SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 35
Descargar para leer sin conexión
“NE BÁNTSD A BELSŐFÜLET”
És egyéb hasznos tanácsok a VR és MR világába érkezőknek
Deme Tamás, 2016, MobilWeekend
Rólam
A 360world-től jövök, ahol lassan fél éve napi szinten MR és VR
technológiákkal dolgozunk, főleg R&D projekteken.
Windows development MVP vagyok, tehát UWP területen szoktam
szakérteni – a HoloLensen pont ilyen appok futnak :)
A jelenleg minket körülvevő világ 2D-s,
de ez már nem sokáig lesz így.
"the future is not pretty pixels behind a glass"
A fejlődés két irányba mutat…
AI, NLP, Bots VR/AR/MR
Az AR/VR/MR ma még vadnyugatot idéző világ
(mint az App Store 2008 környékén)
Ez az előadás egy indulócsomag:
Sok témát érintek, de nem részletesen
I. KAPCSOLAT A VILÁG ÉS A
FELHASZNÁLÓ KÖZÖTT
Miről van itt szó?
a felhasználót és a körülötte lévő világot minél jobban átemelni
a virtuális párjába
a jelenleg nem jól átvihető részek helyett alternatívákat adni
Dolgok amikkel jól állunk
- VR-ban több mindent kell szimulálni
- AR/MR-ben több minden adott, de
jobban feltűnik ha valami nem stimmel
- a felhasználók elvárják, hogy a körülöttük látható világ a
valóságnak megfelelően működjön
- a hibák sokkal feltűnőbbek
- ha valamit nem tudunk jól szimulálni, akkor inkább ne is
erőltessük
Jó példa: nVidia VR Funhouse
… Fizika
… Bevitel
3 fő kategória:
- Kezek
- Tekintet
- Beszéd
… Bevitel > Kezek
VR
Kontrollerek:
- Vive
- Oculus Touch
Kéz leképzése:
- LEAP Motion
- Pl. Dexmo kesztyűk
AR/MR
Többnyire cask kezek és
gesztusfelismerés
… Bevitel > Tekintet
- tipikusan ma még a szemek forgásáról nincs információnk
- a fej állására kell hagyatkozni
- AR/MR-ben jelentősebb, mert
megbízhatóbb mint a kézfelismerés
- az ember mozog
… Bevitel > Beszéd
- VR-ban keveset láttam, pedig nagyon kényelmes
- AR/MR-nél fontos, a legkényelmesebb beviteli forma
- A magyar beszéd megértése még mindig sci-fi :(
… Bevitel > UI
- nagyon fontos a jó feedback, sokat ad az immerzív érzéshez
- ez lehet kirajzolt, hang, vagy haptic (kontroller rezgés)
… Hang
- nagyon sokat ad az élményhez
- kísérletezés + pepecselés
- figyelemfelkeltés
Dolgok amiket még nehezen viszünk át
- a kevesebb több!
- lehető legtöbb felhasználóra kell célozni
… Testrészek
- nincs szenzor a karokon, lábakon
- ha megpróbálkozunk vele, és nem ott van az adott testrész a
valóságban az sokakban gyorsan rosszullétet okoz
… Mozgás
- Nagyon limitáltak az eszközök
- Még a Vive is csak átlagosan 4m2
- Laikus megoldás: kontroller… ez nem megoldás - az emberek
nagy része azonnal rosszul lesz!
- "ne bántsd a belsőfület!“
- AR/MR megint más
… Mozgás II.
- ok, de akkor mi a megoldás?
- a legnépszerűbb és legbiztonságosabb: teleport, és annak
variálása
- sok más megoldás van még:
• autó
• segway
• lófej a seprűnyélen :)
… Mozgás III.
- Legyen egy biztos alap
- pl.: rendes mozgás skálázása, óvatos
csalás az irányokkal
- dőlés, kézirány vezérelt kontrolleres
mozgás (pl. Onward), esetleg blur
közben
- attól még, hogy egy megoldás
valahol működik, nem biztos, hogy
máshol is fog!
Az emberek a berögzült megszokásokat
oda-vissza hozzák a "világok" között
- Lehet nincs ott valami…
- Vagy ott van, de nem hisszük el…
- Netalántán azt hisszük nincs ott, de aztán mégis ott van…
II. HOGYAN, MIT ÉS HOVÁ
RAJZOLJUNK?
Miről van itt szó?
az elsődleges szempontok egy jó VR/AR/MR élménynél
Ökölszabály
- folyamatos élmény > grafika
- hiába néz ki szépen amit csináltunk, ha a felhasználó nem bírja
pár percnél tovább nézni...
Értékek a gyakorlatban
- FPS?
- "Humans can't see beyond 24 FPS": ezt gyorsan felejtsük el
- Oculus/Vive: 90 FPS
- HoloLens: 60 FPS
- supersampling
A látótér is más
- FOV ?
- VR (Vive, Oculus)
- MR (HoloLens)
- “safe margin”
A hosszabb használat kényelmessé tétele
- a felhasználótól minimum fél méter távolságra rajzoljunk
- persze UI-t kartávolságon belülre, ha fizikailag "meg kell nyomni
- senki sem szeret sokáig felfelé nézni
- kezekre csatolt UI, pl.: Tilt Brush
- óvakodjunk a vakítóan világos elemektől
III. MINDENKI SZÁMÁRA
ELÉRHETŐ VILÁGOT ALKOTNI
Kiknek?
a virtuális világokat már ismerőknek
és az újonnan érkezőknek egyaránt
Multiplayer élmények
Még a “legegyszerűbb” dolgok is nagyon királyak, ha már több
ember csinálja
- intim szféra VR-ban
- sokkal emberközelibb élmények
Akadálymentesítés
- mobilon az OS sokat segít a feladatban
- weben kicsit több a teendő
- itt még nincs kialakult eszközkészlet
- szemfelnyitó anyag:
design.microsoft.com/inclusive
Fóbiák
- az emberek sokkal érzékenyebbek ilyen
eszközöket használva
- magasság, zárt terek, nagy nyílt terek,
nem várt hangok/képek...
- természetesen minden nem kerülhető
el
2 utolsó gondolat
- uncanny valley
- ne ragadjunk meg a 2D-s paradigmákban
Sok kitalálnivaló van még – gyertek hozzánk
dolgozni segíteni ebben :)
Screens? Where we’re going, we don’t need screens.
Q&A
KÖSZÖNÖM A FIGYELMET!
Mobilweekend 2016 / ar vr meetup
Header template
Alcím szöveg bambalam
Content template
Random point 1
Random point 2
Random point 1
Random point 2

