SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫על‬ ‫מיתוץים‬ ‫ניפוס‬
‫עוז‬ ‫שחר‬
‫משחקים‬ ‫ומעצב‬ ‫מפתח‬,Intel
‫מעצב‬‫חוויות‬‫למידה‬,FLUX
1:"‫לבנים‬ ‫זה‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬"
1:"‫לילדים‬ ‫זה‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬"
‫סקר‬
1:‫מחשב‬ ‫במשחקי‬ ‫משחק‬ ‫מי‬?
1:‫מחשב‬ ‫במשחקי‬ ‫משחק‬ ‫מי‬?
1:‫מחשב‬ ‫במשחקי‬ ‫משחק‬ ‫מי‬?
1:‫בנים‬ ‫רק‬ ‫לא‬ ‫כבר‬
56% 44%
1:‫לא‬ ‫כבר‬
‫ילדים‬ ‫רק‬
25%
0-18
50%
18-50
25%
50+
2:"‫חברים‬ ‫לך‬ ‫יהיו‬ ‫לא‬ ‫בסוף‬"
2:‫היא‬ ‫חברתית‬ ‫אינטראקציה‬
‫מהמשחק‬ ‫משמעותי‬ ‫חלק‬
‫אמת‬:
‫מהמשחק‬ ‫משמעותי‬ ‫חלק‬ ‫היא‬ ‫חברתית‬ ‫אינטראקציה‬
•"Video game playing is situated in social and cultural spheres that are
perhaps more important than the game itself"
•Kurt Squire, Wisconsin-Madison Associate Professor for Digital Media
•‫סביבו‬ ‫שתסוב‬ ‫חברתית‬ ‫לאינטראקציה‬ ‫טריגר‬ ‫רק‬ ‫הוא‬ ‫המשחק‬.
•‫של‬ ‫הצר‬ ‫במובן‬ ‫זה‬ ‫על‬ ‫להסתכל‬ ‫לא‬"‫תקוע‬ ‫הוא‬ ‫כי‬ ‫אותי‬ ‫שומע‬ ‫לא‬ ‫הילד‬
‫במחשב‬."‫שם‬ ‫לו‬ ‫שקורית‬ ‫באינטראקציה‬ ‫מאד‬ ‫מרוכז‬ ‫הוא‬ ‫למעשה‬ ‫כי‬.
Civilization
"‫המשחק‬‫רק‬ ‫הוא‬‫הטריגר‬‫חברתית‬ ‫לאינטראקציה‬
‫סביבו‬ ‫שקורית‬"
Kurt Squire
"‫ונשארים‬ ‫המשחק‬ ‫בגלל‬ ‫באים‬ ‫האנשים‬ ‫רוב‬
‫החברה‬ ‫בגלל‬"
Constance Steinkuehler
‫אמת‬:
‫מהמשחק‬ ‫משמעותי‬ ‫חלק‬ ‫היא‬ ‫חברתית‬ ‫אינטראקציה‬
•"Video game playing is situated in social and cultural spheres that are
perhaps more important than the game itself"
•Kurt Squire, Wisconsin-Madison Associate Professor for Digital Media
•‫סביבו‬ ‫שתסוב‬ ‫חברתית‬ ‫לאינטראקציה‬ ‫טריגר‬ ‫רק‬ ‫הוא‬ ‫המשחק‬.
•‫של‬ ‫הצר‬ ‫במובן‬ ‫זה‬ ‫על‬ ‫להסתכל‬ ‫לא‬"‫תקוע‬ ‫הוא‬ ‫כי‬ ‫אותי‬ ‫שומע‬ ‫לא‬ ‫הילד‬
‫במחשב‬."‫שם‬ ‫לו‬ ‫שקורית‬ ‫באינטראקציה‬ ‫מאד‬ ‫מרוכז‬ ‫הוא‬ ‫למעשה‬ ‫כי‬.
Civilization
"‫ונשארים‬ ‫המשחק‬ ‫בגלל‬ ‫באים‬ ‫האנשים‬ ‫רוב‬
‫החברה‬ ‫בגלל‬"
"‫המשחק‬‫רק‬ ‫הוא‬‫הטריגר‬‫חברתית‬ ‫לאינטראקציה‬
‫סביבו‬ ‫שקורית‬"
3:‫מביאים‬‫פיזית‬ ‫פעילות‬ ‫לחוסר‬
3:‫מניעים‬ ‫משחקים‬‫לפעולה‬
4:‫אלים‬ ‫משחק‬=‫אלים‬ ‫אדם‬
Americas Army
4:‫אלימות‬ ‫בין‬ ‫קשר‬ ‫אין‬
‫במשחק‬
