El documento presenta varias clases de programación orientada a objetos en Java, incluyendo una clase Animal que define un método para comer, una clase ArticuloDefectuoso que modela artículos con descuentos, y una clase Auto que ilustra sobrecarga de constructores al definir autos con diferentes atributos. También incluye un ejemplo de cómo crear instancias de la clase Auto y mostrar sus atributos.
1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA REGIONAL DE LOS
ANDES”UNIANDES”
SANTIAGO QUILLIGANA IV SISTEMAS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
CLASE ANIMAL:
/*
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*/
package animal;
/**
*
* @author Usuario
*/
public class Animal {
public void Comer(){
System.out.println("animal comiendo");
}
public static void main(String[] args) {
Animal A=new Animal();
A.Comer();
}}
PROGRAMACION DE METODOS:
publicclassArticuloDefectuoso {
privatedoubleprecio_unitario;
privatedoubleprecio_ajustado;
privatedouble descuento; // porcentaje de descuento que se aplicará al precio
privateintcantidad;
private String descripcion;