Más contenido relacionado

Destacado

Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellGood Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Saba Software
 
Introduction to C Programming Language
Introduction to C Programming LanguageIntroduction to C Programming Language
Introduction to C Programming Language
Simplilearn
 

Destacado (20)

How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
 
Barbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy Presentation
 
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellGood Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
 
Introduction to C Programming Language
Introduction to C Programming LanguageIntroduction to C Programming Language
Introduction to C Programming Language
 

Mobilweekend 2016 / ar vr meetup

  • 1. “NE BÁNTSD A BELSŐFÜLET” És egyéb hasznos tanácsok a VR és MR világába érkezőknek Deme Tamás, 2016, MobilWeekend
  • 2. Rólam A 360world-től jövök, ahol lassan fél éve napi szinten MR és VR technológiákkal dolgozunk, főleg R&D projekteken. Windows development MVP vagyok, tehát UWP területen szoktam szakérteni – a HoloLensen pont ilyen appok futnak :)
  • 3. A jelenleg minket körülvevő világ 2D-s, de ez már nem sokáig lesz így. "the future is not pretty pixels behind a glass" A fejlődés két irányba mutat… AI, NLP, Bots VR/AR/MR
  • 4. Az AR/VR/MR ma még vadnyugatot idéző világ (mint az App Store 2008 környékén) Ez az előadás egy indulócsomag: Sok témát érintek, de nem részletesen
  • 5. I. KAPCSOLAT A VILÁG ÉS A FELHASZNÁLÓ KÖZÖTT Miről van itt szó? a felhasználót és a körülötte lévő világot minél jobban átemelni a virtuális párjába a jelenleg nem jól átvihető részek helyett alternatívákat adni
  • 6. Dolgok amikkel jól állunk - VR-ban több mindent kell szimulálni - AR/MR-ben több minden adott, de jobban feltűnik ha valami nem stimmel
  • 7. - a felhasználók elvárják, hogy a körülöttük látható világ a valóságnak megfelelően működjön - a hibák sokkal feltűnőbbek - ha valamit nem tudunk jól szimulálni, akkor inkább ne is erőltessük Jó példa: nVidia VR Funhouse … Fizika
  • 8. … Bevitel 3 fő kategória: - Kezek - Tekintet - Beszéd
  • 9. … Bevitel > Kezek VR Kontrollerek: - Vive - Oculus Touch Kéz leképzése: - LEAP Motion - Pl. Dexmo kesztyűk AR/MR Többnyire cask kezek és gesztusfelismerés
  • 10. … Bevitel > Tekintet - tipikusan ma még a szemek forgásáról nincs információnk - a fej állására kell hagyatkozni - AR/MR-ben jelentősebb, mert megbízhatóbb mint a kézfelismerés - az ember mozog
  • 11. … Bevitel > Beszéd - VR-ban keveset láttam, pedig nagyon kényelmes - AR/MR-nél fontos, a legkényelmesebb beviteli forma - A magyar beszéd megértése még mindig sci-fi :(
  • 12. … Bevitel > UI - nagyon fontos a jó feedback, sokat ad az immerzív érzéshez - ez lehet kirajzolt, hang, vagy haptic (kontroller rezgés)
  • 13. … Hang - nagyon sokat ad az élményhez - kísérletezés + pepecselés - figyelemfelkeltés