‫לרמת‬
‫הפשיע‬
‫ה‬
God of War
4:‫באדם‬ ‫מקורה‬ ‫אלימות‬.
‫במדיה‬ ‫לא‬.
Call of Duty
Patrick Markey
"‫ובעיות‬ ‫אישיות‬ ‫בעיות‬ ‫היו‬ ‫היורים‬ ‫לרוב‬
‫משמעותיות‬ ‫חברתיות‬"
Christopher Ferguson
"‫באדם‬ ‫מקורה‬ ‫אלימות‬.‫לא‬‫במדיה‬"
5:"‫לא‬
‫כלום‬ ‫תלמד‬
‫מהמשחק‬"
"‫דורשים‬ ‫רבים‬ ‫משחקים‬
‫במיומנויות‬ ‫להתמחות‬ ‫מהשחקן‬
‫על‬ ‫הנדרשות‬-‫מעסיקים‬ ‫ידי‬"...
‫מורכב‬ ‫ניתוח‬
‫לחץ‬ ‫במצבי‬ ‫תפקוד‬
‫מומחיות‬ ‫פיתוח‬
‫מיומנויות‬ ‫פיתוח‬
Fold It
James Paul Gee
"‫משחקי‬‫עקרונות‬ ‫לתוכם‬ ‫בונים‬ ‫טובים‬ ‫מחשב‬
‫למידה‬‫מעולים‬"...
Mitchel Resnik
"‫א‬ ‫לכתה‬ ‫מגיעים‬ ‫כשאנחנו‬'‫אומר‬ ‫המורה‬:'‫תניחו‬‫את‬
‫ובואו‬ ‫בצד‬ ‫המשחקים‬‫ללמוד‬ ‫נתחיל‬'"...
‫עושים‬ ‫מה‬ ‫אז‬?‫משחקים‬!
FLUX:‫למידה‬ ‫חוויות‬ ‫עיצוב‬
‫רגשי‬ ‫אישי‬ ‫אימון‬
‫למידה‬ ‫פתרונות‬ ‫אפיון‬
‫למידה‬ ‫חוויות‬
‫טכנולוגי‬ ‫פיתוח‬
‫חדשנית‬ ‫פדגוגיה‬
‫ומקורות‬ ‫נוספת‬ ‫קריאה‬
• Dikkers, S., Squire, K., Steinkuehler, C. & Zimmerman, E. (Eds.) (2010). Real-time research: An experiment in the design of scholarship. Pittsburgh PA: ETC Press.
[link]
• Entertainment Sports Association (2014). Games: Improving education. [link]
• Gee J.P. (2001). What Video Games Have to Tell Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave.
• Prensky M. (2000). From digital game-based learning. McGraw-Hill
• Salen K. & Zimmerman E. (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: MIT Press.
• Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video games for learning. Federation of American Scientists. [link]
• Squire K. (2005). Changing the Game: What Happens When Video Games Enter the Classroom?. Innovate 1 (6) [link]
• Squire K. & Jenkins, H. (2004). Harnessing the power of games in education. Insight (3)1, 5-33 [link]
• Wright T., Boria E. & Breidenbach P. (2002). Creative player actions in FPS online video games: Playing counter-strike. The International Journal of Computer Game
Research, 2. [link]
• Yee N. (2014). The Proteus Paradox. Yale: University Press. [link]
Light Racer
PlugiZ
Living in the Holy Land
Augmented Museum

