2. PARTES DE LA COMPUTADORA
La computadora le sirve al hombre
como una valiosa herramienta para
realizar y simplificar muchas de sus
actividades. En sí es un dispositivo
electrónico capaz de interpretar y
ejecutar los comandos programados
para realizar en forma general las
funciones de:
Operaciones de entrada al ser
receptora de información.
Operaciones de cálculo, lógica y
almacenamiento.
3. MONITOR
o pantalla de ordenador, aunque
también es común llamarlo «pantalla»,
es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una
computadora.
El tamaño de los monitores se mide en
pulgadas, al igual que los televisores.
Hay que tener en cuenta que lo que
se mide es la longitud de la diagonal, y
que además estamos hablando de
tamaño de tubo, ya que el tamaño
aprovechable siempre es menor.
4. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU)
Es la parte más importante de la
computadora, en ella se realizan todos
los procesos de la información. La UCP
está estructurada por un circuito
integrado llamado microprocesador, el
cual varía en las diferentes marcas de
computadoras.
El CPU se divide en dos unidades:
Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la
parte del computador encargada de
realizar las: operaciones aritméticas y
lógicas, así como comparaciones
entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le
denomina también la parte inteligente
del microprocesador, se encarga de
distribuir cada uno de los procesos al
área
correspondiente
para
su
5. EL TECLADO
Este es un dispositivo de entrada utilizado
para la introducción de órdenes y datos en
una
computadora.
Existen
distintas
disposiciones de teclado, para que se
puedan utilizar en diversos lenguajes.
El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:
Bloque de funciones
Bloque alfanumérico
Bloque especial
Bloque numérico
6. EL MOUSE
O también conocido como ratón, es
un periférico de computadora de uso
manual,
generalmente
fabricado
en plástico, utilizado como entrada o
control de datos. Se utiliza con una de
las dos manos del usuario y detecta su
movimiento
relativo
en
dos
dimensiones por la superficie horizontal
en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero
o flecha en el monitor.
7. PARLANTES
El parlante es un dispositivo utilizado
para reproducir sonido desde un
dispositivo electrónico. También es
llamado altavoz, altoparlante, bocina,
speaker,
loudspeaker.
El parlante se mueve de acuerdo a las
variaciones de una señal eléctrica y
causa ondas de sonido que se
propagan por
un medio, como el aire o el agua.
Existen diferentes modelos, tipos y color
de parlantes en el mercado con el fin
de captar la atención de cliente.
8. REGULADOR DE VOLTAJE
Es un dispositivo que tiene varios
enchufes, se encarga de proteger
contra altas y bajas de voltaje (el
voltaje es la fuerza con que son
impulsados los electrones a través de
los cables de la red eléctrica), ello
porque
comúnmente
la electricidad llega con variaciones
que
provocan
desgaste
de
los
elementos electrónicos a largo plazo
en las fuentes de alimentación de las
computadoras.
9. CAMARA WEB
Una cámara web o cámara de red
(en
inglés:
webcam)
es
una
pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a
través de Internet.
Las cámaras web necesitan una
computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras
cámaras autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a la red
informática,
bien
sea Ethernet o inalámbrico. Para
diferenciarlas las cámaras web se las
denomina cámaras de red.
10. IMPRESORA
Es
un
dispositivo
periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos
almacenados
en
un
formato
electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos,
normalmente
en
papel,
utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable.
11. CONCEPTO DE DATO
El
dato
es
una
representación simbólica (numérica,
alfabética, algorítmica, etc.) de un
atributo o variable cuantitativa. Los
datos describen hechos empíricos,
sucesos y entidades.
Es un valor o referente que recibe el
computador por diferentes medios, los
datos representan la información que
el programador manipula en la
construcción de una solución o en el
desarrollo de un algoritmo.
12. UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO
Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de información;
es la mínima unidad de memoria obtenida del sistema binario y
representada por 0 ó 1.
Byte: También es una unidad de medida de almacenamiento de
información. Pero esta unidad de memoria equivalente a 8 bits
consecutivos.
Kilobyte: [Abrev. KB ]Unidad de medida de almacenamiento de
información. Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes.
Megabyte [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de
información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes.
13. CLASIFICACION DEL HARDWARE
Un computador se compone de:
CPU:
(Unidad de Proceso Central)
MEMORIA:
Entidad encargada exclusivamente
del almacenamiento de información.
DISPOSITIVOS PERIFERICOS:
Ej. Teclado, Impresora, Monitor, Mouse,
parlantes, Micrófono etc.
14. CONCEPTO DE PROGRAMA
Cuando hablamos específicamente de programa en
informática, estamos haciendo referencia a un software. Se trata
de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes
tareas en una computadora (ordenador), un teléfono u otros
equipos tecnológicos.
Para desarrollar un programa informático, se necesita apelar a
los lenguajes de programación que posibilitan el control de las
máquinas.