1. F -X C h a n ge F -X C h a n ge
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c u -tr a c k c u -tr a c k
Hormas y Telas
En el módulo de Diseño, todo el proceso de creación se lleva a cabo sobre un
maniquí y en un entorno 3D.
En realidad, los diseñadores profesionales también utilizan maniquís para probar sus
diseños, pero hay una serie de pasos que tienen que llevar a cabo antes. Primero han
tenido que imaginar la prenda, dibujarla en papel, pasar los diseños a los patronistas, que
crean y cortan los patrones y después los prueban sobre un maniquí, o incluso sobre una
modelo o un cliente. Para este proceso se utiliza un tejido económico con unas
características visuales y físicas neutras. Todos estos pasos se repiten todas las veces que
sean necesarias hasta que las pruebas sobre el maniquí son satisfactorias y los patrones
definitivos.
En el módulo de Diseño este proceso no se lleva a cabo, por lo que el diseño de prendas
se simplifica mucho. El punto de partida son las formas que recubren el cuerpo, que te van
a permitir diseñar vestidos, faldas, pantalones, chaquetas, e incluso lencería y ropa de
baño. Estas formas se llaman hormas y eliges cualquiera de ellas al empezar un proyecto
nuevo. Se representan mediante secciones.
Figura 1. Ejemplo de hormas.
Al principio, seguramente estas formas básicas no se parecerán al diseño que has
pensado, pero con unos pocos cambios sencillos y rápidos, enseguida verás que tu idea
empieza a hacerse realidad. Puedes holgar unas partes y ceñir otras, eliminar partes
innecesarias o ajustar la silueta.
2. F -X C h a n ge F -X C h a n ge
PD PD
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A partir de aquí la horma se convierte en una pieza de tela. Puedes elegir de nuestra
librería qué tipo de material quieres usar, puedes cortar, crear un estampado, o decidir qué
partes quieres que sean más rígidas o tengan más caída.
Figura 2. Ejemplo de tejidos aplicados a una pieza de tela.
El trabajo con las hormas y las telas sigue un orden lógico o natural, al que llamamos
pipeline, que va de la definición de la forma básica a los detalles. Una vez cargado un
maniquí con su correspondiente horma de falda, pantalón u otra:
Se modifica la forma de la horma elegida mediante procesos de holgado y/o
estirado.
Se descartan o eliminan partes de la horma que no están en el diseño. Por ejemplo,
si queremos hacer una falda podemos eliminar aquí toda la parte superior de la
horma.
Se matiza la forma utilizando la edición de secciones punto por punto.
Se pasa al cortador para crear las piezas de tela con su forma definitiva.
Se aplican materiales a las piezas de tela, es decir, se define de qué tejido es cada
pieza.
3. F -X C h a n ge F -X C h a n ge
PD PD
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c u -tr a c k c u -tr a c k
Se decoran o estampan las piezas de tela.
Finalmente se definen aquellas partes de la tela que están reforzadazas, es decir,
que presentarán un comportamiento más o menos rígido e inmóvil durante el
drapeado.
REFERENCIAS
Reyes Infográfica S.L. “Vf referencia de usuario”
www.virtual-fashion.com
LOPEZ, Anna M., “Técnicas de Diseño de Moda por Ordenador” , Editorial
Anaya, Barcelona ,2008
4. F -X C h a n ge F -X C h a n ge
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