インタラクションデザインおよびメディアアートにおける オープン化方法の検討と実践(Study in Method and Practice of Open Source Development in Interaction Design and Media Art)(IPSJ_DCC_7th)140515
インタラクションデザインおよびメディアアートにおける オープン化方法の検討と実践(Study in Method and Practice of Open Source Development in Interaction Design and Media Art), 情報処理学会デジタルコンテンツクリエーション研究会第7回研究発表会(IPSJ_DCC_7th) 2014 / 5
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33. 実践
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Girls Night Out (Lex van der Sluijs)
(City Life Church, The Hague, 2012)
Real-time projection mapping (II)
http://twnkls.com/2014/01/26/real-time-projection-mapping-ii/
マルチプロジェクターのサポート、コンテンツを有するショーセグメントを規定する機能、
ヴィジュアライゼーションをコントロールするGUIを追加
Githubで公開
Guest Research Project vol.1 (2011)
Youtube公開事例
51. 今後の展開
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プリ・プロダクション(PLAN)
経営方針・プロジェクト目的との整合確認!
マーケティング(SWOT分析も?)!
資金調達!
リスク検討(知財、財務など) *1!
オープン化の仕様の検討!
コンセンサス(共同研究開発者など) *2
IxDにおける知財運用モデル (PDCAサイクル)
プロダクション(DO)
研究開発・制作!
進行の修正!
コンセンサス(WS参加者など) *3
ポスト・プロダクション(DO)
オープン化!
波及(広報、製品販売)!
権利化・リスク低減!
収益(売り上げ、ロイヤリティー)
レヴュー(CHECK)
当初目的に対する効果の評価
*1 A Study in Patent Risk and Countermeasures Related to Open Management in Interaction Design 筆者 International Journal of Asia Digital Art and Design 17(1) 18-24 2013年4月!
*2 GRP Contract Form の制作と公開 筆者ら 情報処理学会デジタルコンテンツクリエイション研究会 2013年11月 !
*3YCAMサマースクールでの成果公開の同意書 (2013)
アップデート(ACTION)
プロセスの改善