Más contenido relacionado

Similar a Video Games Myth Busting - HEBREW

על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהםעל חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהםShachar Oz
 
Gaming and Learning
Gaming and LearningGaming and Learning
Gaming and Learningveredpn
 
משחק מחשב לילדים
משחק מחשב לילדיםמשחק מחשב לילדים
משחק מחשב לילדיםAriel Kalkuda
 
משחק מחשב לילדים
משחק מחשב לילדיםמשחק מחשב לילדים
משחק מחשב לילדיםAriel Kalkuda
 
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the ClassroomExamples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the ClassroomShachar Oz
 
Gamification for UXI 27.12.11
Gamification for UXI 27.12.11Gamification for UXI 27.12.11
Gamification for UXI 27.12.11Oren Shamir
 
Games problem solving
Games problem solvingGames problem solving
Games problem solvingYaniv sela
 
Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education
Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into educationSquire, Jenkins. Harnessing the power of games into education
Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into educationShachar Oz
 
Predict player personality by genre and game behavior
Predict player personality by genre and game behaviorPredict player personality by genre and game behavior
Predict player personality by genre and game behaviorShachar Oz
 
משחקים ולימוד
משחקים ולימודמשחקים ולימוד
משחקים ולימודNimrod Dweck
 

Similar a Video Games Myth Busting - HEBREW (11)

על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהםעל חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
על חדשנות פדגוגית, משחקים, למידה משמעותית ומה שביניהם
 
Gaming and Learning
Gaming and LearningGaming and Learning
Gaming and Learning
 
משחק מחשב לילדים
משחק מחשב לילדיםמשחק מחשב לילדים
משחק מחשב לילדים
 
משחק מחשב לילדים
משחק מחשב לילדיםמשחק מחשב לילדים
משחק מחשב לילדים
 
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the ClassroomExamples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
 
Gamification for UXI 27.12.11
Gamification for UXI 27.12.11Gamification for UXI 27.12.11
Gamification for UXI 27.12.11
 
Games problem solving
Games problem solvingGames problem solving
Games problem solving
 
Game Mechanics
Game MechanicsGame Mechanics
Game Mechanics
 
Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education
Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into educationSquire, Jenkins. Harnessing the power of games into education
Squire, Jenkins. Harnessing the power of games into education
 
Predict player personality by genre and game behavior
Predict player personality by genre and game behaviorPredict player personality by genre and game behavior
Predict player personality by genre and game behavior
 
משחקים ולימוד
משחקים ולימודמשחקים ולימוד
משחקים ולימוד
 

Más de Shachar Oz

The people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew languageThe people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew languageShachar Oz
 
Video Games Myth Busting
Video Games Myth BustingVideo Games Myth Busting
Video Games Myth BustingShachar Oz
 
World War II Story
World War II StoryWorld War II Story
World War II StoryShachar Oz
 
Entrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course SummaryEntrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course SummaryShachar Oz
 
The day after the course
The day after the courseThe day after the course
The day after the courseShachar Oz
 
How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?Shachar Oz
 
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקיםפתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקיםShachar Oz
 
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game Shachar Oz
 
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?Shachar Oz
 
Gestures Within Reach
Gestures Within ReachGestures Within Reach
Gestures Within ReachShachar Oz
 
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?Shachar Oz
 
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקהמצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקהShachar Oz
 
הצייד באמנות - עבר והווה
הצייד באמנות - עבר והווההצייד באמנות - עבר והווה
הצייד באמנות - עבר והווהShachar Oz
 
Voip : voice over ip בעברית
Voip : voice over ip בעבריתVoip : voice over ip בעברית
Voip : voice over ip בעבריתShachar Oz
 

Más de Shachar Oz (14)

The people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew languageThe people of Israel & the Hebrew language
The people of Israel & the Hebrew language
 
Video Games Myth Busting
Video Games Myth BustingVideo Games Myth Busting
Video Games Myth Busting
 
World War II Story
World War II StoryWorld War II Story
World War II Story
 
Entrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course SummaryEntrepreneurship Crash Course Summary
Entrepreneurship Crash Course Summary
 
The day after the course
The day after the courseThe day after the course
The day after the course
 
How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?How do you know when you have a great idea?
How do you know when you have a great idea?
 
