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김 상 균
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첫 번째 세상: 증강현실 세계
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첫 번째 세상
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두 번째 세상
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현실 세계 + 효율성 + 확장성 = 거울 세계
세 번째 세상
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Sketchfab @ NY
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네 번째 세상
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메타버스에서 무엇을 팔 수 있을까?
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하루 -
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메타버스 진화 방향
116
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메타버스
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경제흐름
Economy
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AWS
위버스
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스마트폰, PC
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메타버스를 구성하는 5단계
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“
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120
메타버스를 구성하는 5단계
게임기업은 메타버스 플랫폼을 지배할까?
“
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메타버스를 구성하는 5단계
콘텐츠가 없으면,
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“
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122
엔터테인먼트 기업
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크리에이터들의 새로운 영토
메타버스를 구성하는 5단계
VR vs. AR?
스마트폰은 사라질까?
“
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메타버스를 구성하는 5단계
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124
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메타버스를 구성하는 5단계
메타버스 진입 전략
125
메타버스가
꿈꾸는 세상은?
“
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126
무너지는 진입장벽
폭발하는 콘텐츠 IP
디지털 휴먼과의 공존
제조업의 가상 공장화
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어떤 산업에 영향이??
“
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“
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“
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무엇을
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“
“
130
131
넷플릭스 매출 추이
경험을 분석하라!
“
“
132
MZ + 메타버스,
공략법은?
“
“
133
함께 창작하라.
디지털 재화도 공급하라.
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다양성을 인정하라.
소통하라.
메타버스와
친해지기 위한 미션!
“
“
134
Lv5. 내 월드 가이드 영상을 유튜브에 올리기
Lv4. 내 월드 만들어보기
Lv3. 친구 맺어서 함께 가상 사진 찍기
Lv2. 월드 들어가보기
Lv1. 아바타 만들기
Avatar
“아바타에 생명을 담는 네 가지 원칙”
메타버스 Design Principles
135
자신을
드러내게 하라.
“
“
136
#1
감정까지
전달하게 하라.
“
“
137
#2
138
동작까지 공유하라.
“
“
#3
불편함을
느끼는지 주의하라.
“
“
139
#4
Avatar,
아바타에 생명을 담는 네 가지 원칙
“
“
140
1. 자신을 드러내게 하라.
2. 감정까지 전달하게 하라.
3. 동작까지 공유하라.
4. 불편함을 느끼는지 주의하라.
Interaction
“몰입을 이끄는 마법의 삼각형”
메타버스 Design Principles
141
미션을 제공하라.
“
“
142
의무형 vs. 선택형
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1. 소설가 2. 작곡가 3.원화가
#1
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피드백하라.
“
“
143
누가?
• 1:N
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• 포인트
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리워드를 제공하라.
“
“
144
과정당화 효과
#3
Interaction,
몰입을 이끄는 마법의 삼각형
“
“
145
미션
피드백
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“세상을 창조하는 열 가지 원칙”
메타버스 Design Principles
146
세상의 주인공을 정하라.
“
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147
모두를 위한 세상?
디지털 원주민 & 이주민
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욕망의 차이에 대한 이해
#1
필요하다면 빌런도 만들어라.
“
“
148
나를 각성시키는 자극제
나를 비추는 거울
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#2
인간의 3대 욕망을
충족시켜라.
“
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현실적 경험을 제공하라.
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다양한 몰입요소를
마련하라.
“
“
151
매혹, 도전, 경쟁, 완성, 통제,
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판타지, 동료의식, 양육, 휴식,
가학, 감각, 시뮬레이션, 전복,
고난, 공감, 전율
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창작하며 소비하게 하라.
“
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152
경제 주체의 자격
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프라이버시를 보호하라.
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153
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“
154
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사회적 문제에 대비하라.
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155
현실 도피
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신종 범죄
조세 포탈
#9
끝없이 자신을 돌아보라.
“
“
156
플랫폼의 리소스
탐욕스러운 지배자
시스템이 낳은 괴물
#10
Platform,
세상을 창조하는 열 가지 원칙
“
“
157
1. 세상의 주인공을 정하라.
2. 필요하다면 빌런도 만들어라.
3. 인간의 3대 욕망을 충족시켜라.
4. 현실적 경험을 제공하라.
5. 다양한 몰입요소를 마련하라.
6. 창작하며 소비하게 하라.
7. 프라이버시를 보호하라.
8. 권리를 보호하라.
9. 사회적 문제에 대비하라
10. 끝없이 스스로를 돌아보라.
매트릭스는 오는가?
158
159
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인간의 감각,
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또 다른 세상은
또 다른 문제를…
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신종 범죄
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유토피아 또는 디스토피아,
우리는 어디로 가는가?
“
“
173
김상균 · Mind Mover
인지과학자, 강원대 교수
www.mindmover.guru
saviour@kangwon.ac.kr
174
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