  • 14. Dolgok amiket még nehezen viszünk át - a kevesebb több! - lehető legtöbb felhasználóra kell célozni
  • 15. … Testrészek - nincs szenzor a karokon, lábakon - ha megpróbálkozunk vele, és nem ott van az adott testrész a valóságban az sokakban gyorsan rosszullétet okoz
  • 16. … Mozgás - Nagyon limitáltak az eszközök - Még a Vive is csak átlagosan 4m2 - Laikus megoldás: kontroller… ez nem megoldás - az emberek nagy része azonnal rosszul lesz! - "ne bántsd a belsőfület!“ - AR/MR megint más
  • 17. … Mozgás II. - ok, de akkor mi a megoldás? - a legnépszerűbb és legbiztonságosabb: teleport, és annak variálása - sok más megoldás van még: • autó • segway • lófej a seprűnyélen :)
  • 18. … Mozgás III. - Legyen egy biztos alap - pl.: rendes mozgás skálázása, óvatos csalás az irányokkal - dőlés, kézirány vezérelt kontrolleres mozgás (pl. Onward), esetleg blur közben - attól még, hogy egy megoldás valahol működik, nem biztos, hogy máshol is fog!
  • 19. Az emberek a berögzült megszokásokat oda-vissza hozzák a "világok" között - Lehet nincs ott valami… - Vagy ott van, de nem hisszük el… - Netalántán azt hisszük nincs ott, de aztán mégis ott van…
  • 20. II. HOGYAN, MIT ÉS HOVÁ RAJZOLJUNK? Miről van itt szó? az elsődleges szempontok egy jó VR/AR/MR élménynél
  • 21. Ökölszabály - folyamatos élmény > grafika - hiába néz ki szépen amit csináltunk, ha a felhasználó nem bírja pár percnél tovább nézni...
  • 22. Értékek a gyakorlatban - FPS? - "Humans can't see beyond 24 FPS": ezt gyorsan felejtsük el - Oculus/Vive: 90 FPS - HoloLens: 60 FPS - supersampling
  • 23. A látótér is más - FOV ? - VR (Vive, Oculus) - MR (HoloLens) - “safe margin”
  • 24. A hosszabb használat kényelmessé tétele - a felhasználótól minimum fél méter távolságra rajzoljunk - persze UI-t kartávolságon belülre, ha fizikailag "meg kell nyomni - senki sem szeret sokáig felfelé nézni - kezekre csatolt UI, pl.: Tilt Brush - óvakodjunk a vakítóan világos elemektől
  • 25. III. MINDENKI SZÁMÁRA ELÉRHETŐ VILÁGOT ALKOTNI Kiknek? a virtuális világokat már ismerőknek és az újonnan érkezőknek egyaránt
  • 26. Multiplayer élmények Még a “legegyszerűbb” dolgok is nagyon királyak, ha már több ember csinálja - intim szféra VR-ban - sokkal emberközelibb élmények
  • 27. Akadálymentesítés - mobilon az OS sokat segít a feladatban - weben kicsit több a teendő - itt még nincs kialakult eszközkészlet - szemfelnyitó anyag: design.microsoft.com/inclusive
  • 28. Fóbiák - az emberek sokkal érzékenyebbek ilyen eszközöket használva - magasság, zárt terek, nagy nyílt terek, nem várt hangok/képek... - természetesen minden nem kerülhető el
  • 29. 2 utolsó gondolat - uncanny valley - ne ragadjunk meg a 2D-s paradigmákban
  • 30. Sok kitalálnivaló van még – gyertek hozzánk dolgozni segíteni ebben :) Screens? Where we’re going, we don’t need screens.
  • 34. Content template Random point 1 Random point 2