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自己紹介
              深田浩嗣(ふかだこうじ)
              株式会社ゆめみ 創業者兼代表取締役

              ・・・ゲーム業界の人間ではありません




              ソーシャルゲームのノウハウは使える!

                                                                    ソーシャル⇒gamification
 ©  2000-2013  YUMEMI  INC.  ALL  RIGHTS  RESERVED                                       1
ゲーミフィケーションとは、
      利用者のモチベーション向上のために
                ゲームで使われている要素を
          ゲーム以外の領域に活用すること

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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5枚投入



             ・・・ついもう一皿食べてしまう。


                                                                    ソーシャル⇒gamification
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・・・やっぱりANAに乗ろう。


                                                                    ソーシャル⇒gamification
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「ゲーム」ではない
                    ソーシャルゲームでもない




                                                                    ソーシャル⇒gamification
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グローバルでの状況




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(訳)「2014年までにグローバル2000企業のうち70%以上の企業は、
    少なくとも何かしら1つはゲーミフィケーションの仕組みを持つことになるだろう。」
                                                                    ソーシャル⇒gamification
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Disruptors are technologies that can create
                                                 sustainable positive disruption in IT capabilities,
                                                 business operations and sometimes even business
                                                 models.
                                                 Social Business
                                                 Gamification
                                                 Enterprise Mobility Unleashed
                                                 User Empowerment
                                                 Hyper-hybrid Cloud
                                                 Enablers are technologies in which many CIOs have
                                                 already invested time and effort, but which warrant
                                                 another look this year because of new developments.
                                                 Enablers may be more evolutionary than
                                                 revolutionary, but the potential is there to elevate the
                                                 business game with technology.
                                                 Big Data Goes to Work
                                                 Geospatial Visualization
                                                 Digital Identities
                                                 Measured Innovation
                                                 Outside-in Architecture
                                                                    ソーシャル⇒gamification
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ペンシルバニア大学ウォートンスクール助教授による講義
       2012年9月開講、全世界で7万人以上が受講したとのこと
       2013年4月に改訂版開催
                                                                    ソーシャル⇒gamification
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(訳)「2015年までにグローバル1000企業のうち40%以上の企業は、
       事業運営を変革する上での主要な仕掛けにゲーミフィケーションを活用する」
                                                                    ソーシャル⇒gamification
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                                                                    ソーシャル⇒gamification
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Gabe  Zichermann
                                   コンサルタント
                                   ゲーミフィケーションサミット主催者
                                   “Game  Based  Marketing”,  “Gamification  by  Design”



                                   Byron  Reeves
                                   スタンフォード大学教授(心理学分野)




                                   Jane  Mcgonigal
                                   IFTF(Institute  For  The  Future)ゲーム研究・開発分野
                                   ディレクター
                                   “Reality  is  Broken”


                                                                    ソーシャル⇒gamification
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cv

                              -B2C型ゲーミフィケーション
                              -B2E型ゲーミフィケーション
                                                                    ソーシャル⇒gamification
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                                                                    ソーシャル⇒gamification
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ネットでのゲーミフィケーションの目的とは?



             ユーザのエンゲージメントを
                                  向上させること




                                                                    ソーシャル⇒gamification
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なぜいま?




                                ソーシャルの浸透

                                                                    ソーシャル⇒gamification
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ソーシャル性をいかにうまく使うかが
        今後のWebサービスにおける成功の秘訣



                ソーシャルゲームはノウハウの塊



                                                                    ソーシャル⇒gamification
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ゲーミフィケーション


           ソーシャルを活用するサービスを
              デザインするための手法として
                                   非常に有効


                                                                    ソーシャル⇒gamification
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事例
                                 マーケティング




                                                                    ソーシャル⇒gamification
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事例:Nike+



                                                                          『Nike  +』
                                                                             記録
                                                                          目標設定
                                                                     友達にチャレンジ
                                                                 プロによるトレーニング
                                                                          プログラム
                                                                         Get  Cheers



                                                                    ソーシャル⇒gamification
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                                                                    ソーシャル⇒gamification
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BUSINESS
R E S U LT S                           10倍以上




                                      回答投
                                      稿数

           47%              5倍以上                     6倍以上




       ユーザ登              コメント投                  ECサイ
 16%    録率                稿数                    ト遷移数
                  2倍以上


滞在時              レビュー
 間               投稿数

  PEOPLE                 ENGAGEMENT            CONVERSION
事例:ドクターシーラボ




                                                                    ソーシャル⇒gamification
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事例
                                         従業員




                                                                    ソーシャル⇒gamification
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事例:リボンヒーロー




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事例
                                          その他




                                                                    ソーシャル⇒gamification
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                                                                    ソーシャル⇒gamification
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健康




                                                                    ソーシャル⇒gamification
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マネー




                                                                    ソーシャル⇒gamification
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コミュニティ




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                                                                        滞在時間増




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                                                 必要な3要素
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                                                   ①目的
                                                  ②自律性
                                                  ③有能感

                           ゲームは、自ずからこれを実践している

      ゲーミフィケーションはこれをゲーム以外のサービス上で達成するための手法


                                                                    ソーシャル⇒gamification
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