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O único “bom aprendizado” é o que é para
                             o avanço do desenvolvimento.
                                            Lev Vygotsky




                               Rita de Cassia Sicolin

Web 2.0 e Ambientes Virtuais de
Aprendizagem
Web 2.0



 Programas gratuitos nos quais os usuários podem
           navegar e, principalmente, formar
    comunidades, com o objetivo de “incentivar a
  criatividade, o compartilhamento e a colaboração
               de conteúdos e serviços
                entre usuários da rede.
Fonte: http://www.jf.eti.br/downloads/web2ilustrada.jpg
A Web 2.0 é uma forma de inteligência coletiva, que deve ser
utilizada para facilitar e agilizar a vida do usuário e
possibilitar a interação entre si e os milhões de pessoas
conectadas.
Proporciona a aprendizagem colaborativa e construção do
conhecimento, com o complemento das Comunidades de
Práticas, formadas por pessoas “que aprendem, constroem
e fazem a gestão do conhecimento”(WENGER apud
COSTA;MARINS, p.04)
O grande desafio é fazer com que educadores e alunos
aprendam a usas essas tecnologias disponíveis na web e
conceitos de forma a criar ambientes colaborativos para
a aprendizagem (COSTA; MARINS, p.07), indo além dos
Ambientes Virtuais de Aprendizagem - AVA.
Mas o que são Ambientes Virtuais de
            Aprendizagem?
São sistemas ou software utilizados para a
criação e gerenciamento de cursos oferecidos
através da internet.

Devem permitir que o usuário ou grupos possam
“criar seu próprio significado sobre o que
experimentam”, proporcionando um ambiente
construtivista de aprendizado (REBELO apud
COSTA; MARINS, p. 03).
Ambientes Virtuais de Aprendizagem

Apesar de serem ferramentas para comunicação, colaboração e
compartilhamento entre os usuários, sua eficácia depende das
concepções e estratégias pedagógicas selecionadas pelos
professores ou responsáveis (DOTTA, 2009 apud COSTA;
MARINS).

Independente do software adotado, a preocupação de quem
utilizada esses sistemas deve estar na forma da linguagem
utilizada na mediação e na disponibilização da tecnologia
(REZENDE, 2003 apud COSTA; MARINS).
Ambientes Virtuais de Aprendizagem

A construção do ambiente virtual de aprendizagem por
professores e pelo design didático deve ter como objetivo a
integração, a utilização de diferentes metodologias e tecnologias e
preocupar-se com:

. a interdisciplinariedade, relacionados com às Interfaces
Humanos-Computador – HCI
. indexação, recuperação e visualização da informação
. aspectos estéticos/artísticos
O design didático deve estar atendo à questão da visualização da
informação, ou seja, a forma como ela se integra com a “proposta
sócio-interacionista e dialógica da aprendizagem mediada pelas
TIC”, sem estar amarrado somente as ferramentas. (COSTA;
MARINS, p. 08)..

A criatividade e inovação devem
estar presentes em cada processo
de elaboração das atividades e
conteúdos que farão parte da
construção do conhecimento pelo
usuário.
O design didático, quando planeja os ambientes virtuais de
aprendizagem, deve conhecer o processo de desenvolvimento da
construção do conhecimento (CCEAD/PUC).
A WEB 2.0 e os Ambiente Virtuais de Aprendizagem devem ser
usados de forma a permitir a integração, comunicação, colaboração
e aprendizagem dos alunos ou usuários.

A criatividade e inovação na elaboração das atividades devem
permitir que o indivíduo sinta-se integrado com seus pares e a
mediação deve conduzi-los na descoberta do conhecimento.

Apesar da aprendizagem do indivíduo acontecer de forma
virtual, através de uma máquina, este não pode ser o principal
responsável pelo processo de aprendizagem.

As ferramentas da Web 2.0 e o Ambiente Virtual de Aprendizagem
são somente o meio para o fim – a construção do conhecimento.
Referências:


COSTA, Rosa Maria E.M. da. MARINS, Vânia. Ambientes Virtuais de Aprendizagem.

COSTA, Rosa Maria E.M. da. MARINS, Vânia. Ferramentas da Web 2.0 e as
Comunidades de Práticas

CCEAD-PUC Rio. Unidade 2 –Design Didático. Curso de Especialização em Tecnologia
da                      Educação.                   Disponível              em:
http://josecicero.wikispaces.com/file/view/DD_UNIDADE2_VERSAO_IMPRESSA.pdf>.
Acesso em: 05 jul 2010.

