1. Saira Elizabeth espinosa bravo
Ma. Imelda cortina puente
Bianca Leticia Arredondo Tovar
José Guadalupe cortina Santillán
2. ARQUITECTURA MAINFRAME ……
COMPUTADORA CENTRAL
En este caso toda la arquitectura permanece
dentro de la computadora. Los usuarios
interactúan con el servidor a través de una
terminal que captura y envía la información al
servidor.
La arquitectura del software para mainframe
no esta atada a una plataforma de hardware.
El usuario puede utilizar diferentes estaciones
de trabajo. Una limitación de la arquitectura
de software para mainframe es que no soporta
con facilidad interfaces gráficos o accesos a
multiples bases de datos.
3. ARQUITECTURA COMPARTIR ARCHIVOS!!
El servidor baja los
archivos desde un lugar
compartido al ambiente
de escritorio. Las
estructuras para
compartir archivos
trabajan cuando el uso
es bajo y el volumen de
información transmitida
es baja hasta 12
usuarios
simultáneamente.
4. ARQUITECTURA PUNTO A PUNTO…!!!!
Un tipo de arquitectura de red es la
arquitectura entre iguale so red peer-to-peer
porque cada nodo tiene responsabilidades
equivalentes. No necesita una computadora es
fácil de usar y mas económica.
Este tipo de arquitectura significa que cada
estación de trabajo en la red tiene iguales
habilidades y responsabilidades.
5. LAS ARQUITECTURAS P2P TIENEN LAS
SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS *)…..
Las computadoras de los usuarios pueden
actuar como clientes y como servidores
El sistema en total es fácil de utilizar y bien
integrado
El sistema contiene herramientas para
soportar los usuarios que quieren agregar una
función.
El sistema provee conexiones con otros
usuarios fuera de la red.
El sistema es fácil de comunicar y controlar.
El sistema no se puede utilizar con muchos
usuarios.
6. En la red peer-to peer, cada
computadora sostiene sus
archivos y recursos. Otras
computadoras pueden tener
accesos de recursos, pero una
computadora que tiene un
recurso particular debe ser
encendida para que las otras
computadoras puedan acceder
a este recurso que tiene.
La red de peer-to peer
comparada con la red
cliente/servidor es menos cara y
mas fácil para administrar.
7. ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR!!
En la red cliente /servidor una computadora se
menciona como el cliente o el servidor a demás
de las computadoras otros tipos de
dispositivos pueden ser parte de la red cliente
servidor.
La arquitectura de red en la cual cada
computadora o proceso en la red puede ser
cliente o servidor, se llama arquitectura
cliente/servidor.
Los servidores son poderosas computadoras
que manejan los procesos de administración y
gestión de los discos.
8. Usualmente el cliente y el servidor son dos
equipos separados en una LAN pero los
sistemas cliente/servidor trabajan igualmente
bien en redes amplias a larga distancia
(incluyendo internet).
Los servidores contienen una cantidad de
memoria grande y un espacio de un disco
grande, mientras que las computadoras
clientes tienen tarjetas que soportan los
calores (navegadores) o monitores mas grandes.
9. Algunas de las aplicaciones de la arquitectura
cliente/servidor :
Cliente de internet.
Clientes de FTP (transferencia de archivos)
Buscadores de internet.
Cada uno de estos programas permiten al
usuario conectarse al servidor.
10. VENTAJAS DE LAS REDES BASADAS EN LA
ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR:……!!!!!:)
Comparten los recursos…
En servidores, la compartición de datos puede ser
administrada centralmente controlada los recursos
están usualmente situados centralmente y son mas
fáciles de encontrar y soportar que los recursos en
ordenadores dispersos .
Seguridad, la seguridad es a menudo la razón
primaria par elegir una propuesta basada en
servidor para hacer una red.
Administración, son mas fáciles de administrar y
controlar el flujo de los datos.
11. ARQUITECTURAS CLIENTE/ SERVIDOR DE
DOS NIVELES.
La interfaz del sistema del usuario se localiza
en el ambiente de escritorio del usuario y los
servicios de educación y los servicios de
administración de base de datos se encuentra
en el servidor que es una maquina mas
poderosa que da el servicio a varios clientes.