El documento habla sobre los objetos de aprendizaje. Define un objeto de aprendizaje como un recurso digital autocontenible y reutilizable que puede incluir diferentes tipos de contenido como texto, imágenes, videos y simulaciones. Explica que los objetos de aprendizaje sirven para guiar y desarrollar procesos de enseñanza y aprendizaje, y que suelen almacenarse y clasificarse en bancos de objetos que contienen campos para la descripción, metadatos y bibliografía de cada recurso.