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Nicolas Pregelj
Director de Arte / Dibujante


2003 Egresado de la escuela tecnica Raggio en Dibujo
2005 Director de Arte en Asociación Argentina de Agencias de Publicidad

Desde 2007 a la fecha forma parte de la Asociación de Dibujantes de
Argentina y Miembro de la Comisión Directiva hasta 2011




                          Robert Mc lean
                          Redactor Publicitario / Escritor

                          2003 Abogacia Universidad de Buenos Aires
                          2006 Redactor en Asociación Argentina de Agencias de Publicidad

                          Desde 2006 Desarrollador de plataformas y contenidos Digitales para Web
                          y canales temáticos

                          2009 Publica primer Novela en Ingles denominada
                          The Elf - ISBN 978-987-24531-6-9
Todos los derechos
reGISTRADOS
              ©
Las
aventuras
de2B
&NO2B
-Hello!
LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B

Sinopsis
2B es un NINO-ROBOT que quedó abandonado en pedazo de planetoide, después de que
un meteorito estrellara contra el mismo. Su inseparable mascota “No2B” es un gato que lo
acompañará en todas sus aventuras. En cada episodio 2B buscará la forma de volver a su
planeta para reencontrarse con sus padres y familiares.
LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B
PERSONAJES
LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B

Personajes
CARACTERIZACION

PERSONALIDAD:
2B es un niño que carece de maldad. Es incapaz
de mentir, engañar o tratar mal a alguien. Si
abusan de su confianza no se enoja, solo se
decepciona. Es tierno y se preocupa mucho por que
los demás estén bien. También es inquieto y curio�
so.

HABILIDADES:
:Es muy bueno con    las manualidades y las herra�
mientas. Tiene un brazo tenaza que es muy fuerte.
Su otro brazo sirve para conectarse a circuitos
electrónicos. Tiene una antena que le sirve para
que sus padres se conecten con el. Cuanto más se
acerca a sus padres, mas señal tiene su antena.
Tiene una mochila retro-propulsora que le sirve
para volar que en vez de nafta usa piedras.

Datos Claves:
2B necesita de la energía vital que solo se consi�
gue en su planeta originario. Sin ella, sus niveles
de energía de su corazón disminuyen y deja de
crecer.

Misión:
2B tiene como objetivo regresar a su planeta
natal, LETHAM para reencontrarse con sus
padres y cargar sus baterías para seguir creciendo.
LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B

Personajes
                                                      NO-2B
CARACTERIZACION

PERSONALIDAD:
NO-2B es travieso GATO-ROBOT. Es intuitivo,pero
tambieén un poco irresponsable y juguetón. NO-2B es
totalmente impredecible y muchas veces pondrá en
peligro a todos por su instinto indomable..

HABILIDADES:
:Es muy ágil como los gatos y puede llegar a luga�
res que nadie mas llega.. So cola-antena intuitiva
es extra sensible,y será muy útil a su amo en
momentos de decisión.

Una habilidad importante es que NO_2B puede
fusionarse con 2B en un único robot,aunque
todavía ninguno de los 2 lo sabe.

Datos Claves:
En realidad 2B y NO-2B son una misma persona,
auqnue todavia no lo saben., Uno representa lo
travieso, y el otro lo responsable, es por ell que
nunca pueden separarse po demasiado tiempo el
uno del otro. Ademas NO-2B necesita de las ener�
gias de 2B para mantenerse vital.

Misión:
Ayudar a 2B a regresar a su planeta donde poder
seguir alimentandose de al energia vital que lo
mantiene vivo junto a su amo 2B.
LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B

Personajes
CARACTERIZACION
                                                           KUESTION?
PERSONALIDAD:
Egoista. Egocentrico. Vanidoso. Quiere liberarse de 2B
para forjar su propio futuro en el universo, lejos de
donde lo hagan trabajar. No obstante es indefenso, y
débil fisicamente porque es solo una computadora y no
puede realizar las cosas que piensa. Necesita de alguien
a quien dar ordenes.

