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Kumamoto Unity User Group (KUUG)Unity初心者向け勉強会@熊本#2                                   情報学部 情報学科   和泉 信生
Kumamoto Unity User Group
今日のコンテンツ✤   リソース管理    ✤   イメージ        ✤   マテリアルとシェーダー    ✤   サウンド✤   タイムラインアニメーション、は次回に
取り敢えずプロジェクトを作成
Unityプロジェクトのフォルダ構成   Projectビューのファイルを右クリック →   Win : Reveal in Explorer   Mac : Reveal in Finder                          ...
Unityプロジェクトのフォルダ構成           基本的にAssetフォルダ以外は直接触らない   アセット:   プロジェクト内で使用するすべてのリソースが格納される   イメージ、サウンド、スクリプト、プレハブ、シーン、その他   ...
アセットフォルダ     FinderやExplorerでファイルの削除や移動を     行なってはいけない!!     移動や削除はUnityのProject ビュー     でやりましょう(データベースが壊れるので)     フォルダの作成...
Unityで画像ファイルを使う          ファイルを Project ビューに          ドラッグ・アンド・ドロップ
Unityとリソース✤   Unityプロジェクトへのリソースの追加(インポート)は基本的にド    ラッグ・アンド・ドロップで全て行えます✤   インポートされたファイルは、Unity内部で必要に応じて形式や解像    度の変更が行われます ...
画像ファイルのインポート設定       プロジェクトビューでインポート       したファイルを選択すると、イン         スペクターに表示される           様々な設定項目          用途に応じて変更
Texture Type : Textureの場合  元のファイル            Unity内部   240 x 320        256 x 256
テクスチャ✤   3次元モデルの表面材質を表現する目的で貼り付けられる画像
テクスチャの解像度は2の乗数になる✤   2の累乗でないTextureは自動的に2の累乗に変更される✤   デフォルト設定では最も近い2の累乗になる    ✤   (例) 240 → 256、320→256、480→512✤   描画速度のため
元の解像度で使う(GUI要素として使う場合)             Texture TypeをGUIに                 Apply
解像度はデバイスごとに設定できます             例えば、          PC/Mac版は高解像度           iPhoneは低解像度
Cubeにテクスチャを割り当て        •正確にはTextureが直接割り当てられるのでは無く、        マテリアルが割り当てられる        •マテリアルにテクスチャが割り当てられている
マテリアルマテリアル:表面の描画材質を決定するものテクスチャをインポートすると自動的にマテリアルが作られる
シェーダ       マテリアルの描画属性を決定する
サウンドファイル✤   インポートできるファイルフォーマット    ✤   aif, wav, mp3, ogg✤   内部的にはOgg Vorbis又は非圧縮オーディオをサポート    (ただし、AndroidではMp3)
音源のシーンへの追加         シーンに音源をドロップ         音源(AudioComponent)
3Dサウンド✤   デフォルトでは音源は3Dサウンド    - 距離による減衰、空間的な聞こえ方の違い✤   耳はカメラの位置 (AudioListenerコンポーネント)                             音源(Audi...
2Dサウンド                チェックを外すと2Dサウンド  距離や向きに依存せず一定に聞こえる(BGM等に使用)
質問はこちらまで✤   崇城大学情報学部    和泉助教 の部屋(研究室)✤   izumi@cis.sojo-u.ac.jp ✤   @shinobu_shiva✤   http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi  ...
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KUUG 第2回 資料

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熊本Unityユーザーグループ(KUUG)第2回目の発表資料です。

Publicado en: Tecnología
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KUUG 第2回 資料

  1. 1. Kumamoto Unity User Group (KUUG)Unity初心者向け勉強会@熊本#2 情報学部 情報学科 和泉 信生
  2. 2. Kumamoto Unity User Group
  3. 3. 今日のコンテンツ✤ リソース管理 ✤ イメージ ✤ マテリアルとシェーダー ✤ サウンド✤ タイムラインアニメーション、は次回に
  4. 4. 取り敢えずプロジェクトを作成
  5. 5. Unityプロジェクトのフォルダ構成 Projectビューのファイルを右クリック → Win : Reveal in Explorer Mac : Reveal in Finder OS上の位置が開かれる
  6. 6. Unityプロジェクトのフォルダ構成 基本的にAssetフォルダ以外は直接触らない アセット: プロジェクト内で使用するすべてのリソースが格納される イメージ、サウンド、スクリプト、プレハブ、シーン、その他 プロジェクト設定: プロジェクトの設定ファイル等が保存される ライブラリ: プロジェクトのメタデータが保存される 一時フォルダ: Unityで開発中に一時ファイルが保存される
  7. 7. アセットフォルダ FinderやExplorerでファイルの削除や移動を 行なってはいけない!! 移動や削除はUnityのProject ビュー でやりましょう(データベースが壊れるので) フォルダの作成やファイルの追加はOKです
  8. 8. Unityで画像ファイルを使う ファイルを Project ビューに ドラッグ・アンド・ドロップ
  9. 9. Unityとリソース✤ Unityプロジェクトへのリソースの追加(インポート)は基本的にド ラッグ・アンド・ドロップで全て行えます✤ インポートされたファイルは、Unity内部で必要に応じて形式や解像 度の変更が行われます (元のファイルは変更されません)
  10. 10. 画像ファイルのインポート設定 プロジェクトビューでインポート したファイルを選択すると、イン スペクターに表示される 様々な設定項目 用途に応じて変更
  11. 11. Texture Type : Textureの場合 元のファイル Unity内部 240 x 320 256 x 256
  12. 12. テクスチャ✤ 3次元モデルの表面材質を表現する目的で貼り付けられる画像
  13. 13. テクスチャの解像度は2の乗数になる✤ 2の累乗でないTextureは自動的に2の累乗に変更される✤ デフォルト設定では最も近い2の累乗になる ✤ (例) 240 → 256、320→256、480→512✤ 描画速度のため
  14. 14. 元の解像度で使う(GUI要素として使う場合) Texture TypeをGUIに Apply
  15. 15. 解像度はデバイスごとに設定できます 例えば、 PC/Mac版は高解像度 iPhoneは低解像度
  16. 16. Cubeにテクスチャを割り当て •正確にはTextureが直接割り当てられるのでは無く、 マテリアルが割り当てられる •マテリアルにテクスチャが割り当てられている
  17. 17. マテリアルマテリアル:表面の描画材質を決定するものテクスチャをインポートすると自動的にマテリアルが作られる
  18. 18. シェーダ マテリアルの描画属性を決定する
  19. 19. サウンドファイル✤ インポートできるファイルフォーマット ✤ aif, wav, mp3, ogg✤ 内部的にはOgg Vorbis又は非圧縮オーディオをサポート (ただし、AndroidではMp3)
  20. 20. 音源のシーンへの追加 シーンに音源をドロップ 音源(AudioComponent)
  21. 21. 3Dサウンド✤ デフォルトでは音源は3Dサウンド - 距離による減衰、空間的な聞こえ方の違い✤ 耳はカメラの位置 (AudioListenerコンポーネント) 音源(AudioComponent) 耳(AudioListener)
  22. 22. 2Dサウンド チェックを外すと2Dサウンド 距離や向きに依存せず一定に聞こえる(BGM等に使用)
  23. 23. 質問はこちらまで✤ 崇城大学情報学部 和泉助教 の部屋(研究室)✤ izumi@cis.sojo-u.ac.jp ✤ @shinobu_shiva✤ http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi mail address

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