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IGDA日本 SIG-INDIE 第3回研究会ディスカッション
1.
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第3回研究会 ディスカッション
2.
同人を始めたきっかけなど (櫻龍さん) ●なぜ同人を始めたのか、今後同人で 何をしていくのか。 ●同人をやっていて楽しかったこと、 ●同人をやっていて楽しかったこと
苦しかったこと。 (藤崎さん) ●何作もア ●何作もアドベンチャーを作られてい ンチャ を作られ るかと思いますが、なぜ文章をメイン にしたアドベンチャ ゲ ムを作り続 にしたアドベンチャーゲームを作り続 けているのですか?
3.
ゲ ムを完成させるための方法、 ゲームを完成させるための方法、 作業の流れや気を付けていること (藤崎さん) ●なかなか完成せずフェードアウトして ●なかなか完成せずフ
ドアウトして しまう事が多い。昔小説を書いた時、プ ロットや文章量などが破綻して最後は飽 が きた。完成のためにいい方法はないか? (七邊さん) ●長編を作りきれないで挫折するという ことが良く言われるが、長編を作りたい 人のために、何か秘訣はあるか? 人のために 何か秘訣はあるか?
4.
物語の構築について 物語 構築 (櫻龍さん)
櫻龍 ●物語構築の上で最も重要と思うもの は何だと思いますか? (テーマ、キャラ、背景、環境etc.) ●また、その重要と思うものは初めか ら気にしてシナリオを書きますか?
5.
ユ ザ の変化について ユーザーの変化について
(飯島さん) ●多くの人がパソコンを通じての娯楽に 対してお金をかけなくなっています。こ 対してお金をかけなくなっています こ れは、同人でもよりクオリティの高いも のを制作しようとした場合、少なからず のを制作しようとした場合 少なからず 影響が出ると思うが、どう思いますか? ●特に、シナリオメインのノベルゲーム などでは、ニコ動やユーチューブは脅威 だと思うのですが、そういう現状を、ど う考えますか。 (逆に利用する可能性はないか?)
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