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F -X C h a n ge                                                                                                           F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                         PD




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                                                                            Hormas y Telas

                                      En el módulo de Diseño, todo el proceso de creación se lleva a cabo sobre un
                                      maniquí y en un entorno 3D.

                                En realidad, los diseñadores profesionales también utilizan maniquís para probar sus
                                diseños, pero hay una serie de pasos que tienen que llevar a cabo antes. Primero han
                                tenido que imaginar la prenda, dibujarla en papel, pasar los diseños a los patronistas, que
                                crean y cortan los patrones y después los prueban sobre un maniquí, o incluso sobre una
                                modelo o un cliente. Para este proceso se utiliza un tejido económico con unas
                                características visuales y físicas neutras. Todos estos pasos se repiten todas las veces que
                                sean necesarias hasta que las pruebas sobre el maniquí son satisfactorias y los patrones
                                definitivos.

                                En el módulo de Diseño este proceso no se lleva a cabo, por lo que el diseño de prendas
                                se simplifica mucho. El punto de partida son las formas que recubren el cuerpo, que te van
                                a permitir diseñar vestidos, faldas, pantalones, chaquetas, e incluso lencería y ropa de
                                baño. Estas formas se llaman hormas y eliges cualquiera de ellas al empezar un proyecto
                                nuevo. Se representan mediante secciones.




                                             Figura 1. Ejemplo de hormas.




                                Al principio, seguramente estas formas básicas no se parecerán al diseño que has
                                pensado, pero con unos pocos cambios sencillos y rápidos, enseguida verás que tu idea
                                empieza a hacerse realidad. Puedes holgar unas partes y ceñir otras, eliminar partes
                                innecesarias o ajustar la silueta.
F -X C h a n ge                                                                                                           F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                         PD




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                                A partir de aquí la horma se convierte en una pieza de tela. Puedes elegir de nuestra
                                librería qué tipo de material quieres usar, puedes cortar, crear un estampado, o decidir qué
                                partes quieres que sean más rígidas o tengan más caída.




                                                    Figura 2. Ejemplo de tejidos aplicados a una pieza de tela.




                                El trabajo con las hormas y las telas sigue un orden lógico o natural, al que llamamos
                                pipeline, que va de la definición de la forma básica a los detalles. Una vez cargado un
                                maniquí con su correspondiente horma de falda, pantalón u otra:


                                      Se modifica la forma de la horma elegida mediante procesos de holgado y/o
                                      estirado.
                                      Se descartan o eliminan partes de la horma que no están en el diseño. Por ejemplo,
                                      si queremos hacer una falda podemos eliminar aquí toda la parte superior de la
                                      horma.
                                      Se matiza la forma utilizando la edición de secciones punto por punto.
                                      Se pasa al cortador para crear las piezas de tela con su forma definitiva.
                                      Se aplican materiales a las piezas de tela, es decir, se define de qué tejido es cada
                                      pieza.
F -X C h a n ge                                                                                                     F -X C h a n ge
    PD                                                                                                                   PD




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                                    Se decoran o estampan las piezas de tela.
                                    Finalmente se definen aquellas partes de la tela que están reforzadazas, es decir,
                                    que presentarán un comportamiento más o menos rígido e inmóvil durante el
                                    drapeado.




                                    REFERENCIAS



                                          Reyes Infográfica S.L. “Vf referencia de usuario”
                                          www.virtual-fashion.com
                                          LOPEZ, Anna M., “Técnicas de Diseño de Moda por Ordenador” , Editorial
                                          Anaya, Barcelona ,2008
F -X C h a n ge                     F -X C h a n ge
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Hormas y telas

  • 1. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k Hormas y Telas En el módulo de Diseño, todo el proceso de creación se lleva a cabo sobre un maniquí y en un entorno 3D. En realidad, los diseñadores profesionales también utilizan maniquís para probar sus diseños, pero hay una serie de pasos que tienen que llevar a cabo antes. Primero han tenido que imaginar la prenda, dibujarla en papel, pasar los diseños a los patronistas, que crean y cortan los patrones y después los prueban sobre un maniquí, o incluso sobre una modelo o un cliente. Para este proceso se utiliza un tejido económico con unas características visuales y físicas neutras. Todos estos pasos se repiten todas las veces que sean necesarias hasta que las pruebas sobre el maniquí son satisfactorias y los patrones definitivos. En el módulo de Diseño este proceso no se lleva a cabo, por lo que el diseño de prendas se simplifica mucho. El punto de partida son las formas que recubren el cuerpo, que te van a permitir diseñar vestidos, faldas, pantalones, chaquetas, e incluso lencería y ropa de baño. Estas formas se llaman hormas y eliges cualquiera de ellas al empezar un proyecto nuevo. Se representan mediante secciones. Figura 1. Ejemplo de hormas. Al principio, seguramente estas formas básicas no se parecerán al diseño que has pensado, pero con unos pocos cambios sencillos y rápidos, enseguida verás que tu idea empieza a hacerse realidad. Puedes holgar unas partes y ceñir otras, eliminar partes innecesarias o ajustar la silueta.
  • 2. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k A partir de aquí la horma se convierte en una pieza de tela. Puedes elegir de nuestra librería qué tipo de material quieres usar, puedes cortar, crear un estampado, o decidir qué partes quieres que sean más rígidas o tengan más caída. Figura 2. Ejemplo de tejidos aplicados a una pieza de tela. El trabajo con las hormas y las telas sigue un orden lógico o natural, al que llamamos pipeline, que va de la definición de la forma básica a los detalles. Una vez cargado un maniquí con su correspondiente horma de falda, pantalón u otra: Se modifica la forma de la horma elegida mediante procesos de holgado y/o estirado. Se descartan o eliminan partes de la horma que no están en el diseño. Por ejemplo, si queremos hacer una falda podemos eliminar aquí toda la parte superior de la horma. Se matiza la forma utilizando la edición de secciones punto por punto. Se pasa al cortador para crear las piezas de tela con su forma definitiva. Se aplican materiales a las piezas de tela, es decir, se define de qué tejido es cada pieza.
  • 3. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k Se decoran o estampan las piezas de tela. Finalmente se definen aquellas partes de la tela que están reforzadazas, es decir, que presentarán un comportamiento más o menos rígido e inmóvil durante el drapeado. REFERENCIAS Reyes Infográfica S.L. “Vf referencia de usuario” www.virtual-fashion.com LOPEZ, Anna M., “Técnicas de Diseño de Moda por Ordenador” , Editorial Anaya, Barcelona ,2008
  • 4. F -X C h a n ge F -X C h a n ge PD PD ! ! W W O O N N y y bu bu to to k k lic lic C C w w m m w w w w o o .d o .c .d o .c c u -tr a c k c u -tr a c k