HABILIDADES:
Es hiper inteligente. Puede calcular a que distancia se
encuentran de otros planetas. Puede trazar el rumbo
del planetoide y medir cuanto tardán en llegar. Tiene
una enciclopedia de todas las razas en su memoria y
hoja de ruta del universo y sus galaxias.

Datos Claves:
Tras el golpe del meteorito, la super-inteligencia queda
un poco averiada y trastocada es por eso que le
miente a 2B creando hojas de Ruta que nunca llegan
al planeta natal de 2B.


Misión:
Deshacerse de 2B para ser libre. y así poder conquitar
el universo.

Cambio de Personalidad:
Cuando 2B decide darle a kuestion la Libertad, kuetion
elige seguir ayudándolo.
LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B

Personajes
CARACTERIZACION
                                                           DATZDEE
PERSONALIDAD:
DATZDEE es un peligroso Alien troglodita con un apetito
insaciable que fue encarcelado en una celda invisible
para nunca má ser encontrado. Habla un idioma
incomprensible que nadie comprende, a excepción de
KUESTION.



HABILIDADES:
Tiene una lengua retráctil capaz de atrapar cualquier
cosa en movimiento.

Su única habilidad es fagocitar todo lo que se encuen�
tra en su camino,como por ejemplo rocas - flora,
fauna - metales - meteoritos,- insectos espaciales entre
otros.

Datos Claves:
DATZDEE tiene una rivalidad desde el capitulo incial
con KUESTION, ambos compiten por agradar a 2B y
ambos desean deshacerse el uno del otro.


Misión:
Comerse a todos.

Cambio de Personalidad:
Gracias a la amistad con 2B; DATZDEE comprenderá
que no es bueno comerse a sus seres queridos y a
dominar su apetito insaciable.
LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B




Escenario
Gracias a la inteligencia de KUESTION y a la facilidad que tiene
2B para manejar las herramientas logran reparar de manera
precaria una turbina de la nave espacial que quedo atorada
en el planetoide. La turbina será utilizada para impulsar len�
tamente al planeta y comenzar su viaje por las 7 galaxias del
universo en busca de sus padres,
LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B

Primera Temporada
La primer temporadaa cuenta el viaje de 2B de regreso a su planeta.


      CAPITULO 1                                  CAPITULO 2                                  CAPITULO 3




 2B REPARA SU COMPUTADORA KUESTION             PLANETOIDE EN MARCHA                     2B CONOCE A DATZDEE

Despues de la explosión del meteorito,2B   Gracias a la inteligencia de KUESTION   Sin entender como el planetoide choca
encuentra a un sobreviviente; una com�     y las destrezas de 2B; logran poner     contra un objeto invisible; hasta que
putadora super inteligente que volaba      en funcionamiento una turbina que       descubren que se trata de una celda
junto a su padre. En este capitulo 2B      habia quedado varada en el planetoi�    invisible donde se encuentra prisione�
repara a Kuestión .                        de y ponen en marcha su viaje de        ro DATZDEE; un alienagine muy peli�
                                           regreso a casa.                         groso.
LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B

Primera Temporada
La primer temporadaa cuenta el viaje de 2B de regreso a su planeta.


      CAPITULO 4                                 CAPITULO 5                                 CAPITULO 6




ATAQUE PIRATA ROBO DE TURBINA                 BALLENA ESPACIAL                          EMBOTELLAMIENTO

2B y sus amigos son abordados por una     A la deriva por el espacio 2B ys sus     Tras ser expulsados desde las entra�
nave pirata quienes le roban la turbina   amigos son tragados por una ballena      ñas de la ballena espacial; 2B y sus
para venderla en el mercado negro;        espacial que los transportara miles de   amigos caen presos de un embotella�
dejando a 2B y a sus amigos varados a     kilometros en el espacio. Dentro de la   miento espacial, en el que recibiran
la deriva en medio del espacio.           ballena conocerán a nuevos amigos y      ayuda de una nave galactica que los
                                          obtendran una pista para recuperar       remolcará hasta el planeta donde se
                                          su turbina.                              encuentra su turbina.
LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B

Primera Temporada
La primer temporadaa cuenta el viaje de 2B de regreso a su planeta.


