3. Клики или действия?
Анализ рекламы по статистическим показателям (количество
просмотров, кликов, переходов) переходит к анализу по степени
вовлечённости посетителей (выполнение определенных действий на
сайте рекламодателя, заполнение форм, совершение покупок)
4. Что такой оффер?
Оффер ‐ это классический целевой лид внутри игрового приложения,
с 3 оговорками:
‐ За совершение действий пользователь получает награду в виде
игровой валюты приложения
‐ Приложение само по себе является фильтром для поиска ЦА
‐ Приложение позволяет сформировать первоначальную лояльность
по отношению к бренду у ЦА
5. 4 типа офферов
1 – Оффер на регистрацию (регистрация на сайте, регистрация в группе,
регистрация в приложении)
2 – Оффер на заполнение анкет
3 – Оффер на покупку продукта
4 – Оффер на привлечение пользователей в определенное место
6. 3 преимущества офферов
1 – Зачем платить за клики, если можно платить за реальные
действия пользователей
2 – Возможность создания полноценной базы ЦА
3 – Детально проработка лидов позволяет привлекать только
заинтересованную ЦА
9. Задача 1 ‐ Привести ЦА в брендированное приложение
Задача 2 – Пользователи должны не просто зарегистрироваться но и активно
пользоваться приложением
10. Решение
1 В социальной сети В Контакте
2 Брендируется популярное игровые приложения
3 ЦА приложений получает игровые бонусы
4 Зарегистрировавшись в брендированном приложении
13. Интерактивное шоу G‐MAN
Задача 1 ‐ Привести ЦА на сайт шоу G‐MAN
Задача 2 – Пользователи должны регистрироваться на сайте шоу
14. Решение
1 В социальной сети В Контакте
2 Брендируются популярные игровые приложения
3 ЦА приложений получает бонусы в приложениях
4 Вводя код, доступный после регистрации на сайте G‐MAN
18. Решение
1 В социальной сети Фотострана
2 Пользователю могут дарить друг другу брендированные подарки
3 Каждый подарок связан с каким‐либо материальным благом
4 После отправки подарка пользователям предлагается оформить
заявку на кредит, чтобы их виртуальный подарок стал реальным