신입과제 "10년 후 00의 하루"
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각 Target User 선정 후,
해당 User의 미디어 소비 및 타 디바이스 이용 시나리오 제작, 발표
1. 예상하는 미디어 환경 및 디바이스 변화 리서치
2. Target User의 행태 분석 및 예상
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Building a hypothetical scenario for future life.
9. 시나리오에서 등장하는 타겟 유저 설정
이름 김유곤
생년월일 1998년 3월 13일 생
나이 26살
성별 남자
학교 한양대학교 기계공학과 4학년 (재학중)
취미 게임, 악기연주, 자전거타기
가족관계 부모님, 여동생
주거상황 Home Sharing (For 취업 스터디)
16. 이슈에 따른 키워드
학업 취업
교육 큐레이팅 맞춤 취업 컨설팅
자동 출결 및 성적 관리 시스템 Home Sharing 같이 거주하며 취업
준비를 위한 공모전, 그룹 스터디 등
을 함께 한다
연애, 인간관계 취미생활
TBS 동선에 기반한 SNS Self-recording 족
소셜 데이팅 INS 족
(Interests Network Service)
24. 상황1-6. 수업준비를 한다. A 책상에 앉는다.
B 책상에 모서리에 있는 학교 클래스 넷 RFID CHIP에
자신이 갖고 있는 디바이스를 연동한다.
C 클래스넷에서 오늘 수업자료를 다운로드 받는다.
25. 상황1-7. 오전수업 > 교양 서양철학
아직 디지털 디바이스가 익숙하지 않은 서양철학 과목 교수님께서는
칠판에 필기를 하시며 설명을 한다.
고전적인 칠판에 필기를 하면, 전자칠판과 클래스넷으로 연동된 학생들
각자의 디바이스에 필기가 디지털(폰트로) 전환되어 전송된다.
27. 상황1-8. 오후수업 > 전공 필수
졸업논문을 작성하기 위해, 같은 랩에 있는 친구들과 멀티테이블에서
토의를 하고 그것을 바탕으로 실험을 진행한다.
김유곤씨의 졸업논문에는 유압 자전거(Hydraulic Bicycle)를 주제로
하는데, 학위를 받기 위한 중요한 논문이기 때문에 큰 노력을 기울이고 있다.
28.
29. 상황2-1. 면접 당일
김유곤씨는 산업디자인과 친구와 함께 참여한 시니어 디자인 프로젝트로
자전거로 유명한 알티사이클에서 대상을 받았다.
그 상을 계기로, 취업 면접을 제의 받았다.
면접 시간에 늦지 않기 위해 택시를 탔다.
택시 창문에는 스케쥴러에 적힌 면접 시간과 장소가 인식되어 나타난다.
30. 상황2-1. 면접실
김유곤씨는 작은 면접실에서, 마주한 면접관이 묻는 질문에 대답을 한다.
전공에 관한 질문이 끝나고 회사 운영차원에서 기계가 더 효율적인가,
사람이 더 효율적인가? 라는 질문을 받았다.
31.
32. 상황3-1. 힘든 한 주를 보낸 김유곤씨는 토요일인 오늘, 저녁에 소개팅 데이트가 있다.
34. 상황3-3. 옷을 고른 뒤, 전망이 좋고 분위기 있는 메뉴가 있는 레스토랑을 예약한다.
35. 상황3-4. 저녁에 소개팅 그녀를 만나서 대화를 하고,
그녀의 공개된 SNS에 있는 정보들을 바탕으로 대화를 해간다.
36.
37. 상황4-1. 상황4-2.
일요일, 김유곤씨는 늦게 일어났다. 근처에 사는 이병혁씨가 심심한 상태라
심심해서 위치기반 소셜 앱에 들어가서 는 알림(Notification)을 받았다.
근처에 심심한 친구가 있는가 찾아봤다.
38. 상황4-3. 김유곤씨는 이병혁씨를 집으로 초대한다.
심심한 이병혁씨도 김유곤씨의 제안을 받아들인다.
친구 이병혁씨의 모바일 디바이스 > 김유곤씨 집에 있는 디바이스 >
앱에서 약속을 잡으니, 이병혁씨의 모바일 디 김유곤씨의 약속을 이병혁씨가 수락하자, 김
바이스에는 김유곤씨의 집으로 가는 지도와 유곤씨의 디바이스에도 이병혁씨가 어디에 오
GPS가 연동된다. 고 있는지 알 수 있다.
53. 타겟 유저의 행태 분석 및 예상
2013년 개인화(personalization)되어온 디바이스는,
10년 후인 2023년에는 신체화(Embodiment) 될 것이다.
신체의 일부나 착용하는 장신구처럼,
우리가 어디에 있든 필요한 곳에 존재한다.
클라우드 서비스는 더 생활 깊숙이 있을 것이며,
그로 인해 디바이스에는 저장장소가 필요가 없어진다.
디바이스는 가벼워지고, 다양한 형태 혹은 의미 없는 형태를 가지게 될 것이다.
54. 타겟 유저의 행태 분석 및 예상
기술이 발전됨에 따라, 근본적인 가치(관)를 찾는 것과
개개인의 취향과 취미, 여가생활이 늘어나며, 존중되어 질 것이다.
교육, 구직생활, 여가생활이나 흘러가는 일상에 대해
사람들은 질적인 변화를 추구할 것이다.
삶의 질은, 기계를 얼마나 많이 고사양, 고가의 것을 소유함에만 있지 않다.
그 디바이스 및 미디어를 활용하여 얼마나 행복해지고,
스스로를 얼마나 이해하려 하는가에서 달라질 것이다.
55.
56. 참고자료 및 링크
웹사이트 영상
포레스트윈드 블로그
한킴 블로그
핸드 스튜디오 블로그
서적
정신병원에서 뛰쳐나온 디자인 앨런 쿠퍼 저 안그라픽스
심플은 정답이 아니다 도날드 노먼 저 교보문고
미래 세상의 디자인 도날드 노먼 저 학지사
좋은 기업을 넘어 위대한 기업으로 짐 콜린스 김영사