FILATRO, Andrea. Design instrucional contextualizado: educação e tecnologia. – 2ª. ed.
– São Paulo : Editora SENAC, 2007.

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  • 2. Web 2.0 Programas gratuitos nos quais os usuários podem navegar e, principalmente, formar comunidades, com o objetivo de “incentivar a criatividade, o compartilhamento e a colaboração de conteúdos e serviços entre usuários da rede.
  • 4. A Web 2.0 é uma forma de inteligência coletiva, que deve ser utilizada para facilitar e agilizar a vida do usuário e possibilitar a interação entre si e os milhões de pessoas conectadas. Proporciona a aprendizagem colaborativa e construção do conhecimento, com o complemento das Comunidades de Práticas, formadas por pessoas “que aprendem, constroem e fazem a gestão do conhecimento”(WENGER apud COSTA;MARINS, p.04)
  • 5. O grande desafio é fazer com que educadores e alunos aprendam a usas essas tecnologias disponíveis na web e conceitos de forma a criar ambientes colaborativos para a aprendizagem (COSTA; MARINS, p.07), indo além dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem - AVA.
  • 6. Mas o que são Ambientes Virtuais de Aprendizagem? São sistemas ou software utilizados para a criação e gerenciamento de cursos oferecidos através da internet. Devem permitir que o usuário ou grupos possam “criar seu próprio significado sobre o que experimentam”, proporcionando um ambiente construtivista de aprendizado (REBELO apud COSTA; MARINS, p. 03).
  • 7. Ambientes Virtuais de Aprendizagem Apesar de serem ferramentas para comunicação, colaboração e compartilhamento entre os usuários, sua eficácia depende das concepções e estratégias pedagógicas selecionadas pelos professores ou responsáveis (DOTTA, 2009 apud COSTA; MARINS). Independente do software adotado, a preocupação de quem utilizada esses sistemas deve estar na forma da linguagem utilizada na mediação e na disponibilização da tecnologia (REZENDE, 2003 apud COSTA; MARINS).
  • 8. Ambientes Virtuais de Aprendizagem A construção do ambiente virtual de aprendizagem por professores e pelo design didático deve ter como objetivo a integração, a utilização de diferentes metodologias e tecnologias e preocupar-se com: . a interdisciplinariedade, relacionados com às Interfaces Humanos-Computador – HCI . indexação, recuperação e visualização da informação . aspectos estéticos/artísticos
  • 9. O design didático deve estar atendo à questão da visualização da informação, ou seja, a forma como ela se integra com a “proposta sócio-interacionista e dialógica da aprendizagem mediada pelas TIC”, sem estar amarrado somente as ferramentas. (COSTA; MARINS, p. 08).. A criatividade e inovação devem estar presentes em cada processo de elaboração das atividades e conteúdos que farão parte da construção do conhecimento pelo usuário.
  • 10. O design didático, quando planeja os ambientes virtuais de aprendizagem, deve conhecer o processo de desenvolvimento da construção do conhecimento (CCEAD/PUC).
  • 11. A WEB 2.0 e os Ambiente Virtuais de Aprendizagem devem ser usados de forma a permitir a integração, comunicação, colaboração e aprendizagem dos alunos ou usuários. A criatividade e inovação na elaboração das atividades devem permitir que o indivíduo sinta-se integrado com seus pares e a mediação deve conduzi-los na descoberta do conhecimento. Apesar da aprendizagem do indivíduo acontecer de forma virtual, através de uma máquina, este não pode ser o principal responsável pelo processo de aprendizagem. As ferramentas da Web 2.0 e o Ambiente Virtual de Aprendizagem são somente o meio para o fim – a construção do conhecimento.
  • 12. Referências: COSTA, Rosa Maria E.M. da. MARINS, Vânia. Ambientes Virtuais de Aprendizagem. COSTA, Rosa Maria E.M. da. MARINS, Vânia. Ferramentas da Web 2.0 e as Comunidades de Práticas CCEAD-PUC Rio. Unidade 2 –Design Didático. Curso de Especialização em Tecnologia da Educação. Disponível em: http://josecicero.wikispaces.com/file/view/DD_UNIDADE2_VERSAO_IMPRESSA.pdf>. Acesso em: 05 jul 2010. FILATRO, Andrea. Design instrucional contextualizado: educação e tecnologia. – 2ª. ed. – São Paulo : Editora SENAC, 2007. www.google.com.br www. sxc.hu