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Load of Matrix
17th An Jin Wang (PL)
17th Sin Dong In
17th Jang Jin Woo
프로젝트 소개
역할 분담
시스템 아키텍쳐
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동영상 추출
사운드
Content
/18
2
• 개발 목적
– UCC(User Create Contents)를 좀 더 쉽게 생성할
수 있도록 하는 프로그램
• 개발기간
– 2007. 10 ~ 2007. 12(3개월)
프로젝트 소개
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프로젝트 진행과정
기획
• 사용설명서
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문서화
• 각종 Use
Case 문서
구현
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사용
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역할 분담
7
안 진 왕(PL)
• Project Managment
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신 동 인
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개발 환경
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프로그램 개념도
9
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Background Object
Character
Talk Box
System
………
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Maker
Video
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내부 구조
10
TheTimeLineManager
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User Interface
11
UI 프레임 구현
12
• 다이얼로그를 Z-Order, Show|Hide 옵션 이용.
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14
• CScrollView 상속, CImageList 사용
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15
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Scene이름 출력
…
…
…
…
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16
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17
버
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현재 Frame을 나타내는
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자
• 타임라인의 데이터를 관리하며, 다른 Manager급 Class
와 서로 정보를 주고 받음.
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TimeLineManager
18
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n
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Sound play
• Timeline에 정해진 시간에 따라 소리를 재
생.
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Sound play
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Sound play
• Direct sound 의 소리 재생
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Sound play
• Stream 방식의 재생
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LOOP로 설정
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이미 재생한 데이터를 재생
하기 전에 새로운 데이터를
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: 현재 재생 위치
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Sound play
• 현재 재생 위치를 계산 할 때 주의 할 점.
– 소리가 재생되는 동안 GetTickCount 같은 실
시간적인 요소로 계산을 하면 안됨.
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생중인 위치 및 이전 위치를 고려하여 계산.
Sound mixing
• 믹싱 과정
1. 각 파일로 부터 일정 크기의 Wave 데이터를 읽음.
2. 한가지 포멧으로 통일.
3. 입력 버퍼 채우기.
4. Data 덧셈 연산.
입력 버퍼
쓰기 버퍼 포멧 변환
Sample rate
Channel
Bit
Wave
data
Wave
data
Wave
data
Sound Mixing
• Wav파일의 PCM 데이터 형식.
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-127 ~ +127
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Left Right
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L R L R L R
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a
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Notas del editor

  1. Direct sound를 사용하지 않으면 하드웨어 자원을 사용하지 못함. 속도 느림. 다른 프로그램과 사운드 동시 출력 등 어려움이 있음.
  2. 1차 버퍼, 2차 버퍼 간략한 그림으로 쉽게 설명. 스트림을 하기 위해서는 재생포인터가 지나간 자리를 새로운 데이터로 매꿔준다.. 설명. 스트림하는 방법 두가지. 타이머, 포지션 통지 설명하고 여기서는 타이머 방식을 사용했다
  3. 8비트 모노 16비트 모노 16비트 스테레오