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקיםפתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים
 
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game ToyZ: Augmented Reality Open World Game
ToyZ: Augmented Reality Open World Game
 
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
Can Technology Bridge the Generations Gap between Elderly and Youth?
 
Gestures Within Reach
Gestures Within ReachGestures Within Reach
Gestures Within Reach
 
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?How Augmented Reality Will Change Our Lives?
How Augmented Reality Will Change Our Lives?
 
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקהמצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
מצגת מסקנות לגבי סטטיסטיקה
 
הצייד באמנות - עבר והווה
הצייד באמנות - עבר והווההצייד באמנות - עבר והווה
הצייד באמנות - עבר והווה
 
Voip : voice over ip בעברית
Voip : voice over ip בעבריתVoip : voice over ip בעברית
Voip : voice over ip בעברית
 

Video Games Myth Busting - HEBREW

Notas del editor

  1. הסברה היא שבנים משחקים יותר מה אתה חושבים?
  2. הסברה היא שילדים הם הקהל הגדול מה אתם חושבים?
  3. סקר בLIVE בקהל. יעמוד מי שמכיר: את אחד האייקונים האלה מקרוב: פוקימון גו/ clash of clans / angry birds/ candy crush/ אפליקציה משחק בנייד
  4. או את אלה: solitair/ שולה מוקשים/ digger / מריו/ משחק מחשב אחר אפילו אלה: לגו/ טאקי/ מונופול/ משחקי קופסא/ גומי/ משחק בחצר/ משחקי כדור
  5. הסברה היא שבנים הם הקהל הגדול http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
  6. הסברה היא שילדים הם הקהל הגדול לא רק המדיום ממכר את האנשים שהיו בראשיתו (האחוז הגדול ביותר הוא אלה ששיחקו גם בשנות ה80...) אלא הוא תפס גם את הגילאים הגדולים יותר, את ההורים והסבים. http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf תוצאות דומות קורות החל משנת 2011 בערך.
  7. גורמים לבידוד חברתי משעות של משחק לבד עם המחשב גם כשאנחנו ליד אחרים, בתכלס אנחנו לבד...
  8. אתם יודעים מה קורה לילד שלכם אחרי שהוא עובר את המסך הזה במשחק? שמעתם פעם את הילד שלכם מדבר עם שחקנים אחרים בזמן משחק? אם לא, כדאי לכם.
  9. "Video game playing is situated in social and cultural spheres that are perhaps more important than the game itself" Kurt Squire, Wisconsin-Madison Associate Professor for Digital Media המשחק הוא רק טריגר לאינטראקציה חברתית שתסוב סביבו. לא להסתכל על זה במובן הצר של "הילד לא שומע אותי כי הוא תקוע במחשב". כי למעשה הוא מרוכז מאד באינטראקציה שקורית לו שם. "most people go for the game and stay for the people" constance steinkuehler It is more than bring the game into school, it is actually fundamentally rethink education Kurt squire
  10. אנקדוטה : הם נשואים היום עם שני ילדים 
  11. משטרת אומהה (ארהב) רצתה "להתערבב" עם הציבור, אז שילמה כדי לתת להם פוקימונים נדירים ואז ניצלה את הזמן ואת כמות האנשים האדירה כדי להסביר להם על המשטרה ותפקידיה. 14 יולי 2016 http://www.omaha.com/news/goodnews/pok-mon-go-hunt-offers-la-vista-police-a-perfect/article_a89ed61b-d9b3-5824-93f3-d154af8b6e54.html
