SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 47
Descargar para leer sin conexión
ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 
он же по́льзовательский интерфейс 
(UI — англ. user interface)
ПОНЯТНЫЙ, УДОБНЫЙ, ДРУЖЕСТВЕННЫЙ 
он же по́льзовательский интерфейс 
(UI — англ. user interface)
Разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — 
машиной/устройством. Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь 
взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой. 
Весьма часто термин применяется по отношению к компьютерным программам, однако под ним может 
подразумеваться набор средств, методов и правил взаимодействия любой системы, управляемой человеком. 
Несколько широко распространённых примеров: 
• меню на экране телевизора + пульт дистанционного управления; 
• дисплей электронного аппарата (автомагнитолы, часов) + набор кнопок и переключателей 
для настройки; 
• приборная панель (автомобиля, самолёта) + рычаги управления. 
Интерфейс двунаправленный (интерактивный) — когда устройство, получив команды от пользователя 
и исполнив их, выдаёт информацию пользователю наличествующими у неё средствами — визуальными, звуковыми, 
тактильными и т. п. 
https://ru.wikipedia.org/wiki/Интерфейс_пользователя
DATAR (Digital Automated Tracking and Resolving System) 
Изобретение канадских инженеров компании Ferranti Electric, 
которая имела контракт с канадскими ВМС на разработку 
компьютеризованной радарной сети 
50е годы, XX века
Прототип современной клавиатуры 
«Ремингтон и сыновья» 1874 г. 
http://old.computerra.ru/terralab/peripheral/438379/
Дуглас Энгельберт 
Создатель компьютера с пользовательским интерфейсом, 
современной компьютерной мышки и общей концепции 
графического интерфейса. 
60-80е годы, XX века
Система NLS, или oN-Line System (Сетевая Система), 
поскольку она могла работать по сети со множеством аналогичных 
компьютеров. 
В число основных функций представленной системы вошли такие 
привычные сегодня вещи, как редактирование текстов в режиме on-line, 
гипертекстовые ссылки, электронная почта, работа с буфером обмена. 
Реализовать эти функции средствами, которые существовали, было 
невозможно, поэтому Энгельбарту и его сотрудникам пришлось создать 
целый ряд новых программных и аппаратных средств, которыми сегодня 
мы пользуемся – мышь для указания позиции на экране, 
многооконную систему вывода информации на экран, архитектуру 
клиент-сервер, универсальный пользовательский интерфейс 
и онлайновую систему подсказок с контекстной привязкой. 
1968 г.
Position Indicator for a Display System 
1968 г.
Одной из первых вещей, которые изобрела исследовательская группа 
Alto, был лазерный принтер, естественное дополнение к ряду 
копировальных устройств Xerox. Но такой принтер предъявлял большие 
графические требования для подготовки документа. 
Поскольку в то время не было компьютеров, которые бы справились 
с этим, PARC изобрел собственный. Он получил название Alto и был 
закончен к 1973 году. 
Наиболее поразительной особенностью Alto был его дисплей, который был 
того же размера и расположения, как печатная страница, отображал 
полноценную растровую графику и обладал решением 606x808 пикселей. 
XEROX | Alto Palo, или PARC, в 1970.
Smalltalk был задуман, как язык программирования и среда 
проектирования, настолько удобная, чтобы ребенок мог с ней 
разобраться. 
Именно в нем появились современные понятия 
— индивидуальные окна 
— область заголовка в шапке каждого окна, перемещение по экрану 
— окно могло накладываться на другое окно, «поверх» всех 
— «значков» — маленькие образцы изображений программ или документов 
—появились области прокрутки, кнопки с выбором и диалоговые окна 
