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レイアウトについて
1.
0 レイアウトについて エスキュービズム・テクノロジー エンジニア勉強会 Dec. 11, 2015 S-cubism
Technology Inc.
2.
目次 - INDEX
- • はじめに • 4つの基本原則について – 近接 – 整列 – 反復 – コントラスト • まとめ 1
3.
はじめに レイアウトデザインの基本書 かっこよさ、キレイさではなく、 見易さ、伝わり易さ重視して 4つのポイントで紹介。
4.
4つの基本原則 Photo credit:abdul /
yunir
5.
4つの基本原則
6.
4つの基本原則 - 近接
-
7.
例えば、名刺の場合
8.
9.
頭に情報が入ってこない!
10.
問題点 • 要素がバラバラに配置されているため、どれ 一つとして、他の項目と関連しているように見 えない。 • どこから見ていいか分からず、読み終えても 読んだという実感がない。 などなど
11.
では、どうするか? 関連する要素をグループ化し、近接させる。
12.
13.
近接のまとめ • 基本的な目的は、「要素の組織化」 – 要素を近づけてグループ化するだけ、簡単! •
スペースがあっても良い。 – 詰め込みすぎて要素が近づくと、違う要素でも 関連したものに見えてしまう。 • あまり個別の要素を作り過ぎない。
14.
4つの基本原則 - 整列
-
15.
例えば、WEBページの場合
16.
17.
ページに一体感がない!
18.
問題点 • 整列が微妙にズレてしまっているので、視覚 的に混乱してしまう。 • 要素がズレていることにより、デコボコとした ゴチャゴチャな印象のページになってしまう。 などなど
19.
では、どうするか? 意識的に配置して、視覚的つながりをもたせる。
20.
21.
整列のまとめ • 近接で組織化したものを一体化させる! – ちらばったおもちゃを箱に片付けるイメージ。 –
それにより、全体に一体感が生まれる。 • 「とりあえず置いてみる」をやめてみる。 – 離れていてもどこか揃えてみる。
22.
4つの基本原則 - 反復
-
23.
例えば、アプリ画面の場合
24.
25.
全体に統一感がない!
26.
問題点 • 同じ要素なのに、各画面でルールが違う。 • ルールがバラバラなので統一感がなくなる。 などなど
27.
では、どうするか? 反復要素を作り出し、一貫性を作り出す。
28.
29.
反復のまとめ • 全体を通して、視覚的要素を反復させる。 – 一体化と視覚的面白さを加えることができる。 •
情報を組織化することができる。 – 例えば、上から下まできちんと読んでもらえたり。 • 一貫性が生まれることで、目立たせたい特別 なものを表現できる。
30.
4つの基本原則 - コントラスト
-
31.
例えば、WEBページの場合
32.
33.
目を引くものがない!
34.
問題点 • キレイにまとまっているが、異なる要素の差 が少ない。 • 見る人の目を惹きつける要素が足りない。 などなど
35.
では、どうするか? 同じでないなら、はっきり異ならせる。
36.
37.
コントラストのまとめ • 面白みを作り出すことができる。 – 面白みがあると、見てもらえる可能性が上がる。 •
情報を組織化を支援することができる。 – 項目から項目への流れ作り出せる。 – ただし、コントラストをつけて視線を迷わせること がないように注意も必要です(´・ω・`)
38.
まとめ
39.
• それぞれやってることは、そこまで難しいこと ではない。 – まとめて、整えて、統一して、区別する! •
レイアウトの重要性 – どんなに素晴らしい製品でも、見た目が整って いなければ、良さを理解してもらえない。 – 相手に情報を伝えるためには、レイアウトする ことは重要!
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