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〜CASTING SHADOWS〜
神奈川総合産業高等学校:チーム「LiSA校エレ部Unity班」
油井太一郎
⽬次
ゲーム概要
レベル
デザイン
簡単なゲームの説明
ゲームを作るにあたって気を付けたこ
とについて
ゲーム概要
ゲーム概要
謎の施設に囚われた主⼈公が、⾃⾝がいつの間にか持っていた
不思議な⼒を⽤いて施設から脱出を試みるパズルゲーム。
ここは…どこなの…?
⼒を⽤いることでしばらくの間影となる!
影の状態で⾒ると通路になっていて、通れ
るように︕
不思議な⼒のおかげで…
普通の視点だとただの⾏き⽌
まりのようだが…
レベルデザイン
初⼼者にも上級者にも快適さを
(例えば)最初のステージにおいて…
いきなり⾊々な
ギミックが︕
初⼼者はどうすれば
いいのか分からない
ゲーム得意な⼈で
あってもわかりづらい
新しいギミックを出すときには
必ずそのギミックだけでステージを⼀つ作るように
新ギミック
登場
ギミックを使い
ステージ攻略
次回以降で
他のギミックと
⼀緒に登場
ひとつずつ覚えさせる作り
⼀回解いてもまた遊べるように
パズルゲームだと⼀回解いたら終わりになってしまう
タイムアタック要素でタイムを競うことでも遊べるように︕
デザイン
今回のゲームでは、グラフィックの「⾃作」を⽬指した︕
ステージに使うためのマップチップ
ギミック
キャラクター
(アニメーション⽤にたくさん)
ステージ作成の最適化
⼀つのプログラムでギミックを様々な状況で使えるように改良。
↑「TS_FN」というBoolをつくり、これで表や影の対応を楽に。
TileMapを活⽤して、ステージを作成。
→ステージの作成がしやすくなり、修正も容易なので
難易度調節に使える時間を増やせた。
まとめ
①誰でも徐々に進めることができるように意識したステージ。
➁ギミックは⼀つずつ楽しんでもらえるように意識。
③タイムアタック要素でクリア後も楽しめるように。

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