      CAPITULO 7                                 CAPITULO 8                              CAPITULO 9




CARRERA DE LA MUERTE                            CHATARRA ESPACIAL                   NO-2B ATRAPA UNA GALLINA
(recupero turbina)
                                                                               Al aterrizar en un planeta en busca
                                            Luego de recuperar su turbina; y
Despues del embotellamiento son remolca�                                       de rocas y minerales preciosos para
                                            producto de una mala maniobra de
dos hasta SATURNO; un planeta donde se                                         alimentar a DATZDEE; son sorprendi�
                                            KUESTION caen presos de una nube
corre una carrera espacial muy peligrosa.                                      dos por una tribu de alienígenas quie�
                                            de chatarra espacial repleta de
El ganador de la carrera recibirá como                                         nes los obligan a participar de un rito
                                            objetos interesantes.
premio la turbina de 2B y sus amigos.                                          sagrado: “atrapar una gallina”.
LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B

 Primera Temporada
La primer temporadaa cuenta el viaje de 2B de regreso a su planeta.


       CAPITULO 10                                         CAPITULO 11                                 CAPITULO 12




                                                            PRISION Y JUICIO                        REGRESO A CASA
CANTINA INTERGALACTICA
                                                Una vez en prisión serán juzgados por un       Al regresar a casa, descubrirán que
2B y sus amigos se detienen en una              tribunal de faltas, el cual decidirá liberar
taberna espacial a fin de solictar com�                                                        el planeta ha sido abandonado. 2B
                                                a a 2B junto a NO-2B y a Kuestión dando�       recargará su energia vital y crecerá
bustible para su nave. Deberán trabajar         les un permiso para circular así como las
en la misma para ganarse el combusti�                                                          fusionandose con NO-2B, pra em�
                                                cordenadas exactas para volver a su            prender un nuevo viaje inter galacti�
ble; al final del capitulo, la policia inter-   planeta original. Sin embargo DATZDEE,
estatal los detendrá por circular sin                                                          co en busca de sus padres.
                                                quedará retenido.
permiso por la galaxia e iran presos.
“THANK YOU GUYS !”

“YEAH, I KNOW, MY
ANTHENA IS BLOCKING
THE EXCLAMATION
DOT”

