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Tiago Silva da Silva
Chega de
"tapa na UX"!
Tiago Silva da Silva
Chega de
"tapa na UX"!
CONCEITOS
UI
User Interface
Usabilidade
Medida na qual o produto pode ser usado por usuários
específicos para alcançar objetivos específicos com
eficácia, eficiência e satisfação em um contexto de uso
específico.
ISO 9241-11
UX
UX
User eXperience
UX
User eXperience
eXperiência do Usuário
UX
User eXperience
eXperiência do Usuário
“…percepções e respostas de uma pessoa
que resultam do uso ou uso anterior de
um produto, sistema ou serviço...”
ISO 9241-210
UX
User eXperience
eXperiência do Usuário
“…percepções e respostas de uma pessoa
que resultam do uso ou uso anterior de
um produto, sistema ou serviço…”
“Como as pessoas se sentem quando
usam algo.”
@tsharon
@PedroBelleza
UXDESIGN
UX Design
Design da experiência do
Usuário
DESIGN
Desenho
Projeto
Designo
@radfahrer
DESIGN
Desenho
Projeto
Designo
Desenho que segue um projeto e que
tem uma finalidade.
@radfahrer
designER
Desenho
Projeto
Designo
Desenho que segue um projeto e que
tem uma finalidade.
UX Design
Design da experiência do Usuário.
Aplicação de práticas do UCD para
gerar designs coesos, preditivos e
desejáveis com base em considerações
holísticas da experiência dos usuários.
ISO 9241-210
User-Centered Design
(UCD)
http://www.usabilityprofessionals.org/usability_resources/about_usability/what_is_ucd.html
http://www.usabilityprofessionals.org/usability_resources/about_usability/what_is_ucd.html
É um framework de processos (não restrito a interfaces ou
tecnologias) em que é dada grande atenção às necessidades,
desejos e limitações dos usuários finais de um produto ou serviço
em cada estágio do processo de design.
The Fable of the
USER-CENTRED DESIGNER
David Travis
Designer eficaz
Designer eficaz
Orgulho
Designer eficaz
Orgulho
Interesse em estética
Designer eficaz
Orgulho
Interesse em estética
Estado da arte
Designer eficaz
Orgulho
Interesse em estética
Estado da arte
Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a
organização, seus clientes e a sociedade em geral
Designer eficaz
Orgulho
Interesse em estética
Estado da arte
Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a
organização, seus clientes e a sociedade em geral
Compartilhar com outras pessoas
Designer eficaz
Orgulho
Interesse em estética
Estado da arte
Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a
organização, seus clientes e a sociedade em geral
Compartilhar com outras pessoas
User-Centred DesignER
Designer eficaz
Orgulho
Interesse em estética
Estado da arte
Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a
organização, seus clientes e a sociedade em geral
Compartilhar com outras pessoas
User-Centred DesignER
Foco em pessoas
Achava que conhecia o usuário
Achava que conhecia o usuário
Projetava para um usuário que não existia
Observar o usuário no seu ambiente
Achava que conhecia o usuário
Projetava para um usuário que não existia
Observar o usuário no seu ambiente
Ouvir o usuário
Achava que conhecia o usuário
Projetava para um usuário que não existia
Observar o usuário no seu ambiente
Ouvir o usuário
Achava que conhecia o usuário
Projetava para um usuário que não existia
Entender para quem você está projetando, o que as
pessoas querem fazer com o sistema e em qual ambiente
ele está sendo usado
Observar o usuário no seu ambiente
Ouvir o usuário
Achava que conhecia o usuário
Projetava para um usuário que não existia
Entender para quem você está projetando, o que as
pessoas querem fazer com o sistema e em qual ambiente
ele está sendo usado
Fazer isso ao longo do projeto
Saber o que precisa ser melhorado
Observar o usuário no seu ambiente
Ouvir o usuário
Achava que conhecia o usuário
Projetava para um usuário que não existia
Entender para quem você está projetando, o que as
pessoas querem fazer com o sistema e em qual ambiente
ele está sendo usado
Fazer isso ao longo do projeto
19
The Fable of the User-Centred Designer
THE FIRST SECRET OF USER-CENTRED DESIGN:
EARLY AND CONTINUAL FOCUS ON USERS AND THEIR TASKS
Foco nos usuários e tarefas desde o
início e de forma contínua
Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam
Observar o usuário mais do que ouví-lo
Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam
Observar o usuário mais do que ouví-lo
Teste de Usabilidade (empírico)
Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam
Satisfação
Observar o usuário mais do que ouví-lo
Teste de Usabilidade (empírico)
Eficácia
Eficiência
Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam
25
The Fable of the User-Centred Designer
THE SECOND SECRET OF USER-CENTRED DESIGN:
EMPIRICAL MEASUREMENT OF USER BEHAVIOUR
Medição empírica do comportamento
do usuário
Prototipação "em papel"
Prototipação "em papel"
Evolutiva
Prototipação "em papel"
Evolutiva
Protótipo interativo
Iterativa
Prototipação "em papel"
Evolutiva
Protótipo interativo
Iterativa
Prototipação "em papel"
Evolutiva
Protótipo interativo
Evolução por seleção natural
30
David Travis
THE THIRD SECRET OF USER-CENTRED DESIGN:
ITERATIVE DESIGN
Design Iterativo
Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Design Iterativo
Medição empírica do
comportamento do usuário
Foco nos usuários e tarefas desde
o início e de forma contínua
Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Design Iterativo
Medição empírica do
comportamento do usuário
Foco nos usuários e tarefas desde
o início e de forma contínua
TÃO
SIMPLES!
Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
Designer Herói
Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
Designer Herói
Fazem “pesquisa"
Início e Fim
Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
Designer Herói
Fazem “pesquisa"
Início e Fim
Perguntam em vez de Observar
Focus Group e Demo
Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
Designer Herói
Fazem “pesquisa"
Início e Fim
Perguntam em vez de Observar
Focus Group e Demo
Projetam iterativamente
Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
Designer Herói
Fazem “pesquisa"
Início e Fim
Perguntam em vez de Observar
Focus Group e Demo
Projetam iterativamente
HIPPO
Highest Paid Person’s Opinion
Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
Designer Herói
Fazem “pesquisa"
Início e Fim
Perguntam em vez de Observar
Focus Group e Demo
Projetam iterativamente
HIPPO
Highest Paid Person’s Opinion
Infinidade de maneiras de fazer UCD
39
The Fable of the User-Centred Designer
SHARE IT WITH OTHERS
Compartilhe com os outros!
Shared Understanding
http://work.co/virgin-america/
http://work.co/virgin-america/
6 princípios-chave para
garantir que um projeto
é Centrado no Usuário
MANIFESTO
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39
The Fable of the User-Centred Designer
SHARE IT WITH OTHERS
Shared Understanding
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"tapa na UX"!
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Chega de "tapa na UX" - Agile trends 2016

  • 1. Tiago Silva da Silva Chega de "tapa na UX"!
  • 2. Tiago Silva da Silva Chega de "tapa na UX"!
  • 5. Usabilidade Medida na qual o produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto de uso específico. ISO 9241-11
  • 6. UX
  • 9. UX User eXperience eXperiência do Usuário “…percepções e respostas de uma pessoa que resultam do uso ou uso anterior de um produto, sistema ou serviço...” ISO 9241-210
  • 10. UX User eXperience eXperiência do Usuário “…percepções e respostas de uma pessoa que resultam do uso ou uso anterior de um produto, sistema ou serviço…” “Como as pessoas se sentem quando usam algo.” @tsharon
  • 12.
  • 13.
  • 14. UX Design Design da experiência do Usuário
  • 16. DESIGN Desenho Projeto Designo Desenho que segue um projeto e que tem uma finalidade. @radfahrer
  • 17. designER Desenho Projeto Designo Desenho que segue um projeto e que tem uma finalidade.
  • 18. UX Design Design da experiência do Usuário. Aplicação de práticas do UCD para gerar designs coesos, preditivos e desejáveis com base em considerações holísticas da experiência dos usuários. ISO 9241-210
  • 21. http://www.usabilityprofessionals.org/usability_resources/about_usability/what_is_ucd.html É um framework de processos (não restrito a interfaces ou tecnologias) em que é dada grande atenção às necessidades, desejos e limitações dos usuários finais de um produto ou serviço em cada estágio do processo de design.
