SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 29
29-5-2013
1
Normal Mapping
29-5-2013
2
Wat is dat?
29-5-2013
3
Voor en Na
29-5-2013
4
Twee soorten
Tangent Space Object Space
29-5-2013
5
Polygon kwantiteit
29-5-2013
6
een Normal???
29-5-2013
7
Licht in games
Helderheid (licht of donker) = N (normal) x L (hoek licht vector)
29-5-2013
8
Licht in games
29-5-2013
9
Licht in games
29-5-2013
10
Methode A: Normal Map van HighPoly model
29-5-2013
11
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
12
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
13
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
14
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
15
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
16
Methode B: Normal Map van Foto
29-5-2013
17
HighPoly modelleren voor NormalMaps
Let op de tijd die je in het modelleren/verfijnen stopt. Je kunt
jezelf makkelijk verliezen in details.
Bedenk welke resolutie je gaat gebruiken. Elk detail kleiner dan
een pixel is straks niet meer zichtbaar.
29-5-2013
18
HighPoly modelleren voor NormalMaps
Pas op voor 90 extrudes deze worden
in een NormalMap niet goed
opgenomen (desnoods kun je de
“kopse”-face kleiner schalen waardoor
een schuinte ontstaat.
29-5-2013
19
LowPoly modelleren voor NormalMaps
1 Smoothing Group
niet > 90
UV naden op logische plekken
UV-uwrap zonder
Meerdere sub-onderdelen modelen
29-5-2013
20
LowPoly modelleren voor NormalMaps
1 Smoothing Group
niet > 90
UV naden op logische plekken
UV-uwrap zonder
Meerdere sub-onderdelen modelen
29-5-2013
21
LowPoly modelleren voor NormalMaps
UV naden op logische plekken
UV-unwrap zonder overlap
Meerdere sub-onderdelen
29-5-2013
22
Render to texture en de “Cage”
29-5-2013
23
Render to texture en de “Cage”
29-5-2013
24
Bekende problemen
29-5-2013
25
Bekende problemen
29-5-2013
26
Bekende problemen
29-5-2013
27
Bekende problemen
29-5-2013
28
Floating geometry
29-5-2013
29
Floating geometry

Más contenido relacionado

Más de Sander Scholl

Les 2 Leveldesign 2012 2013
Les 2 Leveldesign 2012 2013Les 2 Leveldesign 2012 2013
Les 2 Leveldesign 2012 2013Sander Scholl
 
Les 1 Leveldesign 2012 2013
Les 1 Leveldesign 2012 2013Les 1 Leveldesign 2012 2013
Les 1 Leveldesign 2012 2013Sander Scholl
 
Les 4 Leveldesign 2012 2013
Les 4 Leveldesign 2012 2013Les 4 Leveldesign 2012 2013
Les 4 Leveldesign 2012 2013Sander Scholl
 
Kleine levels voorbeelden
Kleine levels voorbeeldenKleine levels voorbeelden
Kleine levels voorbeeldenSander Scholl
 
Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1
Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1
Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1Sander Scholl
 

Más de Sander Scholl (6)

Les 2 Leveldesign 2012 2013
Les 2 Leveldesign 2012 2013Les 2 Leveldesign 2012 2013
Les 2 Leveldesign 2012 2013
 
Les 1 Leveldesign 2012 2013
Les 1 Leveldesign 2012 2013Les 1 Leveldesign 2012 2013
Les 1 Leveldesign 2012 2013
 
Les 4 Leveldesign 2012 2013
Les 4 Leveldesign 2012 2013Les 4 Leveldesign 2012 2013
Les 4 Leveldesign 2012 2013
 
Kleine levels voorbeelden
Kleine levels voorbeeldenKleine levels voorbeelden
Kleine levels voorbeelden
 
Uv mapping theorie
Uv mapping theorieUv mapping theorie
Uv mapping theorie
 
Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1
Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1
Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1
 

Normal mapping 2012 2013