Smalltalk для Alto, в 1974 г.
Самым известным пионером ГПИ был маленький компьютер, 
разработанный в гараже в 1976 Стивом Джобсом и Стивом Возняком, 
названный компьютером Apple. 
Apple исследовали интерфейс основанный на принципе «вопрос-ответ», 
в итоге, как показала практика, чтобы заставить компьютер что-то делать 
требуется ответить на множество вопросов, а это занимает слишком много 
времени. 
Группа разработчиков Lisa, в конечном счете, отдала предпочтение интерфейсу 
основанному на иконках, где каждый значок указывал на документ или приложение, 
впервые был разработан выпадающий список, меню располагалось в самой 
верхней строке экрана.
Результатом работы группы Lisa был интерфейс нового поколения, который был закончен к 1983 году 
В 1984 году был представлен Apple Macintosh 1, но для снижения стоимости оборудования пришлось отказаться от возможности переключения между 
запущенными приложениями и фактически отказаться от многозадачности.
Первая половин 80х годов
Вторая половина 80-х годов
В начале 90-х годов, резко уменьшилась популярность многих платформ для персональных компьютеров, но свои места укрепили 
Windows, Macintosh и Linux
24 августа 1995 года в продажу поступила Windows 95
Windows версий 3.1 (выпуск 27 июля 1993 года) и 3.5.1 (выпуск 21 сентября 1994 года) унаследовали интерфейс Windows 3.1
Windows XP — операционная система семейства 
Windows NT корпорации Microsoft. 
Она была выпущена 25 октября 2001 года 
и является развитием Windows 2000.
Windows Vista
Windows 7
Windows 8
Windows 10
Удивительно, но факт: спустя десятилетие с момента появления MacOS 1.0 данная платформа не претерпела серьезных «архитектурных» изменений 
MacOS версии 8 появилась 26 июля 1997 года, был улучшен интерфейс и добавлен «Док», который мог скрываться нажатием на соответствующую 
кнопку. Также была добавлена возможность менять темы оформления.
Mac OS X 10.0 Cheetah (Гепард) стала первой обновленной 
версией операционной системы Mac OS. Она появилась 
в марте 2001 года и была создана на основе ОС UNIX 
и сервисов FreeBSD 
Mac OS X 10.1 Puma 
Mac OS X 10.2 Jaguar 
Mac OS X 10.3 Panther 
Mac OS X 10.4 Tiger 
Mac OS X 10.5 Leopard 
Mac OS X 10.6 Snow Leopard
Mac OS X 10.0 Cheetah (Гепард) стала первой обновленной 
версией операционной системы Mac OS. Она появилась 
в марте 2001 года и была создана на основе ОС UNIX 
и сервисов FreeBSD 
Mac OS X 10.1 Puma 
Mac OS X 10.2 Jaguar 
Mac OS X 10.3 Panther 
Mac OS X 10.4 Tiger 
Mac OS X 10.5 Leopard 
Mac OS X 10.6 Snow Leopard
https://ru.intel.com/business/community/?automodule=blog&blogid=43308&showentry=2444
настольный телефон
http://www.slideshare.net/goldengekko/mobile-apps-design-trends-2014 
——————— 
http://www.pinterest.com/elvenfu/gui/ 
http://www.pinterest.com/hanafanda/game-ui/ 
http://www.pinterest.com/lijie881018127/game-ui/ 
http://www.pinterest.com/JasminePhong/ui-game-user-interface/ 
http://www.pinterest.com/xoxo1989/game-ui/ 
http://www.pinterest.com/ugen/gameui/ 
——————— 
http://www.pttrns.com 
——————— 
http://www.designmadeingermany.de/sites-we-like/ 
http://www.awwwards.com 
http://www.dribbble.com 
http://www.behance.com 
http://www.fromupnorth.com/web-design-inspiration-905/ 
http://www.inspirationde.com 
https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html#
ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС 
Основное меню игры и геймплей 
Heads-Up Display (HUD) 
Интерфейс — часть игры
Пацан из Fallout 3NV носит на руке точно такое же системное меню, 
как и игрок
А в Deus Ex всё, что мы видим на экране, выводится прямо на зрительный нерв 
персонажа. Это не интерфейс игры, это допреальность героя
Heads-Up Display GTA
Heads-Up Display GTA

