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Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
ようこそアンリアル・エンジンの世界へ 
アンリアルフェス2014 
株式会社ヒストリア佐々木瞬 
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Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
自己紹介 
• historia 代表佐々木瞬 
UE専門ゲーム開発会社 
• コミュニティ活動 
• コンテスト
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“ゲーム”の性質
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ゲームはエンターテイメントの総合格闘技
デザイン業務 
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デジタル作品・エンターテイメント 
プログラムグラフィック 
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WEBソフトウェア 
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イラスト 
企画サウンド 
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イベント企画 
各種マネージメント業務 
音楽 
ドラマCD
デザイン業務 
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デジタル作品・エンターテイメント 
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WEBソフトウェア 
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イラスト 
企画サウンド 
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イベント企画 
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音楽 
ドラマCD 
マンガ
デザイン業務 
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プログラムグラフィック 
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イラスト 
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小説 
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音楽 
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ゲーム
ゲームタイトル固有機能 
アニメーションHUD 各ステージの地形 
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機能のライブラリー化 
ゲームルール 
プログラム 
各メニュー 
モデル 
絵作りとしての 
ポストプロセス 
絵作りとしての 
ライティング 
描画基礎システム 
PostProcess 
基礎システム 
ライティング 
システム 
メニュー 
システム 
スクリプト 
システム 
マテリアル 
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地形作成 
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Game Engine 
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Material Editor 
UI System Animation System 
Cut Scene Editor Particle System 
Lighting System
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ゲームエンジンが何を解決するか 
• エディター環境 
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• 知識共有 
• 最新技術への追従
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UNREAL ENGINE とは
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Unreal Engineとは 
• Epic Games開発のゲームエンジン 
– 1998年、FPS「Unreal」のために開発された 
– UE3まではEpic Gamesのタイトルと共に成長してきた 
– UE4は汎用エンジンとしてのクオリティを追及 
• 家庭用ゲーム機向けタイトルに数多く採用 
• ハイエンドを追及
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Unreal Engine 4の特徴 
• マルチプラットフォーム 
– Editor: Windows / Mac / Linux 
– Runtime: 
Windows / Mac / iOS / Android / Webブラウザ/ Linux / PS4 / Xbox One 
• プログラマーの手を借りることなく各々こだわりを発揮出来る 
• プログラミングせずに処理を組める(Blueprint) 
• C++で開発できる/ Engineコードも全公開
Unreal Fest 2014 / historia Inc. 
目を見張る開発スピード 
● 03月19日Ver4.0:サブスクリプション告知とともに公開 
● 04月25日Ver4.1:PS4/Xbox One対応、Elemental Demo公開etc 
● 06月05日Ver4.2:Vehicle実装、Blueprint強化、etc 
● 07月17日Ver4.3:Behavior Tree実装、Rendering強化、etc 
● 08月15日Ver4.4:Paper2D、Persona強化、etc 
● 09月04日Marketplace オープン 
● 10月XX日? Ver4.5:UMG実装、Rendering強化、etc
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アンリアルフェス 
Maya×UE4@東京 
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Community –Offline- 
4月10月 
ビギナー勉強会#1@東京 
UE4勉強会@大阪 
ビギナー勉強会#2@東京 
八耐特別企画UE4 ビギナー勉強会@福岡 
ハンズオンセミナー#1@大阪 
ハンズオンセミナー#2@大阪 
ゲーム開発塾@岩手 
背景アーティスト勉強会@東京
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Community –Online- 