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2B-NO2B

  • 1. Nicolas Pregelj Director de Arte / Dibujante 2003 Egresado de la escuela tecnica Raggio en Dibujo 2005 Director de Arte en Asociación Argentina de Agencias de Publicidad Desde 2007 a la fecha forma parte de la Asociación de Dibujantes de Argentina y Miembro de la Comisión Directiva hasta 2011 Robert Mc lean Redactor Publicitario / Escritor 2003 Abogacia Universidad de Buenos Aires 2006 Redactor en Asociación Argentina de Agencias de Publicidad Desde 2006 Desarrollador de plataformas y contenidos Digitales para Web y canales temáticos 2009 Publica primer Novela en Ingles denominada The Elf - ISBN 978-987-24531-6-9
  • 4.
  • 6. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B Sinopsis 2B es un NINO-ROBOT que quedó abandonado en pedazo de planetoide, después de que un meteorito estrellara contra el mismo. Su inseparable mascota “No2B” es un gato que lo acompañará en todas sus aventuras. En cada episodio 2B buscará la forma de volver a su planeta para reencontrarse con sus padres y familiares.
  • 7. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B Personajes CARACTERIZACION PERSONALIDAD: 2B es un niño que carece de maldad. Es incapaz de mentir, engañar o tratar mal a alguien. Si abusan de su confianza no se enoja, solo se decepciona. Es tierno y se preocupa mucho por que los demás estén bien. También es inquieto y curio� so. HABILIDADES: :Es muy bueno con las manualidades y las herra� mientas. Tiene un brazo tenaza que es muy fuerte. Su otro brazo sirve para conectarse a circuitos electrónicos. Tiene una antena que le sirve para que sus padres se conecten con el. Cuanto más se acerca a sus padres, mas señal tiene su antena. Tiene una mochila retro-propulsora que le sirve para volar que en vez de nafta usa piedras. Datos Claves: 2B necesita de la energía vital que solo se consi� gue en su planeta originario. Sin ella, sus niveles de energía de su corazón disminuyen y deja de crecer. Misión: 2B tiene como objetivo regresar a su planeta natal, LETHAM para reencontrarse con sus padres y cargar sus baterías para seguir creciendo.
  • 15. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B Personajes NO-2B CARACTERIZACION PERSONALIDAD: NO-2B es travieso GATO-ROBOT. Es intuitivo,pero tambieén un poco irresponsable y juguetón. NO-2B es totalmente impredecible y muchas veces pondrá en peligro a todos por su instinto indomable.. HABILIDADES: :Es muy ágil como los gatos y puede llegar a luga� res que nadie mas llega.. So cola-antena intuitiva es extra sensible,y será muy útil a su amo en momentos de decisión. Una habilidad importante es que NO_2B puede fusionarse con 2B en un único robot,aunque todavía ninguno de los 2 lo sabe. Datos Claves: En realidad 2B y NO-2B son una misma persona, auqnue todavia no lo saben., Uno representa lo travieso, y el otro lo responsable, es por ell que nunca pueden separarse po demasiado tiempo el uno del otro. Ademas NO-2B necesita de las ener� gias de 2B para mantenerse vital. Misión: Ayudar a 2B a regresar a su planeta donde poder seguir alimentandose de al energia vital que lo mantiene vivo junto a su amo 2B.
  • 16. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B Personajes CARACTERIZACION KUESTION? PERSONALIDAD: Egoista. Egocentrico. Vanidoso. Quiere liberarse de 2B para forjar su propio futuro en el universo, lejos de donde lo hagan trabajar. No obstante es indefenso, y débil fisicamente porque es solo una computadora y no puede realizar las cosas que piensa. Necesita de alguien a quien dar ordenes. HABILIDADES: Es hiper inteligente. Puede calcular a que distancia se encuentran de otros planetas. Puede trazar el rumbo del planetoide y medir cuanto tardán en llegar. Tiene una enciclopedia de todas las razas en su memoria y hoja de ruta del universo y sus galaxias. Datos Claves: Tras el golpe del meteorito, la super-inteligencia queda un poco averiada y trastocada es por eso que le miente a 2B creando hojas de Ruta que nunca llegan al planeta natal de 2B. Misión: Deshacerse de 2B para ser libre. y así poder conquitar el universo. Cambio de Personalidad: Cuando 2B decide darle a kuestion la Libertad, kuetion elige seguir ayudándolo.
