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SISTEMAS ADATATIVOS

     TAMAGOTCHI BIZARRO
 El objetivo principal era que los personajes no
chocaran ni ocasionaran conflicto entre ellos y que se
desviaran para evitar la colisión, buscábamos hacerlo
con mas personajes simulando una villa, solo que por
      cuestiones de tiempo solo agregamos 4.
El proposito de la aplicación era evitar la colision de
                        choques.
 La utilidad seria solo para ver como se comportaban
                    los personajes.
La parte adaptativa es evitar el choque sprites o de
                        flujo.
 Las partes mas importantes fueron los sprites y su
 configuración al igual que la utilización de canvas e
                         hilos.
Las herramientas fueron eclipse y el sdk de android.

En la parte adaptativa solo utilizamos if’s para evitar la
     colisión entre ellos, al principio se pensó en un
     algoritmo pero no lo pudimos hacer funcionar.
PROBLEMAS

 Los problemas a los cuales nos enfrentamos fue a la
   colisión con un intersect, el cual nunca funciono,
  después quisimos adjuntar un algoritmo pero era
     demasiado complicado y la utilización de las
  imágenes y partirlas bit por bit para reconocerlas.
APRENDIZAJE

Aterrizar bien las ideas antes de empezar a programar,
 tener estructuradas las ideas y no irse mas halla de lo
                       alcanzable.

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  • 1. SISTEMAS ADATATIVOS TAMAGOTCHI BIZARRO
  • 2.  El objetivo principal era que los personajes no chocaran ni ocasionaran conflicto entre ellos y que se desviaran para evitar la colisión, buscábamos hacerlo con mas personajes simulando una villa, solo que por cuestiones de tiempo solo agregamos 4.
  • 3. El proposito de la aplicación era evitar la colision de choques.
  • 4.  La utilidad seria solo para ver como se comportaban los personajes.
  • 5. La parte adaptativa es evitar el choque sprites o de flujo.
  • 6.  Las partes mas importantes fueron los sprites y su configuración al igual que la utilización de canvas e hilos.
  • 7. Las herramientas fueron eclipse y el sdk de android. En la parte adaptativa solo utilizamos if’s para evitar la colisión entre ellos, al principio se pensó en un algoritmo pero no lo pudimos hacer funcionar.
  • 8. PROBLEMAS  Los problemas a los cuales nos enfrentamos fue a la colisión con un intersect, el cual nunca funciono, después quisimos adjuntar un algoritmo pero era demasiado complicado y la utilización de las imágenes y partirlas bit por bit para reconocerlas.
  • 9. APRENDIZAJE Aterrizar bien las ideas antes de empezar a programar, tener estructuradas las ideas y no irse mas halla de lo alcanzable.