O documento discute os princípios e práticas do design centrado no usuário. Ele explica que o foco deve estar nos usuários desde o início do projeto, observando e entendendo suas necessidades. Também enfatiza a importância de testes iterativos com protótipos para melhorar continuamente a experiência do usuário.
5. Usabilidade
Medida na qual o produto pode ser usado por usuários
específicos para alcançar objetivos específicos com
eficácia, eficiência e satisfação em um contexto de uso
específico.
ISO 9241-11
9. UX
User eXperience
eXperiência do Usuário
“…percepções e respostas de uma pessoa
que resultam do uso ou uso anterior de
um produto, sistema ou serviço...”
ISO 9241-210
10. UX
User eXperience
eXperiência do Usuário
“…percepções e respostas de uma pessoa
que resultam do uso ou uso anterior de
um produto, sistema ou serviço…”
“Como as pessoas se sentem quando
usam algo.”
@tsharon
18. UX Design
Design da experiência do Usuário.
Aplicação de práticas do UCD para
gerar designs coesos, preditivos e
desejáveis com base em considerações
holísticas da experiência dos usuários.
ISO 9241-210
27. Designer eficaz
Orgulho
Interesse em estética
Estado da arte
Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a
organização, seus clientes e a sociedade em geral
28. Designer eficaz
Orgulho
Interesse em estética
Estado da arte
Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a
organização, seus clientes e a sociedade em geral
Compartilhar com outras pessoas
29. Designer eficaz
Orgulho
Interesse em estética
Estado da arte
Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a
organização, seus clientes e a sociedade em geral
Compartilhar com outras pessoas
User-Centred DesignER
30. Designer eficaz
Orgulho
Interesse em estética
Estado da arte
Designer eficazes criam tecnologia que beneficia a
organização, seus clientes e a sociedade em geral
Compartilhar com outras pessoas
User-Centred DesignER
Foco em pessoas
34. Observar o usuário no seu ambiente
Achava que conhecia o usuário
Projetava para um usuário que não existia
35. Observar o usuário no seu ambiente
Ouvir o usuário
Achava que conhecia o usuário
Projetava para um usuário que não existia
36. Observar o usuário no seu ambiente
Ouvir o usuário
Achava que conhecia o usuário
Projetava para um usuário que não existia
Entender para quem você está projetando, o que as
pessoas querem fazer com o sistema e em qual ambiente
ele está sendo usado
37. Observar o usuário no seu ambiente
Ouvir o usuário
Achava que conhecia o usuário
Projetava para um usuário que não existia
Entender para quem você está projetando, o que as
pessoas querem fazer com o sistema e em qual ambiente
ele está sendo usado
Fazer isso ao longo do projeto
38. Saber o que precisa ser melhorado
Observar o usuário no seu ambiente
Ouvir o usuário
Achava que conhecia o usuário
Projetava para um usuário que não existia
Entender para quem você está projetando, o que as
pessoas querem fazer com o sistema e em qual ambiente
ele está sendo usado
Fazer isso ao longo do projeto
39. 19
The Fable of the User-Centred Designer
THE FIRST SECRET OF USER-CENTRED DESIGN:
EARLY AND CONTINUAL FOCUS ON USERS AND THEIR TASKS
Foco nos usuários e tarefas desde o
início e de forma contínua
40.
41. Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam
42. Observar o usuário mais do que ouví-lo
Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam
43. Observar o usuário mais do que ouví-lo
Teste de Usabilidade (empírico)
Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam
44. Satisfação
Observar o usuário mais do que ouví-lo
Teste de Usabilidade (empírico)
Eficácia
Eficiência
Saber se o seu design funciona como as pessoas esperam
45. 25
The Fable of the User-Centred Designer
THE SECOND SECRET OF USER-CENTRED DESIGN:
EMPIRICAL MEASUREMENT OF USER BEHAVIOUR
Medição empírica do comportamento
do usuário
53. Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Design Iterativo
Medição empírica do
comportamento do usuário
Foco nos usuários e tarefas desde
o início e de forma contínua
54. Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Design Iterativo
Medição empírica do
comportamento do usuário
Foco nos usuários e tarefas desde
o início e de forma contínua
TÃO
SIMPLES!
55. Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
56. Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
57. Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
Designer Herói
58. Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
Designer Herói
Fazem “pesquisa"
Início e Fim
59. Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
Designer Herói
Fazem “pesquisa"
Início e Fim
Perguntam em vez de Observar
Focus Group e Demo
60. Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
Designer Herói
Fazem “pesquisa"
Início e Fim
Perguntam em vez de Observar
Focus Group e Demo
Projetam iterativamente
61. Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
Designer Herói
Fazem “pesquisa"
Início e Fim
Perguntam em vez de Observar
Focus Group e Demo
Projetam iterativamente
HIPPO
Highest Paid Person’s Opinion
62. Identify the
Stakeholders
Segment the
Market
Create the
UX Vision
Analyse the Opportunity
Build User
Profiles
User Centred Design Steps
Identify
Red Routes
Build
Environment
Profiles
Build the Context of Use
Create the User Experience
Track real-world usage and continuously improve the product
Layout the
Screens
Evaluate
Usability
Develop the
Information
Architecture
Set Key
Performance
Indicators
Empresas acham que são centradas no usuário
Acham que conhecem seus usuários
Designer Herói
Fazem “pesquisa"
Início e Fim
Perguntam em vez de Observar
Focus Group e Demo
Projetam iterativamente
HIPPO
Highest Paid Person’s Opinion
Infinidade de maneiras de fazer UCD
63. 39
The Fable of the User-Centred Designer
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Shared Understanding
70. 1. O projeto é baseado em um entendimento explícito dos
usuários, tarefas e ambientes.
2. Os usuários são envolvidos em todo o projeto e
desenvolvimento.
3. O projeto é conduzido e refinado por avaliações
centradas no usuário.
4. O processo é iterativo.
5. O projeto aborda toda a experiência do usuário.
6. A equipe de projeto inclui habilidades e perspectivas
multidisciplinares.
71.
72.
73.
74.
75. 39
The Fable of the User-Centred Designer
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Shared Understanding
76. Chega de
"tapa na UX"!
silvadasilva@unifesp.br
@tiagosdasilva
http://www.slideshare.net/silvadasilva
Tiago Silva da Silva