ANSWERHUB –Official- 
Facebook 
Unreal Engineユーザー助け合い所
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リアルタイムレンダリングの広がり
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リアルタイムレンダリングの広がり 
映像作品 
建築 
ビジュアライゼーション
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リアルタイムレンダリングの広がり 
映像作品 
• レンダリングタイム・ゼロ 
• ゲームとのアセットの共有 
• VR対応(HMD)
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リアルタイムレンダリングの広がり 
建築 
ビジュアライゼーション 
• リアリティの追及 
• インタラクティブ要素
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リアルタイムで“現実世界”の再現が可能に
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これから先、近い未来の話
現実品質のリアルタイムレンダリング+インタラクティブ 
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現実品質の 
リアルタイム 
レンダリング 
インタラクティブ 
インプットに画像を使うもの全般 
ロボットの制御プログラムテスト 
UE4
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AIの進化/ アニメーションとの統合 
現実品質の 
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UE4 
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+3Dスキャナ/ 3Dプリンタ+ HMD 
現実品質の 
リアルタイム 
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UE4
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国内実績ナンバーワン! UE4専門会社の取り組みをご紹介
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Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
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DevSumi 2014[14-C-5]
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同人ゲーム開発におけるゲームエンジンの現状
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UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ

  • 1. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ようこそアンリアル・エンジンの世界へ アンリアルフェス2014 株式会社ヒストリア佐々木瞬 Twitterハッシュタグ: #UnrealFest
  • 2. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 自己紹介 • historia 代表佐々木瞬 UE専門ゲーム開発会社 • コミュニティ活動 • コンテスト
  • 3. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 自己紹介 • historia 代表佐々木瞬 UE専門ゲーム開発会社 • コミュニティ活動 • コンテスト
  • 4. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 自己紹介 • historia 代表佐々木瞬 UE専門ゲーム開発会社 • コミュニティ活動 • コンテスト
  • 5. Unreal Fest 2014 / historia Inc. “ゲーム”の性質
  • 6. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ゲームはエンターテイメントの総合格闘技
  • 7. デザイン業務 Unreal Fest 2014 / historia Inc. デジタル作品・エンターテイメント プログラムグラフィック 事務系ソフトウェア WEBソフトウェア 組み込み系ソフトウェア イラスト 企画サウンド 小説 イベント企画 各種マネージメント業務 音楽 ドラマCD
  • 8. デザイン業務 Unreal Fest 2014 / historia Inc. デジタル作品・エンターテイメント プログラムグラフィック 事務系ソフトウェア WEBソフトウェア 組み込み系ソフトウェア イラスト 企画サウンド 小説 イベント企画 各種マネージメント業務 音楽 ドラマCD マンガ
  • 9. デザイン業務 Unreal Fest 2014 / historia Inc. デジタル作品・エンターテイメント プログラムグラフィック 事務系ソフトウェア WEBソフトウェア 組み込み系ソフトウェア イラスト 企画サウンド 小説 イベント企画 各種マネージメント業務 音楽 ドラマCD 映画 アニメ
  • 10. デザイン業務 Unreal Fest 2014 / historia Inc. デジタル作品・エンターテイメント プログラムグラフィック 事務系ソフトウェア WEBソフトウェア 組み込み系ソフトウェア イラスト 企画サウンド 小説 イベント企画 各種マネージメント業務 音楽 ドラマCD ゲーム
  • 11. ゲームタイトル固有機能 アニメーションHUD 各ステージの地形 Unreal Fest 2014 / historia Inc. 機能のライブラリー化 ゲームルール プログラム 各メニュー モデル 絵作りとしての ポストプロセス 絵作りとしての ライティング 描画基礎システム PostProcess 基礎システム ライティング システム メニュー システム スクリプト システム マテリアル エディタ 地形作成 システム 基礎フレームワーク 共通基礎機能(ライブラリ)
  • 12. ゲームタイトル固有機能 アニメーションHUD 各ステージの地形 Unreal Fest 2014 / historia Inc. 機能のライブラリー化 ゲームルール プログラム 各メニュー モデル 絵作りとしての ポストプロセス 絵作りとしての ライティング 描画基礎システム PostProcess 基礎システム ライティング システム メニュー システム スクリプト システム マテリアル エディタ 地形作成 システム 基礎フレームワーク 共通基礎機能(ライブラリ)
  • 13. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ゲームエンジンとは