  • 22. The Fable of the USER-CENTRED DESIGNER David Travis
  • 26. Designer eficaz Orgulho Interesse em estética Estado da arte
  • 27. Designer eficaz Orgulho Interesse em estética Estado da arte Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a organização, seus clientes e a sociedade em geral
  • 28. Designer eficaz Orgulho Interesse em estética Estado da arte Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a organização, seus clientes e a sociedade em geral Compartilhar com outras pessoas
  • 29. Designer eficaz Orgulho Interesse em estética Estado da arte Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a organização, seus clientes e a sociedade em geral Compartilhar com outras pessoas User-Centred DesignER
  • 30. Designer eficaz Orgulho Interesse em estética Estado da arte Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a organização, seus clientes e a sociedade em geral Compartilhar com outras pessoas User-Centred DesignER Foco em pessoas
  • 31.
  • 32. Achava que conhecia o usuário
  • 33. Achava que conhecia o usuário Projetava para um usuário que não existia
  • 34. Observar o usuário no seu ambiente Achava que conhecia o usuário Projetava para um usuário que não existia
  • 35. Observar o usuário no seu ambiente Ouvir o usuário Achava que conhecia o usuário Projetava para um usuário que não existia
  • 36. Observar o usuário no seu ambiente Ouvir o usuário Achava que conhecia o usuário Projetava para um usuário que não existia Entender para quem você está projetando, o que as pessoas querem fazer com o sistema e em qual ambiente ele está sendo usado
  • 37. Observar o usuário no seu ambiente Ouvir o usuário Achava que conhecia o usuário Projetava para um usuário que não existia Entender para quem você está projetando, o que as pessoas querem fazer com o sistema e em qual ambiente ele está sendo usado Fazer isso ao longo do projeto
  • 38. Saber o que precisa ser melhorado Observar o usuário no seu ambiente Ouvir o usuário Achava que conhecia o usuário Projetava para um usuário que não existia Entender para quem você está projetando, o que as pessoas querem fazer com o sistema e em qual ambiente ele está sendo usado Fazer isso ao longo do projeto
  • 39. 19 The Fable of the User-Centred Designer THE FIRST SECRET OF USER-CENTRED DESIGN: EARLY AND CONTINUAL FOCUS ON USERS AND THEIR TASKS Foco nos usuários e tarefas desde o início e de forma contínua
  • 40.
  • 41. Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam
  • 42. Observar o usuário mais do que ouví-lo Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam
  • 43. Observar o usuário mais do que ouví-lo Teste de Usabilidade (empírico) Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam
  • 44. Satisfação Observar o usuário mais do que ouví-lo Teste de Usabilidade (empírico) Eficácia Eficiência Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam
  • 45. 25 The Fable of the User-Centred Designer THE SECOND SECRET OF USER-CENTRED DESIGN: EMPIRICAL MEASUREMENT OF USER BEHAVIOUR Medição empírica do comportamento do usuário
  • 46.
  • 51. Iterativa Prototipação "em papel" Evolutiva Protótipo interativo Evolução por seleção natural
  • 52. 30 David Travis THE THIRD SECRET OF USER-CENTRED DESIGN: ITERATIVE DESIGN Design Iterativo
  • 53. Identify the Stakeholders Segment the Market Create the UX Vision Analyse the Opportunity Build User Profiles User Centred Design Steps Identify Red Routes Build Environment Profiles Build the Context of Use Create the User Experience Track real-world usage and continuously improve the product Layout the Screens Evaluate Usability Develop the Information Architecture Set Key Performance Indicators Design Iterativo Medição empírica do comportamento do usuário Foco nos usuários e tarefas desde o início e de forma contínua
  • 54. Identify the Stakeholders Segment the Market Create the UX Vision Analyse the Opportunity Build User Profiles User Centred Design Steps Identify Red Routes Build Environment Profiles Build the Context of Use Create the User Experience Track real-world usage and continuously improve the product Layout the Screens Evaluate Usability Develop the Information Architecture Set Key Performance Indicators Design Iterativo Medição empírica do comportamento do usuário Foco nos usuários e tarefas desde o início e de forma contínua TÃO SIMPLES!
