2. Agenda
Zur eigenen Person
Die Ur-Suppe des Herausgebertums
Die Dissertation und die Folgen
Game-Studies-Sammelbände in Full Effect
Unser Vorgehen / die Methode
Warum das eigentlich alles?
3.
4. Rudolf Inderst & digitale Spiele
Digitale
Spiele
Privatleben
(Spieler seit
ca. 30 Jahren)
Publizistisches
(Autor &
Hrsg.)
Berufliches
(Ausbildung
und Arbeit als
PR-Manager)
Wissenschaft
(Promotion
Game
Studies)
8. How to Sammelband (1)
Die Suche nach dem partner-in-crime
Die Suche nach dem Thema / dem Ton
Die Abstimmung mit dem Verlag
Der Call for Papers
9. How to Sammelband (2)
Die Sichtung und Revision der Abstracts
Die Sichtung und Revision der Beiträge
Die Übergabe an den Verlag
Eigen-Marketing
10. Warum Sammelbände?
Verbundenheit mit dem Medium digitales Spiel
Zusammenführen interessanter AutorInnen und
Themen
Erfahrungen im Projekt-Management sammeln
Eigene Reputation steigern