3. Die Grundlage des heutigen Vortrags
“Der Politikwissenschaftler Rudolf Inderst hat Gilden in seiner
Doktorarbeit untersucht. Zu Forschungszwecken trat er unter
dem Namen "Scall Tysker" einer Gilde im Online-Rollenspiel
Dark Age of Camelot bei. In dem MMORPG-Klassiker treffen die
Kämpfer der drei verfeindeten Reiche Albion, Midgard und
Hibernia aufeinander.” (Achim Fehrenbach - heise.de)
4. Begrifflichkeiten: MMORPGs
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
● Ein Video- und Computerspielgenre
● Rollenspiel - oftmals im Fantasygewand
● Persistente Spielwelt
● Hohe Spieleranzahl
● Möglichkeit zur Kommunikation
● Bsp: World of Warcraft
5. Begrifflichkeiten: Gilden
GILDEN in MMORPGs
● Soziale Gruppen (nach Oexle)
→ kleine Verbände
→ gemeinsames Ziele
→ strategisches und taktisches Verfolgen d. Ziele
→ dauerhaft angelegt
→ exklusiver Zutritt
7. MMORPG-Gilden als Partizipations-Utopien
● Die Kritik am utopischen Projekt
● Form und Inhalte von Utopien wandelbar und flexibel
● Online-Rollenspiele als politische, ausgestaltbare Räume
8. Geschenk-Ökonomie
● Akt des Schenkens festigt soziale Bindungen
● Funktionalität durch Gruppengröße gewährleistet
9. Alternative Kapitalformen nach Bourdieu
● In Anlehnung an Bourdieu kann man akkumulierte Arbeit in drei verschiedenen
Kapital-Formen antreffen:
→ ökonomisches
→ soziales
→ kulturelles
10. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit.
Ich freue mich jetzt über weitere Fragen und Anregungen.
Die Folien werden zeitnah bei slideshare zu finden sein.
Rudolf Inderst ist @benflavor auf Twitter, Instagram, XBL und PSN.
Er blogt auf FirstPersonWriter.