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시나리오에서 예측하는 10년 이라는 기간에 대한 정의




   리서치를 기준으로,
   기술발전 속도를 예상하여
   실현가능한 부분을 시나리오로 작성
시나리오에서 예측하는 10년 이라는 기간에 대한 정의




   리서치를 기준으로,           실현가능하지는 않지만,
   기술발전 속도를 예상하여        미디어의 발전과정상
   실현가능한 부분을 시나리오로 작성   나올 법한 상황을 상상
시나리오에 배경이 되는 기술들
시나리오에 배경이 되는 기술들




                   사물 인터넷



                   인체형 모니터
                     (렌즈)




  증강현실
시나리오에서 등장하는 타겟 유저 설정




             이름 김유곤
             생년월일 1998년 3월 13일 생
             나이 26살
             성별 남자
             학교 한양대학교 기계공학과 4학년 (재학중)
             취미 게임, 악기연주, 자전거타기
             가족관계 부모님, 여동생
             주거상황 Home Sharing (For 취업 스터디)
김유곤씨(Target User)의 사회적 이슈
20대 중반 남성의 이슈
김유곤씨(Target User)의 사회적 이슈
20대 중반 남성의 이슈




 학업
김유곤씨(Target User)의 사회적 이슈
20대 중반 남성의 이슈




 학업                   취업
김유곤씨(Target User)의 사회적 이슈
20대 중반 남성의 이슈




 학업                   취업




 연애, 인간관계
김유곤씨(Target User)의 사회적 이슈
20대 중반 남성의 이슈




 학업                   취업




 연애, 인간관계             취미생활
이슈에 따른 키워드



 학업                          취업
        교육 큐레이팅                맞춤 취업 컨설팅
        자동 출결 및 성적 관리 시스템      Home Sharing 같이 거주하며 취업
                                 준비를 위한 공모전, 그룹 스터디 등
                                 을 함께 한다



 연애, 인간관계                    취미생활
         TBS 동선에 기반한 SNS       Self-recording 족
         소셜 데이팅                INS 족
                                 (Interests Network Service)
시나리오 Timeline




 2023년 10월



    12일 (목)     13일 (금)   14일 (토)   15일 (일)

   대학교 캠퍼스       면접        데이트       주말
상황1-1. 김유곤씨는 지하철을 타고 학교와 가까운 역에 도착했다.
상황1-2. 캠퍼스에 들어와서, 가지고 있는 모바일 디바이스를 켜면
       오늘 들어야 하는 수업명과 강의실이 디바이스에 연동된다.
상황1-3. 김유곤씨가 오전수업 강의실을 찾았다.
상황1-4. 강의실에 들어와서, 학생증으로 출석체크를 한다.
상황1-5. 교수님은 자신의 디바이스에서 학생들의 현재 출결 상황을 확인 할 수 있다.
상황1-6. 수업준비를 한다.   A 책상에 앉는다.
                   B 책상에 모서리에 있는 학교 클래스 넷 RFID CHIP에
                     자신이 갖고 있는 디바이스를 연동한다.
                   C 클래스넷에서 오늘 수업자료를 다운로드 받는다.
상황1-7. 오전수업 > 교양 서양철학
     아직 디지털 디바이스가 익숙하지 않은 서양철학 과목 교수님께서는
     칠판에 필기를 하시며 설명을 한다.
     고전적인 칠판에 필기를 하면, 전자칠판과 클래스넷으로 연동된 학생들
     각자의 디바이스에 필기가 디지털(폰트로) 전환되어 전송된다.
상황1-8. 점심시간
       김유곤씨는 교내 식당에서 빵과 커피를 사고,
       지문으로 입력된 학생카드로 결제를 한다.
상황1-8. 오후수업 > 전공 필수
      졸업논문을 작성하기 위해, 같은 랩에 있는 친구들과 멀티테이블에서
     토의를 하고 그것을 바탕으로 실험을 진행한다.
     김유곤씨의 졸업논문에는 유압 자전거(Hydraulic Bicycle)를 주제로
     하는데, 학위를 받기 위한 중요한 논문이기 때문에 큰 노력을 기울이고 있다.
상황2-1. 면접 당일
       김유곤씨는 산업디자인과 친구와 함께 참여한 시니어 디자인 프로젝트로
       자전거로 유명한 알티사이클에서 대상을 받았다.
       그 상을 계기로, 취업 면접을 제의 받았다.

