brazo tenaza que es muy fuerte.
Su otro brazo sirve para conectarse a circuitos
electrónicos. Tiene una antena que le sirve para
que sus padres se conecten con el. Cuanto más se
acerca a sus padres, mas señal tiene su antena.
Tiene una mochila retro-propulsora que le sirve
para volar que en vez de nafta usa piedras.
Datos Claves:
2B necesita de la energía vital que solo se consi�
gue en su planeta originario. Sin ella, sus niveles
de energía de su corazón disminuyen y deja de
crecer.
Misión:
2B tiene como objetivo regresar a su planeta
natal, LETHAM para reencontrarse con sus
padres y cargar sus baterías para seguir creciendo.
15. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B
Personajes
NO-2B
CARACTERIZACION
PERSONALIDAD:
NO-2B es travieso GATO-ROBOT. Es intuitivo,pero
tambieén un poco irresponsable y juguetón. NO-2B es
totalmente impredecible y muchas veces pondrá en
peligro a todos por su instinto indomable..
HABILIDADES:
:Es muy ágil como los gatos y puede llegar a luga�
res que nadie mas llega.. So cola-antena intuitiva
es extra sensible,y será muy útil a su amo en
momentos de decisión.
Una habilidad importante es que NO_2B puede
fusionarse con 2B en un único robot,aunque
todavía ninguno de los 2 lo sabe.
Datos Claves:
En realidad 2B y NO-2B son una misma persona,
auqnue todavia no lo saben., Uno representa lo
travieso, y el otro lo responsable, es por ell que
nunca pueden separarse po demasiado tiempo el
uno del otro. Ademas NO-2B necesita de las ener�
gias de 2B para mantenerse vital.
Misión:
Ayudar a 2B a regresar a su planeta donde poder
seguir alimentandose de al energia vital que lo
mantiene vivo junto a su amo 2B.
16. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B
Personajes
CARACTERIZACION
KUESTION?
PERSONALIDAD:
Egoista. Egocentrico. Vanidoso. Quiere liberarse de 2B
para forjar su propio futuro en el universo, lejos de
donde lo hagan trabajar. No obstante es indefenso, y
débil fisicamente porque es solo una computadora y no
puede realizar las cosas que piensa. Necesita de alguien
a quien dar ordenes.
HABILIDADES:
Es hiper inteligente. Puede calcular a que distancia se
encuentran de otros planetas. Puede trazar el rumbo
del planetoide y medir cuanto tardán en llegar. Tiene
una enciclopedia de todas las razas en su memoria y
hoja de ruta del universo y sus galaxias.
Datos Claves:
Tras el golpe del meteorito, la super-inteligencia queda
un poco averiada y trastocada es por eso que le
miente a 2B creando hojas de Ruta que nunca llegan
al planeta natal de 2B.
Misión:
Deshacerse de 2B para ser libre. y así poder conquitar
el universo.
Cambio de Personalidad:
Cuando 2B decide darle a kuestion la Libertad, kuetion
elige seguir ayudándolo.
17. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B
Personajes
CARACTERIZACION
DATZDEE
PERSONALIDAD:
DATZDEE es un peligroso Alien troglodita con un apetito
insaciable que fue encarcelado en una celda invisible
para nunca má ser encontrado. Habla un idioma
incomprensible que nadie comprende, a excepción de
KUESTION.
HABILIDADES:
Tiene una lengua retráctil capaz de atrapar cualquier
cosa en movimiento.
Su única habilidad es fagocitar todo lo que se encuen�
tra en su camino,como por ejemplo rocas - flora,
fauna - metales - meteoritos,- insectos espaciales entre
otros.
Datos Claves:
DATZDEE tiene una rivalidad desde el capitulo incial
con KUESTION, ambos compiten por agradar a 2B y
ambos desean deshacerse el uno del otro.
Misión:
Comerse a todos.
Cambio de Personalidad:
Gracias a la amistad con 2B; DATZDEE comprenderá
que no es bueno comerse a sus seres queridos y a
dominar su apetito insaciable.
18. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B
Escenario
Gracias a la inteligencia de KUESTION y a la facilidad que tiene
2B para manejar las herramientas logran reparar de manera
precaria una turbina de la nave espacial que quedo atorada
en el planetoide. La turbina será utilizada para impulsar len�
tamente al planeta y comenzar su viaje por las 7 galaxias del
universo en busca de sus padres,
19. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B
Primera Temporada
La primer temporadaa cuenta el viaje de 2B de regreso a su planeta.
CAPITULO 1 CAPITULO 2 CAPITULO 3
2B REPARA SU COMPUTADORA KUESTION PLANETOIDE EN MARCHA 2B CONOCE A DATZDEE
Despues de la explosión del meteorito,2B Gracias a la inteligencia de KUESTION Sin entender como el planetoide choca
encuentra a un sobreviviente; una com� y las destrezas de 2B; logran poner contra un objeto invisible; hasta que
putadora super inteligente que volaba en funcionamiento una turbina que descubren que se trata de una celda
junto a su padre. En este capitulo 2B habia quedado varada en el planetoi� invisible donde se encuentra prisione�
repara a Kuestión . de y ponen en marcha su viaje de ro DATZDEE; un alienagine muy peli�
regreso a casa. groso.
20. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B
Primera Temporada
La primer temporadaa cuenta el viaje de 2B de regreso a su planeta.
CAPITULO 4 CAPITULO 5 CAPITULO 6
ATAQUE PIRATA ROBO DE TURBINA BALLENA ESPACIAL EMBOTELLAMIENTO
2B y sus amigos son abordados por una A la deriva por el espacio 2B ys sus Tras ser expulsados desde las entra�
nave pirata quienes le roban la turbina amigos son tragados por una ballena ñas de la ballena espacial; 2B y sus
para venderla en el mercado negro; espacial que los transportara miles de amigos caen presos de un embotella�
dejando a 2B y a sus amigos varados a kilometros en el espacio. Dentro de la miento espacial, en el que recibiran
la deriva en medio del espacio. ballena conocerán a nuevos amigos y ayuda de una nave galactica que los
obtendran una pista para recuperar remolcará hasta el planeta donde se
su turbina. encuentra su turbina.
21. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B
Primera Temporada
La primer temporadaa cuenta el viaje de 2B de regreso a su planeta.
CAPITULO 7 CAPITULO 8 CAPITULO 9
CARRERA DE LA MUERTE CHATARRA ESPACIAL NO-2B ATRAPA UNA GALLINA
(recupero turbina)
Al aterrizar en un planeta en busca
Luego de recuperar su turbina; y
Despues del embotellamiento son remolca� de rocas y minerales preciosos para
producto de una mala maniobra de
dos hasta SATURNO; un planeta donde se alimentar a DATZDEE; son sorprendi�
KUESTION caen presos de una nube
corre una carrera espacial muy peligrosa. dos por una tribu de alienígenas quie�
de chatarra espacial repleta de
El ganador de la carrera recibirá como nes los obligan a participar de un rito
objetos interesantes.
premio la turbina de 2B y sus amigos. sagrado: “atrapar una gallina”.
22. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B
Primera Temporada
La primer temporadaa cuenta el viaje de 2B de regreso a su planeta.
CAPITULO 10 CAPITULO 11 CAPITULO 12
PRISION Y JUICIO REGRESO A CASA
CANTINA INTERGALACTICA
Una vez en prisión serán juzgados por un Al regresar a casa, descubrirán que
2B y sus amigos se detienen en una tribunal de faltas, el cual decidirá liberar
taberna espacial a fin de solictar com� el planeta ha sido abandonado. 2B
a a 2B junto a NO-2B y a Kuestión dando� recargará su energia vital y crecerá
bustible para su nave. Deberán trabajar les un permiso para circular así como las
en la misma para ganarse el combusti� fusionandose con NO-2B, pra em�
cordenadas exactas para volver a su prender un nuevo viaje inter galacti�
ble; al final del capitulo, la policia inter- planeta original. Sin embargo DATZDEE,
estatal los detendrá por circular sin co en busca de sus padres.
quedará retenido.
permiso por la galaxia e iran presos.
23. “THANK YOU GUYS !”
“YEAH, I KNOW, MY
ANTHENA IS BLOCKING
THE EXCLAMATION
DOT”