Más contenido relacionado

Destacado

Artistic styles research
Artistic styles researchArtistic styles research
Artistic styles researchLewisB2013
 
Frank Kresin - Waag Society - Artistic Research, Critical Design & Social Inn...
Frank Kresin - Waag Society - Artistic Research, Critical Design & Social Inn...Frank Kresin - Waag Society - Artistic Research, Critical Design & Social Inn...
Frank Kresin - Waag Society - Artistic Research, Critical Design & Social Inn...innovationhubs
 
Artistic Research on Human Plant Interfaces by Florian Weil
Artistic Research on Human Plant Interfaces by Florian WeilArtistic Research on Human Plant Interfaces by Florian Weil
Artistic Research on Human Plant Interfaces by Florian WeilFlorian Weil
 
Philippe Dinkel - Artistic versus scientific research: the challenge of the S...
Philippe Dinkel - Artistic versus scientific research: the challenge of the S...Philippe Dinkel - Artistic versus scientific research: the challenge of the S...
Philippe Dinkel - Artistic versus scientific research: the challenge of the S...swissnex San Francisco
 
A History of Aesthetic Theory: Modernism and Postmodernism
A History of Aesthetic Theory: Modernism and PostmodernismA History of Aesthetic Theory: Modernism and Postmodernism
A History of Aesthetic Theory: Modernism and PostmodernismVictoria Bertotti
 
Artistic Creation and Scientific Research (in english)
Artistic Creation and Scientific Research (in english)Artistic Creation and Scientific Research (in english)
Artistic Creation and Scientific Research (in english)Nicola Bernardini
 
Towards an Aesthetic Epistemology: Transforming Thinking through Cybernetic E...
Towards an Aesthetic Epistemology: Transforming Thinking through Cybernetic E...Towards an Aesthetic Epistemology: Transforming Thinking through Cybernetic E...
Towards an Aesthetic Epistemology: Transforming Thinking through Cybernetic E...Seth Miller
 
Composition and Computers today
Composition and Computers todayComposition and Computers today
Composition and Computers todayNicola Bernardini
 
2. aesthetics theory
2. aesthetics theory2. aesthetics theory
2. aesthetics theorydunianyamaya
 
Aesthetic approach
Aesthetic approachAesthetic approach
Aesthetic approachFahmi Masrom
 
Critical Theory and Creative Research: Key Thinkers, Key Texts, Key Ideas
Critical Theory and Creative Research: Key Thinkers, Key Texts, Key IdeasCritical Theory and Creative Research: Key Thinkers, Key Texts, Key Ideas
Critical Theory and Creative Research: Key Thinkers, Key Texts, Key Ideaspncapress
 
Circular rhythm visualizations
Circular rhythm visualizationsCircular rhythm visualizations
Circular rhythm visualizationsEthan Hein
 
Research on Artistic Development
Research on Artistic DevelopmentResearch on Artistic Development
Research on Artistic DevelopmentCrystal Suen
 
Plato's Objection to Poetry and Aristotle's Defence
Plato's Objection to Poetry and Aristotle's DefencePlato's Objection to Poetry and Aristotle's Defence
Plato's Objection to Poetry and Aristotle's DefenceDilip Barad
 

Destacado (19)

Artistic styles research
Artistic styles researchArtistic styles research
Artistic styles research
 
Frank Kresin - Waag Society - Artistic Research, Critical Design & Social Inn...
Frank Kresin - Waag Society - Artistic Research, Critical Design & Social Inn...Frank Kresin - Waag Society - Artistic Research, Critical Design & Social Inn...
Frank Kresin - Waag Society - Artistic Research, Critical Design & Social Inn...
 
Artistic Research on Human Plant Interfaces by Florian Weil
Artistic Research on Human Plant Interfaces by Florian WeilArtistic Research on Human Plant Interfaces by Florian Weil
Artistic Research on Human Plant Interfaces by Florian Weil
 
Philippe Dinkel - Artistic versus scientific research: the challenge of the S...
Philippe Dinkel - Artistic versus scientific research: the challenge of the S...Philippe Dinkel - Artistic versus scientific research: the challenge of the S...
Philippe Dinkel - Artistic versus scientific research: the challenge of the S...
 
A History of Aesthetic Theory: Modernism and Postmodernism
A History of Aesthetic Theory: Modernism and PostmodernismA History of Aesthetic Theory: Modernism and Postmodernism
A History of Aesthetic Theory: Modernism and Postmodernism
 
Artistic Creation and Scientific Research (in english)
Artistic Creation and Scientific Research (in english)Artistic Creation and Scientific Research (in english)
Artistic Creation and Scientific Research (in english)
 
Towards an Aesthetic Epistemology: Transforming Thinking through Cybernetic E...
Towards an Aesthetic Epistemology: Transforming Thinking through Cybernetic E...Towards an Aesthetic Epistemology: Transforming Thinking through Cybernetic E...
Towards an Aesthetic Epistemology: Transforming Thinking through Cybernetic E...
 