  • 55. Identify the Stakeholders Segment the Market Create the UX Vision Analyse the Opportunity Build User Profiles User Centred Design Steps Identify Red Routes Build Environment Profiles Build the Context of Use Create the User Experience Track real-world usage and continuously improve the product Layout the Screens Evaluate Usability Develop the Information Architecture Set Key Performance Indicators Empresas acham que são centradas no usuário
  • 56. Identify the Stakeholders Segment the Market Create the UX Vision Analyse the Opportunity Build User Profiles User Centred Design Steps Identify Red Routes Build Environment Profiles Build the Context of Use Create the User Experience Track real-world usage and continuously improve the product Layout the Screens Evaluate Usability Develop the Information Architecture Set Key Performance Indicators Empresas acham que são centradas no usuário Acham que conhecem seus usuários
  • 57. Identify the Stakeholders Segment the Market Create the UX Vision Analyse the Opportunity Build User Profiles User Centred Design Steps Identify Red Routes Build Environment Profiles Build the Context of Use Create the User Experience Track real-world usage and continuously improve the product Layout the Screens Evaluate Usability Develop the Information Architecture Set Key Performance Indicators Empresas acham que são centradas no usuário Acham que conhecem seus usuários Designer Herói
  • 58. Identify the Stakeholders Segment the Market Create the UX Vision Analyse the Opportunity Build User Profiles User Centred Design Steps Identify Red Routes Build Environment Profiles Build the Context of Use Create the User Experience Track real-world usage and continuously improve the product Layout the Screens Evaluate Usability Develop the Information Architecture Set Key Performance Indicators Empresas acham que são centradas no usuário Acham que conhecem seus usuários Designer Herói Fazem “pesquisa" Início e Fim
  • 59. Identify the Stakeholders Segment the Market Create the UX Vision Analyse the Opportunity Build User Profiles User Centred Design Steps Identify Red Routes Build Environment Profiles Build the Context of Use Create the User Experience Track real-world usage and continuously improve the product Layout the Screens Evaluate Usability Develop the Information Architecture Set Key Performance Indicators Empresas acham que são centradas no usuário Acham que conhecem seus usuários Designer Herói Fazem “pesquisa" Início e Fim Perguntam em vez de Observar Focus Group e Demo
  • 60. Identify the Stakeholders Segment the Market Create the UX Vision Analyse the Opportunity Build User Profiles User Centred Design Steps Identify Red Routes Build Environment Profiles Build the Context of Use Create the User Experience Track real-world usage and continuously improve the product Layout the Screens Evaluate Usability Develop the Information Architecture Set Key Performance Indicators Empresas acham que são centradas no usuário Acham que conhecem seus usuários Designer Herói Fazem “pesquisa" Início e Fim Perguntam em vez de Observar Focus Group e Demo Projetam iterativamente
  • 61. Identify the Stakeholders Segment the Market Create the UX Vision Analyse the Opportunity Build User Profiles User Centred Design Steps Identify Red Routes Build Environment Profiles Build the Context of Use Create the User Experience Track real-world usage and continuously improve the product Layout the Screens Evaluate Usability Develop the Information Architecture Set Key Performance Indicators Empresas acham que são centradas no usuário Acham que conhecem seus usuários Designer Herói Fazem “pesquisa" Início e Fim Perguntam em vez de Observar Focus Group e Demo Projetam iterativamente HIPPO Highest Paid Person’s Opinion
  • 62. Identify the Stakeholders Segment the Market Create the UX Vision Analyse the Opportunity Build User Profiles User Centred Design Steps Identify Red Routes Build Environment Profiles Build the Context of Use Create the User Experience Track real-world usage and continuously improve the product Layout the Screens Evaluate Usability Develop the Information Architecture Set Key Performance Indicators Empresas acham que são centradas no usuário Acham que conhecem seus usuários Designer Herói Fazem “pesquisa" Início e Fim Perguntam em vez de Observar Focus Group e Demo Projetam iterativamente HIPPO Highest Paid Person’s Opinion Infinidade de maneiras de fazer UCD
  • 63. 39 The Fable of the User-Centred Designer SHARE IT WITH OTHERS Compartilhe com os outros! Shared Understanding
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 69. 6 princípios-chave para garantir que um projeto é Centrado no Usuário MANIFESTO
  • 70. 1. O projeto é baseado em um entendimento explícito dos usuários, tarefas e ambientes. 2. Os usuários são envolvidos em todo o projeto e desenvolvimento. 3. O projeto é conduzido e refinado por avaliações centradas no usuário. 4. O processo é iterativo. 5. O projeto aborda toda a experiência do usuário. 6. A equipe de projeto inclui habilidades e perspectivas multidisciplinares.
  • 71.
  • 72.
  • 73.
  • 74.
  • 75. 39 The Fable of the User-Centred Designer SHARE IT WITH OTHERS Shared Understanding
  • 76. Chega de "tapa na UX"! silvadasilva@unifesp.br @tiagosdasilva http://www.slideshare.net/silvadasilva Tiago Silva da Silva