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KUUG 第2回 資料
- 3. 今日のコンテンツ
✤ リソース管理
✤ イメージ
✤ マテリアルとシェーダー
✤ サウンド
✤ タイムラインアニメーション、は次回に
- 5. Unityプロジェクトのフォルダ構成
Projectビューのファイルを右クリック →
Win : Reveal in Explorer
Mac : Reveal in Finder
OS上の位置が開かれる
- 6. Unityプロジェクトのフォルダ構成
基本的にAssetフォルダ以外は直接触らない
アセット:
プロジェクト内で使用するすべてのリソースが格納される
イメージ、サウンド、スクリプト、プレハブ、シーン、その他
プロジェクト設定:
プロジェクトの設定ファイル等が保存される
ライブラリ:
プロジェクトのメタデータが保存される
一時フォルダ:
Unityで開発中に一時ファイルが保存される
- 7. アセットフォルダ
FinderやExplorerでファイルの削除や移動を
行なってはいけない!!
移動や削除はUnityのProject ビュー
でやりましょう(データベースが壊れるので)
フォルダの作成やファイルの追加はOKです
- 9. Unityとリソース
✤ Unityプロジェクトへのリソースの追加(インポート)は基本的にド
ラッグ・アンド・ドロップで全て行えます
✤ インポートされたファイルは、Unity内部で必要に応じて形式や解像
度の変更が行われます
(元のファイルは変更されません)
- 10. 画像ファイルのインポート設定
プロジェクトビューでインポート
したファイルを選択すると、イン
スペクターに表示される
様々な設定項目
用途に応じて変更
- 12. テクスチャ
✤ 3次元モデルの表面材質を表現する目的で貼り付けられる画像
- 13. テクスチャの解像度は2の乗数になる
✤ 2の累乗でないTextureは自動的に2の累乗に変更される
✤ デフォルト設定では最も近い2の累乗になる
✤ (例) 240 → 256、320→256、480→512
✤ 描画速度のため
- 16. Cubeにテクスチャを割り当て
•正確にはTextureが直接割り当てられるのでは無く、
マテリアルが割り当てられる
•マテリアルにテクスチャが割り当てられている
- 19. サウンドファイル
✤ インポートできるファイルフォーマット
✤ aif, wav, mp3, ogg
✤ 内部的にはOgg Vorbis又は非圧縮オーディオをサポート
(ただし、AndroidではMp3)
- 21. 3Dサウンド
✤ デフォルトでは音源は3Dサウンド
- 距離による減衰、空間的な聞こえ方の違い
✤ 耳はカメラの位置 (AudioListenerコンポーネント)
音源(AudioComponent)
耳(AudioListener)
- 22. 2Dサウンド
チェックを外すと2Dサウンド
距離や向きに依存せず一定に聞こえる(BGM等に使用)
- 23. 質問はこちらまで
✤ 崇城大学情報学部
和泉助教 の部屋(研究室)
✤ izumi@cis.sojo-u.ac.jp
✤ @shinobu_shiva
✤ http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi
mail address
Notas del editor
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