Composition and Computers today
Composition and Computers todayComposition and Computers today
Composition and Computers today
 
2. aesthetics theory
2. aesthetics theory2. aesthetics theory
2. aesthetics theory
 
Metre
MetreMetre
Metre
 
Aesthetic approach
Aesthetic approachAesthetic approach
Aesthetic approach
 
Critical Theory and Creative Research: Key Thinkers, Key Texts, Key Ideas
Critical Theory and Creative Research: Key Thinkers, Key Texts, Key IdeasCritical Theory and Creative Research: Key Thinkers, Key Texts, Key Ideas
Critical Theory and Creative Research: Key Thinkers, Key Texts, Key Ideas
 
05. Contemporary Media Issues - Postmodern Aesthetics
05. Contemporary Media Issues - Postmodern Aesthetics05. Contemporary Media Issues - Postmodern Aesthetics
05. Contemporary Media Issues - Postmodern Aesthetics
 
Circular rhythm visualizations
Circular rhythm visualizationsCircular rhythm visualizations
Circular rhythm visualizations
 
Research on Artistic Development
Research on Artistic DevelopmentResearch on Artistic Development
Research on Artistic Development
 
Aristotle and Plato
 Aristotle and Plato Aristotle and Plato
Aristotle and Plato
 
Plato's Objection to Poetry and Aristotle's Defence
Plato's Objection to Poetry and Aristotle's DefencePlato's Objection to Poetry and Aristotle's Defence
Plato's Objection to Poetry and Aristotle's Defence
 
Poetic Rhythm
Poetic RhythmPoetic Rhythm
Poetic Rhythm
 
Rhythm and Meter
Rhythm and MeterRhythm and Meter
Rhythm and Meter
 

Similar a User Interface History

История интерфейсов
История интерфейсовИстория интерфейсов
История интерфейсовAlexander Anikin
 
история развития операционных систем
история развития операционных системистория развития операционных систем
история развития операционных системNickEliot
 
история развития операционных систем
история развития операционных системистория развития операционных систем
история развития операционных системNickEliot
 
Многопользовательский компьютер
Многопользовательский компьютерМногопользовательский компьютер
Многопользовательский компьютерКоммандКор
 
Многопользовательский компьютер
Многопользовательский компьютерМногопользовательский компьютер
Многопользовательский компьютерKommandCore
 
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...Yury Vetrov
 
реферат на тему копия
реферат на тему копияреферат на тему копия
реферат на тему копияZotov Sergei
 
задание по презентациям готово
задание по презентациям готовозадание по презентациям готово
задание по презентациям готово23d23d23d23d23d23d
 
задание по презентациям готово
задание по презентациям готовозадание по презентациям готово
задание по презентациям готовоanna212158
 
сравнение Mac os x & linux ubuntu
сравнение Mac os x & linux ubuntuсравнение Mac os x & linux ubuntu
сравнение Mac os x & linux ubuntureeds62
 
сравнение Mac-os-x-linux-ubuntu
сравнение Mac-os-x-linux-ubuntuсравнение Mac-os-x-linux-ubuntu
сравнение Mac-os-x-linux-ubuntuAnyuta Roschina
 
07 история развития и обзор ос, характеристики ос windows
07 история развития и обзор ос, характеристики ос windows07 история развития и обзор ос, характеристики ос windows
07 история развития и обзор ос, характеристики ос windowsSergey Lomakin
 
Manual Mac OS X pentru toti in limba rusa
Manual Mac OS X pentru toti in limba rusaManual Mac OS X pentru toti in limba rusa
Manual Mac OS X pentru toti in limba rusaIon Andronic
 
презентация1
презентация1презентация1
презентация1ruslan_gorlov4
 
технологии 90 х
технологии 90 хтехнологии 90 х
технологии 90 хEgor4864
 
Операционная система Windows
Операционная система WindowsОперационная система Windows
Операционная система WindowsАнна Ефремова
 
Не так страшен Linux…
Не так страшен Linux…Не так страшен Linux…
Не так страшен Linux…Artem Bachinin
 
Операционная система
Операционная системаОперационная система
Операционная системаkyky1234
 
диплом гаврилов
диплом гавриловдиплом гаврилов
диплом гавриловkyky1234
 

Similar a User Interface History (20)

История интерфейсов
История интерфейсовИстория интерфейсов
История интерфейсов
 
история развития операционных систем
история развития операционных системистория развития операционных систем
история развития операционных систем
 
история развития операционных систем
история развития операционных системистория развития операционных систем
история развития операционных систем
 
Многопользовательский компьютер
Многопользовательский компьютерМногопользовательский компьютер
Многопользовательский компьютер
 
Многопользовательский компьютер
Многопользовательский компьютерМногопользовательский компьютер
Многопользовательский компьютер
 
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
 
реферат на тему копия
реферат на тему копияреферат на тему копия
реферат на тему копия
 