  • 17. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B Personajes CARACTERIZACION DATZDEE PERSONALIDAD: DATZDEE es un peligroso Alien troglodita con un apetito insaciable que fue encarcelado en una celda invisible para nunca má ser encontrado. Habla un idioma incomprensible que nadie comprende, a excepción de KUESTION. HABILIDADES: Tiene una lengua retráctil capaz de atrapar cualquier cosa en movimiento. Su única habilidad es fagocitar todo lo que se encuen� tra en su camino,como por ejemplo rocas - flora, fauna - metales - meteoritos,- insectos espaciales entre otros. Datos Claves: DATZDEE tiene una rivalidad desde el capitulo incial con KUESTION, ambos compiten por agradar a 2B y ambos desean deshacerse el uno del otro. Misión: Comerse a todos. Cambio de Personalidad: Gracias a la amistad con 2B; DATZDEE comprenderá que no es bueno comerse a sus seres queridos y a dominar su apetito insaciable.
  • 18. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B Escenario Gracias a la inteligencia de KUESTION y a la facilidad que tiene 2B para manejar las herramientas logran reparar de manera precaria una turbina de la nave espacial que quedo atorada en el planetoide. La turbina será utilizada para impulsar len� tamente al planeta y comenzar su viaje por las 7 galaxias del universo en busca de sus padres,
  • 19. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B Primera Temporada La primer temporadaa cuenta el viaje de 2B de regreso a su planeta. CAPITULO 1 CAPITULO 2 CAPITULO 3 2B REPARA SU COMPUTADORA KUESTION PLANETOIDE EN MARCHA 2B CONOCE A DATZDEE Despues de la explosión del meteorito,2B Gracias a la inteligencia de KUESTION Sin entender como el planetoide choca encuentra a un sobreviviente; una com� y las destrezas de 2B; logran poner contra un objeto invisible; hasta que putadora super inteligente que volaba en funcionamiento una turbina que descubren que se trata de una celda junto a su padre. En este capitulo 2B habia quedado varada en el planetoi� invisible donde se encuentra prisione� repara a Kuestión . de y ponen en marcha su viaje de ro DATZDEE; un alienagine muy peli� regreso a casa. groso.
  • 20. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B Primera Temporada La primer temporadaa cuenta el viaje de 2B de regreso a su planeta. CAPITULO 4 CAPITULO 5 CAPITULO 6 ATAQUE PIRATA ROBO DE TURBINA BALLENA ESPACIAL EMBOTELLAMIENTO 2B y sus amigos son abordados por una A la deriva por el espacio 2B ys sus Tras ser expulsados desde las entra� nave pirata quienes le roban la turbina amigos son tragados por una ballena ñas de la ballena espacial; 2B y sus para venderla en el mercado negro; espacial que los transportara miles de amigos caen presos de un embotella� dejando a 2B y a sus amigos varados a kilometros en el espacio. Dentro de la miento espacial, en el que recibiran la deriva en medio del espacio. ballena conocerán a nuevos amigos y ayuda de una nave galactica que los obtendran una pista para recuperar remolcará hasta el planeta donde se su turbina. encuentra su turbina.
  • 21. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B Primera Temporada La primer temporadaa cuenta el viaje de 2B de regreso a su planeta. CAPITULO 7 CAPITULO 8 CAPITULO 9 CARRERA DE LA MUERTE CHATARRA ESPACIAL NO-2B ATRAPA UNA GALLINA (recupero turbina) Al aterrizar en un planeta en busca Luego de recuperar su turbina; y Despues del embotellamiento son remolca� de rocas y minerales preciosos para producto de una mala maniobra de dos hasta SATURNO; un planeta donde se alimentar a DATZDEE; son sorprendi� KUESTION caen presos de una nube corre una carrera espacial muy peligrosa. dos por una tribu de alienígenas quie� de chatarra espacial repleta de El ganador de la carrera recibirá como nes los obligan a participar de un rito objetos interesantes. premio la turbina de 2B y sus amigos. sagrado: “atrapar una gallina”.
  • 22. LAS AVENTURAS DE 2B&NO-2B Primera Temporada La primer temporadaa cuenta el viaje de 2B de regreso a su planeta. CAPITULO 10 CAPITULO 11 CAPITULO 12 PRISION Y JUICIO REGRESO A CASA CANTINA INTERGALACTICA Una vez en prisión serán juzgados por un Al regresar a casa, descubrirán que 2B y sus amigos se detienen en una tribunal de faltas, el cual decidirá liberar taberna espacial a fin de solictar com� el planeta ha sido abandonado. 2B a a 2B junto a NO-2B y a Kuestión dando� recargará su energia vital y crecerá bustible para su nave. Deberán trabajar les un permiso para circular así como las en la misma para ganarse el combusti� fusionandose con NO-2B, pra em� cordenadas exactas para volver a su prender un nuevo viaje inter galacti� ble; al final del capitulo, la policia inter- planeta original. Sin embargo DATZDEE, estatal los detendrá por circular sin co en busca de sus padres. quedará retenido. permiso por la galaxia e iran presos.
  • 23. “THANK YOU GUYS !” “YEAH, I KNOW, MY ANTHENA IS BLOCKING THE EXCLAMATION DOT”