  12. איזה משחק זה? קינקט. משחקים טובים למעשה גורמים להנעה. ניתן לייצר הנעה פיזית בעזרת שתי טכנולוגיות כבר היום: 1- משחקי תנועה motion capture שמבינים את תנועת הגוף הפיזי ומכריחים את המשתמש להזיז את הגוף. 2- משחקים מבוססים מיקום GPS. פוקימון הוא דוגמא, אבל geocaching היה הראשון כנראה שהצליח בגדול. יש גם את zombies run ומשחקי כושר למיניהם
  13. https://zombiesrungame.com/
  14. לא רציתי לשים תמונות של סצינות אלימות ממשחקי מחשב בגלל הקהל הצעיר. אין ספק שיש אלימות במשחקי מחשב מסויימים. בדיוק כמו שהיא קיימת במדיות אחרות: סרטי קולנוע, ספרים... הכל התחיל ב2005 מפרסום מחקרים של ארגון הפסיכולוגיה העולמי שגילו שהרבה יורים במקרים רבים של טבח, היו שחקני מחשב אדוקים, ולעיתים אף שיחקו ממש לפני שהלכו לבצע את הפשע. למעשה המחקרים האלה היו הטריגר הראשון הביא אותי לחקור את התחום ברצינות. שכן אני ידעתי בתוכי שמשחקים לא יכולים ליצור אנשים אלימים, שכן אני אינני אלים וראיתי המון משחקים בחיי. ב2013 כ300 חוקרים אחרים חתמו על עצומה לאותו ארגון בנסיון לשכנע שהקביעה הזו אינה יצוקה בסלע ואינה הגונה אקדמית. http://www.huffingtonpost.com/nick-yee/video-games-media_b_4572231.html? מחקרים אמנם מצאו שמשחק אלים גורם לעלייה באגרסיביות של האדם, לפחות לטווח קצר. http://www.apa.org/news/press/releases/2015/08/violent-video-games.aspx APA Task Force on Violent Media. (2015). Technical report on the review of the violent video game literature. Retrieved from http://www.apa.org/pi/families/violent-media.aspx
  15. ההוכחה הראשונה שמשהו לא בסדר בהשערות החוקרים היתה שכמות השחקנים עולה בכל שנה בצורה משמעותית, בעוד שרמת פשיעת הנוער רק יורדת עם השנים. היחס ההפוך בין שני הגורמים הללו מסביר שאין קשר בין פשיעה לאלימות במשחקים. אבל לי וגם לחוקרים אחרים זה לא מספיק.
  16. אם אראה לכם עכשיו סרטון אלים במיוחד, ואולי אפילו אכריח אתכם לצפות בו במשך שעה – האם זה בהכרח אומר שאתם תהפכו להיות אלימים יותר? זה בהחלט יכול להגדיל את הסיכוי שלכם להיות אלימים יותר. אבל זה לא ישנה את האישיות שלכם. חוקרים מצאו כי האגרסיביות הנוצרת במוח, היא זמנית ואפילו רגעית מאד. למעשה המחקר הזה כיוון לכך שהמשחקים כן יוצרים אלימות. אבל האגרסיביות נעלמת אחרי מספר שניות נוספות. https://www2.rsna.org/timssnet/media/pressreleases/pr_target.cfm?ID=304 פטריק מצא כי כל מקרי הירי שנקשרו למשחקי המחשב, למעשה רובם הגדול היו אנשים עם בעיות אישיותיות. הוא מאמין כי לא המשחק או המדיה הוא מקור האלימות, אלא האישיות עצמה. המשחק בהחלט יכול לעורר אישיות שבורה. Markey, P. M. (in press). Video games and mental health. Invited chapter in H. Friedman (Ed.), Encylopedia of Mental Health. Elsevier Ltd., Oxford, UK. http://interpersonalresearch.weebly.com/uploads/1/0/4/0/10405979/markey-video_games_and_mental_health.pdf כריסטופר חוקר רבות על הקשר בין אגרסיביות אלימות ומשחקי מחשב. הוא טוען בדיוק את זה. המשחק גורם לאגרסיביות רגעית. אבל להגיע לאלימות צריך הרבה יותר מזה. http://www.forbes.com/sites/michaelvenables/2013/01/28/ferguson-interview/#57b34226213f http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/gaming/long-term-us-study-finds-no-links-between-violent-video-games-and-youth-violence-9851613.html http://blogs.lse.ac.uk/usappblog/2014/08/28/there-is-still-no-evidence-that-videogames-harm-minors/