задание по презентациям готово
задание по презентациям готовозадание по презентациям готово
задание по презентациям готово
 
задание по презентациям готово
задание по презентациям готовозадание по презентациям готово
задание по презентациям готово
 
сравнение Mac os x & linux ubuntu
сравнение Mac os x & linux ubuntuсравнение Mac os x & linux ubuntu
сравнение Mac os x & linux ubuntu
 
сравнение Mac-os-x-linux-ubuntu
сравнение Mac-os-x-linux-ubuntuсравнение Mac-os-x-linux-ubuntu
сравнение Mac-os-x-linux-ubuntu
 
07 история развития и обзор ос, характеристики ос windows
07 история развития и обзор ос, характеристики ос windows07 история развития и обзор ос, характеристики ос windows
07 история развития и обзор ос, характеристики ос windows
 
Manual Mac OS X pentru toti in limba rusa
Manual Mac OS X pentru toti in limba rusaManual Mac OS X pentru toti in limba rusa
Manual Mac OS X pentru toti in limba rusa
 
презентация1
презентация1презентация1
презентация1
 
технологии 90 х
технологии 90 хтехнологии 90 х
технологии 90 х
 
Операционная система Windows
Операционная система WindowsОперационная система Windows
Операционная система Windows
 
Не так страшен Linux…
Не так страшен Linux…Не так страшен Linux…
Не так страшен Linux…
 
Операционная система
Операционная системаОперационная система
Операционная система
 