     면접 시간에 늦지 않기 위해 택시를 탔다.
     택시 창문에는 스케쥴러에 적힌 면접 시간과 장소가 인식되어 나타난다.
상황2-1. 면접실
       김유곤씨는 작은 면접실에서, 마주한 면접관이 묻는 질문에 대답을 한다.
       전공에 관한 질문이 끝나고 회사 운영차원에서 기계가 더 효율적인가,
       사람이 더 효율적인가? 라는 질문을 받았다.
상황3-1. 힘든 한 주를 보낸 김유곤씨는 토요일인 오늘, 저녁에 소개팅 데이트가 있다.
상황3-2. 드레스룸에 있는 옷을 가상으로 피팅해본다.
상황3-3. 옷을 고른 뒤, 전망이 좋고 분위기 있는 메뉴가 있는 레스토랑을 예약한다.
상황3-4. 저녁에 소개팅 그녀를 만나서 대화를 하고,
       그녀의 공개된 SNS에 있는 정보들을 바탕으로 대화를 해간다.
상황4-1.                  상황4-2.
일요일, 김유곤씨는 늦게 일어났다.     근처에 사는 이병혁씨가 심심한 상태라
심심해서 위치기반 소셜 앱에 들어가서    는 알림(Notification)을 받았다.
근처에 심심한 친구가 있는가 찾아봤다.
상황4-3. 김유곤씨는 이병혁씨를 집으로 초대한다.
              심심한 이병혁씨도 김유곤씨의 제안을 받아들인다.




친구 이병혁씨의 모바일 디바이스 >        김유곤씨 집에 있는 디바이스 >
앱에서 약속을 잡으니, 이병혁씨의 모바일 디   김유곤씨의 약속을 이병혁씨가 수락하자, 김
바이스에는 김유곤씨의 집으로 가는 지도와     유곤씨의 디바이스에도 이병혁씨가 어디에 오
GPS가 연동된다.                 고 있는지 알 수 있다.
상황4-4. 김유곤씨 집에 이병혁씨가 도착한다.
상황4-5.                 상황4-6.
이병혁씨를 핸드폰으로 확인한 김유곤씨   김유곤씨는 집 안의 디바이스로, 이병혁
는 문을 열어준다.             씨가 자신의 방으로 오고 있는 걸 알 수
                       있다.
상황4-7.                   상황4-8.
XBOX 36000 게임을 하기로 한다.   새로 나온 게임을 XBOX와 연동되어 있
                         는 앱 스토어에서 구입한다.
상황4-9.
Playing : )
예상하는 디바이스 환경의 변화




 형태는 기능을 따른다
 미국의 건축가, 루이스 설리반
예상하는 디바이스 환경의 변화




 형태는 기능을 따른다         컨버젼스, 융합
 미국의 건축가, 루이스 설리반    여러가지 성능이 하나로
                       융합되거나 합쳐지는 것
예상하는 미디어 환경의 변화
예상하는 미디어 환경의 변화
예상하는 미디어 환경의 변화
예상하는 미디어 환경의 변화
예상하는 미디어 환경의 변화
예상하는 미디어 환경의 변화
예상하는 미디어 환경의 변화
타겟 유저의 행태 분석 및 예상




 2013년 개인화(personalization)되어온 디바이스는,
  10년 후인 2023년에는 신체화(Embodiment) 될 것이다.

 신체의 일부나 착용하는 장신구처럼,
  우리가 어디에 있든 필요한 곳에 존재한다.

 클라우드 서비스는 더 생활 깊숙이 있을 것이며,
  그로 인해 디바이스에는 저장장소가 필요가 없어진다.
  디바이스는 가벼워지고, 다양한 형태 혹은 의미 없는 형태를 가지게 될 것이다.
타겟 유저의 행태 분석 및 예상




 기술이 발전됨에 따라, 근본적인 가치(관)를 찾는 것과
  개개인의 취향과 취미, 여가생활이 늘어나며, 존중되어 질 것이다.

 교육, 구직생활, 여가생활이나 흘러가는 일상에 대해
  사람들은 질적인 변화를 추구할 것이다.

 삶의 질은, 기계를 얼마나 많이 고사양, 고가의 것을 소유함에만 있지 않다.
  그 디바이스 및 미디어를 활용하여 얼마나 행복해지고,
  스스로를 얼마나 이해하려 하는가에서 달라질 것이다.
참고자료 및 링크


웹사이트                          영상

   포레스트윈드 블로그                
                             
                             
   한킴 블로그                    
   핸드 스튜디오 블로그               
                              



서적

   정신병원에서 뛰쳐나온 디자인 앨런 쿠퍼 저 안그라픽스
   심플은 정답이 아니다 도날드 노먼 저 교보문고
   미래 세상의 디자인 도날드 노먼 저 학지사
   좋은 기업을 넘어 위대한 기업으로            짐 콜린스 김영사

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The Next 10 Years - "10년 후 00의 하루"