  17. משחקים שמתוכננים נכונה, יכולים לשמש מסגרות למידה יעילות הרבה יותר משיעור רגיל. - מורשת קרב במשחק מחשב (גבעת התחמושת של גדי יוסף).  לימוד ערכי צבא ותרגולות קרביות (americas army). משמעות עבודת צוות וכוחה של עבודה משותפת ומאוחדת. מדעים
  18. Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video games for learning. Federation of American Scientists. [link] מפגש פסגה של כ80 מדענים וחוקרים ואנשי ממשל בארהב, במטרה לחקור את המשמעות של משחקי מחשב לחינוך. מצאו נקודות רבות שמאשרות את המחקר שלנו. הציטוט מעמוד 47
  19. 2008 אוניברסיטת וושינגטון: צוות מפתחים עבדו עם חוקרי חלבונים ומחלות מערכי שיעור נכתבו. יש גם פורום של מורים שמדבר כיצד לשלב את המשחק בכתה בפועל. משתמשים במשחק הזה ללמד כיצד חלבונים מתנהגים, מושגים בסיסיים הופכים ברורים, רק בזכות הסימולציה והויזואליזציה הזו. שחקן מסביר על המשחק [וידאו] טריילר למשחק [וידאו] שחקנים סייעו לחוקרים לפתור בעיה שעמדה מולם במשך עשור בכמה ימים בודדים של משחק [כתבה]
  20. James paul gee Professor for learning and literacy arizona
  21. "When we reach first grade the teacher says: 'Now put the games down, and lets start to learn!'. This is probably the time that we learn that in the world of the grown-ups, learning is no fun..." Mitchel Resnik, MIT Professor for Learning
  22. Video games serve a wide range of emotional, social and intellectual needs, according to a survey of 1,254 seventh and eighth graders. The study’s author, Cheryl Olson, PhD, also offers tips to parents on how to minimize potential harm from video games (i.e., supervised play, asking kids why they play certain games, playing video games with their children). “Children’s Motivations for Video Game Play in the Context of Normal Development,” (PDF, 222KB) Cheryl K. Olson, M.P.H., Sc.D., Massachusetts General Hospital. לשחק עם הילדים. לעזור להם להבדיל בין טוב לרע. לעזור עם הלמידה מהמשחק. להנות איתם!
  23. לא להחליף את הקשר הבינאישי. הוא קריטי להתפתחות החברתית במיוחד בעידן הדיגיטלי.
  24. לעזור לפתח כישורים בינאישיים וכישורים חברתיים. אנחנו פלוקס. חברת יעוץ ליצירת חוויות לימודיות בעזרת טכנולוגיות ומשחקים. אנחנו מייעצים לבתי ספר, חברות וסטארטאפים בנושאים האלה. אני מפתח משחקים מנוסה באינטל.
  25. Light racer, mindcet makeathon, 2015
  26. פלאגי צעצוע ללימוד יסודות התכנות
  27. יעל כפתורי, אורי גרונדשטיין, שחר עוז (2008)
  28. מוזיאון הטבע וההסטוריה בלונדון http://www.youtube.com/watch?v=KJEfkljZ0Tk http://www.nhm.ac.uk/visit-us/darwin-centre-visitors/attenborough-studio/interactive-film/index.html http://www.guardian.co.uk/science/video/2010/nov/30/natural-history-museum-evolution