диплом гаврилов
диплом гавриловдиплом гаврилов
диплом гаврилов
 
Gnu linux
Gnu linuxGnu linux
Gnu linux
 

User Interface History

  • 1. ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface)
  • 2. ПОНЯТНЫЙ, УДОБНЫЙ, ДРУЖЕСТВЕННЫЙ он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface)
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством. Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой. Весьма часто термин применяется по отношению к компьютерным программам, однако под ним может подразумеваться набор средств, методов и правил взаимодействия любой системы, управляемой человеком. Несколько широко распространённых примеров: • меню на экране телевизора + пульт дистанционного управления; • дисплей электронного аппарата (автомагнитолы, часов) + набор кнопок и переключателей для настройки; • приборная панель (автомобиля, самолёта) + рычаги управления. Интерфейс двунаправленный (интерактивный) — когда устройство, получив команды от пользователя и исполнив их, выдаёт информацию пользователю наличествующими у неё средствами — визуальными, звуковыми, тактильными и т. п. https://ru.wikipedia.org/wiki/Интерфейс_пользователя
  • 8. DATAR (Digital Automated Tracking and Resolving System) Изобретение канадских инженеров компании Ferranti Electric, которая имела контракт с канадскими ВМС на разработку компьютеризованной радарной сети 50е годы, XX века
  • 9. Прототип современной клавиатуры «Ремингтон и сыновья» 1874 г. http://old.computerra.ru/terralab/peripheral/438379/
  • 10. Дуглас Энгельберт Создатель компьютера с пользовательским интерфейсом, современной компьютерной мышки и общей концепции графического интерфейса. 60-80е годы, XX века
  • 11. Система NLS, или oN-Line System (Сетевая Система), поскольку она могла работать по сети со множеством аналогичных компьютеров. В число основных функций представленной системы вошли такие привычные сегодня вещи, как редактирование текстов в режиме on-line, гипертекстовые ссылки, электронная почта, работа с буфером обмена. Реализовать эти функции средствами, которые существовали, было невозможно, поэтому Энгельбарту и его сотрудникам пришлось создать целый ряд новых программных и аппаратных средств, которыми сегодня мы пользуемся – мышь для указания позиции на экране, многооконную систему вывода информации на экран, архитектуру клиент-сервер, универсальный пользовательский интерфейс и онлайновую систему подсказок с контекстной привязкой. 1968 г.
  • 12. Position Indicator for a Display System 1968 г.
  • 13. Одной из первых вещей, которые изобрела исследовательская группа Alto, был лазерный принтер, естественное дополнение к ряду копировальных устройств Xerox. Но такой принтер предъявлял большие графические требования для подготовки документа. Поскольку в то время не было компьютеров, которые бы справились с этим, PARC изобрел собственный. Он получил название Alto и был закончен к 1973 году. Наиболее поразительной особенностью Alto был его дисплей, который был того же размера и расположения, как печатная страница, отображал полноценную растровую графику и обладал решением 606x808 пикселей. XEROX | Alto Palo, или PARC, в 1970.
  • 14. Smalltalk был задуман, как язык программирования и среда проектирования, настолько удобная, чтобы ребенок мог с ней разобраться. Именно в нем появились современные понятия — индивидуальные окна — область заголовка в шапке каждого окна, перемещение по экрану — окно могло накладываться на другое окно, «поверх» всех — «значков» — маленькие образцы изображений программ или документов —появились области прокрутки, кнопки с выбором и диалоговые окна Smalltalk для Alto, в 1974 г.
  • 15. Самым известным пионером ГПИ был маленький компьютер, разработанный в гараже в 1976 Стивом Джобсом и Стивом Возняком, названный компьютером Apple. Apple исследовали интерфейс основанный на принципе «вопрос-ответ», в итоге, как показала практика, чтобы заставить компьютер что-то делать требуется ответить на множество вопросов, а это занимает слишком много времени. Группа разработчиков Lisa, в конечном счете, отдала предпочтение интерфейсу основанному на иконках, где каждый значок указывал на документ или приложение, впервые был разработан выпадающий список, меню располагалось в самой верхней строке экрана.
  • 16. Результатом работы группы Lisa был интерфейс нового поколения, который был закончен к 1983 году В 1984 году был представлен Apple Macintosh 1, но для снижения стоимости оборудования пришлось отказаться от возможности переключения между запущенными приложениями и фактически отказаться от многозадачности.
  • 19. В начале 90-х годов, резко уменьшилась популярность многих платформ для персональных компьютеров, но свои места укрепили Windows, Macintosh и Linux
  • 20. 24 августа 1995 года в продажу поступила Windows 95
  • 21. Windows версий 3.1 (выпуск 27 июля 1993 года) и 3.5.1 (выпуск 21 сентября 1994 года) унаследовали интерфейс Windows 3.1
  • 22. Windows XP — операционная система семейства Windows NT корпорации Microsoft. Она была выпущена 25 октября 2001 года и является развитием Windows 2000.
  • 27. Удивительно, но факт: спустя десятилетие с момента появления MacOS 1.0 данная платформа не претерпела серьезных «архитектурных» изменений MacOS версии 8 появилась 26 июля 1997 года, был улучшен интерфейс и добавлен «Док», который мог скрываться нажатием на соответствующую кнопку. Также была добавлена возможность менять темы оформления.
  • 28. Mac OS X 10.0 Cheetah (Гепард) стала первой обновленной версией операционной системы Mac OS. Она появилась в марте 2001 года и была создана на основе ОС UNIX и сервисов FreeBSD Mac OS X 10.1 Puma Mac OS X 10.2 Jaguar Mac OS X 10.3 Panther Mac OS X 10.4 Tiger Mac OS X 10.5 Leopard Mac OS X 10.6 Snow Leopard
  • 29. Mac OS X 10.0 Cheetah (Гепард) стала первой обновленной версией операционной системы Mac OS. Она появилась в марте 2001 года и была создана на основе ОС UNIX и сервисов FreeBSD Mac OS X 10.1 Puma Mac OS X 10.2 Jaguar Mac OS X 10.3 Panther Mac OS X 10.4 Tiger Mac OS X 10.5 Leopard Mac OS X 10.6 Snow Leopard
  • 30.
  • 31.
  • 33.
  • 34.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42. http://www.slideshare.net/goldengekko/mobile-apps-design-trends-2014 ——————— http://www.pinterest.com/elvenfu/gui/ http://www.pinterest.com/hanafanda/game-ui/ http://www.pinterest.com/lijie881018127/game-ui/ http://www.pinterest.com/JasminePhong/ui-game-user-interface/ http://www.pinterest.com/xoxo1989/game-ui/ http://www.pinterest.com/ugen/gameui/ ——————— http://www.pttrns.com ——————— http://www.designmadeingermany.de/sites-we-like/ http://www.awwwards.com http://www.dribbble.com http://www.behance.com http://www.fromupnorth.com/web-design-inspiration-905/ http://www.inspirationde.com https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html#
  • 43. ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС Основное меню игры и геймплей Heads-Up Display (HUD) Интерфейс — часть игры
  • 44. Пацан из Fallout 3NV носит на руке точно такое же системное меню, как и игрок
  • 45. А в Deus Ex всё, что мы видим на экране, выводится прямо на зрительный нерв персонажа. Это не интерфейс игры, это допреальность героя