  • 1.
  • 2.
  • 3. 시나리오에서 예측하는 10년 이라는 기간에 대한 정의 리서치를 기준으로, 기술발전 속도를 예상하여 실현가능한 부분을 시나리오로 작성
  • 4. 시나리오에서 예측하는 10년 이라는 기간에 대한 정의 리서치를 기준으로, 실현가능하지는 않지만, 기술발전 속도를 예상하여 미디어의 발전과정상 실현가능한 부분을 시나리오로 작성 나올 법한 상황을 상상
  • 5.
  • 7. 시나리오에 배경이 되는 기술들 사물 인터넷 인체형 모니터 (렌즈) 증강현실
  • 8.
  • 9. 시나리오에서 등장하는 타겟 유저 설정  이름 김유곤  생년월일 1998년 3월 13일 생  나이 26살  성별 남자  학교 한양대학교 기계공학과 4학년 (재학중)  취미 게임, 악기연주, 자전거타기  가족관계 부모님, 여동생  주거상황 Home Sharing (For 취업 스터디)
  • 10.
  • 11. 김유곤씨(Target User)의 사회적 이슈 20대 중반 남성의 이슈
  • 12. 김유곤씨(Target User)의 사회적 이슈 20대 중반 남성의 이슈 학업
  • 13. 김유곤씨(Target User)의 사회적 이슈 20대 중반 남성의 이슈 학업 취업
  • 14. 김유곤씨(Target User)의 사회적 이슈 20대 중반 남성의 이슈 학업 취업 연애, 인간관계
  • 15. 김유곤씨(Target User)의 사회적 이슈 20대 중반 남성의 이슈 학업 취업 연애, 인간관계 취미생활
  • 16. 이슈에 따른 키워드 학업 취업  교육 큐레이팅  맞춤 취업 컨설팅  자동 출결 및 성적 관리 시스템  Home Sharing 같이 거주하며 취업 준비를 위한 공모전, 그룹 스터디 등 을 함께 한다 연애, 인간관계 취미생활  TBS 동선에 기반한 SNS  Self-recording 족  소셜 데이팅  INS 족 (Interests Network Service)
  • 17. 시나리오 Timeline 2023년 10월 12일 (목) 13일 (금) 14일 (토) 15일 (일) 대학교 캠퍼스 면접 데이트 주말
  • 18.
  • 19. 상황1-1. 김유곤씨는 지하철을 타고 학교와 가까운 역에 도착했다.
  • 20. 상황1-2. 캠퍼스에 들어와서, 가지고 있는 모바일 디바이스를 켜면 오늘 들어야 하는 수업명과 강의실이 디바이스에 연동된다.
  • 21. 상황1-3. 김유곤씨가 오전수업 강의실을 찾았다.
  • 22. 상황1-4. 강의실에 들어와서, 학생증으로 출석체크를 한다.
  • 23. 상황1-5. 교수님은 자신의 디바이스에서 학생들의 현재 출결 상황을 확인 할 수 있다.
  • 24. 상황1-6. 수업준비를 한다. A 책상에 앉는다. B 책상에 모서리에 있는 학교 클래스 넷 RFID CHIP에 자신이 갖고 있는 디바이스를 연동한다. C 클래스넷에서 오늘 수업자료를 다운로드 받는다.
  • 25. 상황1-7. 오전수업 > 교양 서양철학 아직 디지털 디바이스가 익숙하지 않은 서양철학 과목 교수님께서는 칠판에 필기를 하시며 설명을 한다. 고전적인 칠판에 필기를 하면, 전자칠판과 클래스넷으로 연동된 학생들 각자의 디바이스에 필기가 디지털(폰트로) 전환되어 전송된다.
  • 26. 상황1-8. 점심시간 김유곤씨는 교내 식당에서 빵과 커피를 사고, 지문으로 입력된 학생카드로 결제를 한다.
  • 27. 상황1-8. 오후수업 > 전공 필수 졸업논문을 작성하기 위해, 같은 랩에 있는 친구들과 멀티테이블에서 토의를 하고 그것을 바탕으로 실험을 진행한다. 김유곤씨의 졸업논문에는 유압 자전거(Hydraulic Bicycle)를 주제로 하는데, 학위를 받기 위한 중요한 논문이기 때문에 큰 노력을 기울이고 있다.
  • 28.
  • 29. 상황2-1. 면접 당일 김유곤씨는 산업디자인과 친구와 함께 참여한 시니어 디자인 프로젝트로 자전거로 유명한 알티사이클에서 대상을 받았다. 그 상을 계기로, 취업 면접을 제의 받았다. 면접 시간에 늦지 않기 위해 택시를 탔다. 택시 창문에는 스케쥴러에 적힌 면접 시간과 장소가 인식되어 나타난다.