  • 14. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ゲームエンジンはツールの集合 Game Engine Script System Level Editor Material Editor UI System Animation System Cut Scene Editor Particle System Lighting System
  • 15. Unreal Fest 2014 / historia Inc. ゲームエンジンが何を解決するか • エディター環境 • マルチプラットフォーム • 知識共有 • 最新技術への追従
  • 16. Unreal Fest 2014 / historia Inc. UNREAL ENGINE とは
  • 17. Unreal Fest 2014 / historia Inc. Unreal Engineとは • Epic Games開発のゲームエンジン – 1998年、FPS「Unreal」のために開発された – UE3まではEpic Gamesのタイトルと共に成長してきた – UE4は汎用エンジンとしてのクオリティを追及 • 家庭用ゲーム機向けタイトルに数多く採用 • ハイエンドを追及
  • 18. Unreal Fest 2014 / historia Inc. Unreal Engine 4の特徴 • マルチプラットフォーム – Editor: Windows / Mac / Linux – Runtime: Windows / Mac / iOS / Android / Webブラウザ/ Linux / PS4 / Xbox One • プログラマーの手を借りることなく各々こだわりを発揮出来る • プログラミングせずに処理を組める(Blueprint) • C++で開発できる/ Engineコードも全公開
  • 19. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 目を見張る開発スピード ● 03月19日Ver4.0:サブスクリプション告知とともに公開 ● 04月25日Ver4.1:PS4/Xbox One対応、Elemental Demo公開etc ● 06月05日Ver4.2:Vehicle実装、Blueprint強化、etc ● 07月17日Ver4.3:Behavior Tree実装、Rendering強化、etc ● 08月15日Ver4.4:Paper2D、Persona強化、etc ● 09月04日Marketplace オープン ● 10月XX日? Ver4.5:UMG実装、Rendering強化、etc
  • 20. Unreal Fest 2014 / historia Inc. 目を見張る開発スピード ● 03月19日Ver4.0:サブスクリプション告知とともに公開 ● 04月25日Ver4.1:PS4/Xbox One対応、Elemental Demo公開etc ● 06月05日Ver4.2:Vehicle実装、Blueprint強化、etc ● 07月17日Ver4.3:Behavior Tree実装、Rendering強化、etc ● 08月15日Ver4.4:Paper2D、Persona強化、etc ● 09月04日Marketplace オープン ● 10月XX日? Ver4.5:UMG実装、Rendering強化、etc
  • 21. アンリアルフェス Maya×UE4@東京 Unreal Fest 2014 / historia Inc. Community –Offline- 4月10月 ビギナー勉強会#1@東京 UE4勉強会@大阪 ビギナー勉強会#2@東京 八耐特別企画UE4 ビギナー勉強会@福岡 ハンズオンセミナー#1@大阪 ハンズオンセミナー#2@大阪 ゲーム開発塾@岩手 背景アーティスト勉強会@東京
  • 22. Unreal Fest 2014 / historia Inc. Community –Online- ANSWERHUB –Official- Facebook Unreal Engineユーザー助け合い所
  • 23. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムレンダリングの広がり
  • 24. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムレンダリングの広がり 映像作品 建築 ビジュアライゼーション
  • 25. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムレンダリングの広がり 映像作品 • レンダリングタイム・ゼロ • ゲームとのアセットの共有 • VR対応(HMD)
  • 26. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムレンダリングの広がり 建築 ビジュアライゼーション • リアリティの追及 • インタラクティブ要素
  • 27. Unreal Fest 2014 / historia Inc. リアルタイムで“現実世界”の再現が可能に
  • 28. Unreal Fest 2014 / historia Inc. これから先、近い未来の話
  • 29. 現実品質のリアルタイムレンダリング+インタラクティブ Unreal Fest 2014 / historia Inc. 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ インプットに画像を使うもの全般 ロボットの制御プログラムテスト UE4
  • 30. Unreal Fest 2014 / historia Inc. AIの進化/ アニメーションとの統合 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ 見た目のリアルから動きのリアルへ AIと アニメーションの 統合 AIの進化 UE4
  • 31. Unreal Fest 2014 / historia Inc. AIの進化/ アニメーションとの統合 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ 見た目のリアルから動きのリアルへ AIと アニメーションの 統合 AIの進化 UE4 プロシージャルミドルウェア?
  • 32. Unreal Fest 2014 / historia Inc. +クラウドゲーミング 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ クラウド ゲーミング スマフォやタブレットで 同レベルのゲーム 同レベルの建築ビジュアライズ UE4
  • 33. Unreal Fest 2014 / historia Inc. +HMD 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ歩ける建築ビジュアライゼーション 世界の名所観光 各種トレーニング UE4 HMD
  • 34. Unreal Fest 2014 / historia Inc. +3Dスキャナ/ 3Dプリンタ 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ現実←→仮想空間、の境目が融ける スマフォで現実を3Dスキャン アバターのフィギュアを出力 UE4 3Dスキャナ 3Dプリンタ
  • 35. Unreal Fest 2014 / historia Inc. +3Dスキャナ/ 3Dプリンタ+ HMD 現実品質の リアルタイム レンダリング インタラクティブ ロボットの遠隔操作 現場の再現 3Dスキャナ 3Dプリンタ HMD UE4