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Relato do
Projeto de
Trabalho.
Atividade
   3.3
PLANO DE AULA

Atividade 3.3 – Projetos de trabalhos em sala
de aula com integração de tecnologias ao
currículo
Autor: Grupo
Tema da Aula: O Computador e a Internet
Localidade: Colinas do Tocantins – TO.
Série: 2º Ano “A” do Ensino Fundamental
Nº de alunos participantes: 24
Duração: 2:00h
1 - JUSTIFICATIVA

Esta aula será desenvolvida com a turma do 2º Ano “A” do Ensino
Fundamental como uma proposta pedagógica que vai
possibilitar aos alunos uma participação ativa e significativa na
construção de seu conhecimento. É uma proposta pedagógica
que tem o aluno como sujeito ativo da construção de seu
conhecimento, por meio dessa proposta os alunos vão ter a
oportunidade de, juntamente com seus colegas, pesquisarem
informações sobre os assuntos que no momento será relevante
para eles. As professoras, neste processo de construção de
conhecimento, desempenharão um papel de mediadoras
entrelaçando o trabalho de pesquisa realizado pelos alunos e os
conteúdos a serem desenvolvidos nesta aula.
2. OBJETIVOS:
•Nomear algumas situações em que usa o computador no seu
cotidiano;
•Conhecer a função de alguns equipamentos do computador
(CPU, teclado, mouse, monitor etc.);
•Usar o computador para fazer um registro com desenhos e texto.
3 - ESTRATÉGIAS E RECURSOS DA AULA
1º MOMENTO:
A professora poderá iniciar a aula, questionando:
- Quem tem computador em casa?
- Para que serve o computador?
- Como podemos usar o computador?
Após esses questionamentos, a professora poderá anotar as
informações que as crianças falaram na lousa. Após convidará as
crianças para visitar a sala de informática e mostrar um
computador.
2º MOMENTO:
A professora explicará as funções de cada equipamento (teclado,
monitor, mouse caixa de som, e CPU). Poderá combinar com um
profissional desta área para auxiliar na explicação.

3º MOMENTO
A professora colocará os alunos para manusear o computador,
como por exemplo: escrever seu nome, elaborar desenhos,
escrever algumas informações que aprenderam sobre o
computador, etc. Para essa atividade, as crianças precisarão da
ajuda da professora.
4º MOMENTO:
Voltando para a sala de aula, formar numa grande roda com as
crianças onde expressarão oralmente as informações adquiridas
no laboratório de informática.
4 - RECURSOS COMPLEMENTARES
Historia do computador:
http://pt.kioskea.net/contents/histoire/ordinateur.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Computador

5 - AVALIAÇÃO
A professora fará a sua avaliação através de
observação:
Após a aula se o aluno sabe nomeiar algumas situações
em que usa o computador no seu cotidiano;
Se é capaz de conhecer a função de alguns
equipamentos do computador (CPU, teclado, mouse,
monitor etc.);
Se capaz de fazer algum registro com desenhos e texto
no computador.
Desenvolvimento
do Plano de Aula
Apresentação
 do Projeto
Conhecendo o Mouse       Conhecendo a CPU




                Aprendendo
                  abrir o
                computador
Escrevendo palavras
Socialização da aula
“Nossa tecnologia
 passou a frente do
       nosso
 entendimento, e a
 nossa inteligência
desenvolveu-se mais
   do que a nossa
    sabedoria”.
Grupo:
   Ana Lourdes Silva Aquino
     Eliene Pereira de Sousa
    Gilcy de Carvalho Santos
Jussandra Oliveira de Assis Silva
Lúcia de Fátima S. S. de Oliveira
      Maria Pereira da Silva
 Maria de Jesus Neres da Silva
    Rosilene Alves N. Araújo
 Silvana Campos de Lima Assis

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Slide atividade 3.4

  • 2. Atividade 3.3
  • 3. PLANO DE AULA Atividade 3.3 – Projetos de trabalhos em sala de aula com integração de tecnologias ao currículo Autor: Grupo Tema da Aula: O Computador e a Internet Localidade: Colinas do Tocantins – TO. Série: 2º Ano “A” do Ensino Fundamental Nº de alunos participantes: 24 Duração: 2:00h
  • 4. 1 - JUSTIFICATIVA Esta aula será desenvolvida com a turma do 2º Ano “A” do Ensino Fundamental como uma proposta pedagógica que vai possibilitar aos alunos uma participação ativa e significativa na construção de seu conhecimento. É uma proposta pedagógica que tem o aluno como sujeito ativo da construção de seu conhecimento, por meio dessa proposta os alunos vão ter a oportunidade de, juntamente com seus colegas, pesquisarem informações sobre os assuntos que no momento será relevante para eles. As professoras, neste processo de construção de conhecimento, desempenharão um papel de mediadoras entrelaçando o trabalho de pesquisa realizado pelos alunos e os conteúdos a serem desenvolvidos nesta aula.
  • 5. 2. OBJETIVOS: •Nomear algumas situações em que usa o computador no seu cotidiano; •Conhecer a função de alguns equipamentos do computador (CPU, teclado, mouse, monitor etc.); •Usar o computador para fazer um registro com desenhos e texto. 3 - ESTRATÉGIAS E RECURSOS DA AULA 1º MOMENTO: A professora poderá iniciar a aula, questionando: - Quem tem computador em casa? - Para que serve o computador? - Como podemos usar o computador? Após esses questionamentos, a professora poderá anotar as informações que as crianças falaram na lousa. Após convidará as crianças para visitar a sala de informática e mostrar um computador.
  • 6. 2º MOMENTO: A professora explicará as funções de cada equipamento (teclado, monitor, mouse caixa de som, e CPU). Poderá combinar com um profissional desta área para auxiliar na explicação. 3º MOMENTO A professora colocará os alunos para manusear o computador, como por exemplo: escrever seu nome, elaborar desenhos, escrever algumas informações que aprenderam sobre o computador, etc. Para essa atividade, as crianças precisarão da ajuda da professora. 4º MOMENTO: Voltando para a sala de aula, formar numa grande roda com as crianças onde expressarão oralmente as informações adquiridas no laboratório de informática.
  • 7. 4 - RECURSOS COMPLEMENTARES Historia do computador: http://pt.kioskea.net/contents/histoire/ordinateur. http://pt.wikipedia.org/wiki/Computador 5 - AVALIAÇÃO A professora fará a sua avaliação através de observação: Após a aula se o aluno sabe nomeiar algumas situações em que usa o computador no seu cotidiano; Se é capaz de conhecer a função de alguns equipamentos do computador (CPU, teclado, mouse, monitor etc.); Se capaz de fazer algum registro com desenhos e texto no computador.
  • 10. Conhecendo o Mouse Conhecendo a CPU Aprendendo abrir o computador
  • 13. “Nossa tecnologia passou a frente do nosso entendimento, e a nossa inteligência desenvolveu-se mais do que a nossa sabedoria”.
  • 14. Grupo: Ana Lourdes Silva Aquino Eliene Pereira de Sousa Gilcy de Carvalho Santos Jussandra Oliveira de Assis Silva Lúcia de Fátima S. S. de Oliveira Maria Pereira da Silva Maria de Jesus Neres da Silva Rosilene Alves N. Araújo Silvana Campos de Lima Assis