  • 30. 상황2-1. 면접실 김유곤씨는 작은 면접실에서, 마주한 면접관이 묻는 질문에 대답을 한다. 전공에 관한 질문이 끝나고 회사 운영차원에서 기계가 더 효율적인가, 사람이 더 효율적인가? 라는 질문을 받았다.
  • 31.
  • 32. 상황3-1. 힘든 한 주를 보낸 김유곤씨는 토요일인 오늘, 저녁에 소개팅 데이트가 있다.
  • 33. 상황3-2. 드레스룸에 있는 옷을 가상으로 피팅해본다.
  • 34. 상황3-3. 옷을 고른 뒤, 전망이 좋고 분위기 있는 메뉴가 있는 레스토랑을 예약한다.
  • 35. 상황3-4. 저녁에 소개팅 그녀를 만나서 대화를 하고, 그녀의 공개된 SNS에 있는 정보들을 바탕으로 대화를 해간다.
  • 36.
  • 37. 상황4-1. 상황4-2. 일요일, 김유곤씨는 늦게 일어났다. 근처에 사는 이병혁씨가 심심한 상태라 심심해서 위치기반 소셜 앱에 들어가서 는 알림(Notification)을 받았다. 근처에 심심한 친구가 있는가 찾아봤다.
  • 38. 상황4-3. 김유곤씨는 이병혁씨를 집으로 초대한다. 심심한 이병혁씨도 김유곤씨의 제안을 받아들인다. 친구 이병혁씨의 모바일 디바이스 > 김유곤씨 집에 있는 디바이스 > 앱에서 약속을 잡으니, 이병혁씨의 모바일 디 김유곤씨의 약속을 이병혁씨가 수락하자, 김 바이스에는 김유곤씨의 집으로 가는 지도와 유곤씨의 디바이스에도 이병혁씨가 어디에 오 GPS가 연동된다. 고 있는지 알 수 있다.
  • 39. 상황4-4. 김유곤씨 집에 이병혁씨가 도착한다.
  • 40. 상황4-5. 상황4-6. 이병혁씨를 핸드폰으로 확인한 김유곤씨 김유곤씨는 집 안의 디바이스로, 이병혁 는 문을 열어준다. 씨가 자신의 방으로 오고 있는 걸 알 수 있다.
  • 41. 상황4-7. 상황4-8. XBOX 36000 게임을 하기로 한다. 새로 나온 게임을 XBOX와 연동되어 있 는 앱 스토어에서 구입한다.
  • 43.
  • 44. 예상하는 디바이스 환경의 변화  형태는 기능을 따른다  미국의 건축가, 루이스 설리반
  • 45. 예상하는 디바이스 환경의 변화  형태는 기능을 따른다  컨버젼스, 융합  미국의 건축가, 루이스 설리반  여러가지 성능이 하나로 융합되거나 합쳐지는 것
  • 53. 타겟 유저의 행태 분석 및 예상  2013년 개인화(personalization)되어온 디바이스는, 10년 후인 2023년에는 신체화(Embodiment) 될 것이다.  신체의 일부나 착용하는 장신구처럼, 우리가 어디에 있든 필요한 곳에 존재한다.  클라우드 서비스는 더 생활 깊숙이 있을 것이며, 그로 인해 디바이스에는 저장장소가 필요가 없어진다. 디바이스는 가벼워지고, 다양한 형태 혹은 의미 없는 형태를 가지게 될 것이다.
  • 54. 타겟 유저의 행태 분석 및 예상  기술이 발전됨에 따라, 근본적인 가치(관)를 찾는 것과 개개인의 취향과 취미, 여가생활이 늘어나며, 존중되어 질 것이다.  교육, 구직생활, 여가생활이나 흘러가는 일상에 대해 사람들은 질적인 변화를 추구할 것이다.  삶의 질은, 기계를 얼마나 많이 고사양, 고가의 것을 소유함에만 있지 않다. 그 디바이스 및 미디어를 활용하여 얼마나 행복해지고, 스스로를 얼마나 이해하려 하는가에서 달라질 것이다.
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  • 56. 참고자료 및 링크 웹사이트 영상  포레스트윈드 블로그       한킴 블로그   핸드 스튜디오 블로그   서적  정신병원에서 뛰쳐나온 디자인 앨런 쿠퍼 저 안그라픽스  심플은 정답이 아니다 도날드 노먼 저 교보문고  미래 세상의 디자인 도날드 노먼 저 학지사  좋은 기업을 넘어 위대한 기업으로 짐 콜린스 김영사