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PRUEBAS DE COLOR
 Una prueba de color sirve precisamente para corroborar la distribucion, el
texto y el color de un diseño, la prueba es una muestra de lo que será poste-
                           riormente la producción

Los sistemas de prubas de digitales de color pueden ser clasificados en dos
                                 grupos:

                        • soft proof (pruebas suave)
                        • hard proof (pruebas duras)

                         • soft proof (pruebas suave)
 Describe el resultado impreso, en un monitor. La confiabilidad de las ima-
   genes en un monitor depende fuertemente de las condiciones de visual-
ización, y los colores no siempre coinciden con las pruebas impresas. Mien-
 tras que la representacion del color confiable de una imagen en la pantallas
   depende de la oscuridad del cuarto, una simple prueba impresa depende
               condiciones de iluminación estandar de luz de día
PRUEBAS DE COLOR
                  • HARD PROOF (PRUEBAS DURAS)

      Dichas pruebas pueden dividirse en 5 clasificaciones generales

                                    Blueprint
Se usa para obtener una previsualizacion de los contenidos, imposición, dis-
  tribución y completamente todo el juego de datos que serán impresos. El
termino es confundido en el contexto de creación de placas convencionales,
 ya que puede mostrar la información completa de la pagina, su posición en
 el pliego, la distribución, etc. en impresión digital este contexto no existe,
                      Blueprint viene del termino generico

         Imposition Proof (Prueba de imposicion o distribución)
 si queremos obtener una prueba de impresión(pero no un color confiable)
con la misma exactitud que una prueba azul. Dicha prueba puede ser obteni-
 da mediante una multidud de sistemas de impresión tipicamente llamados
 “impresion de gran formato”, con los mas diversos parámetros de calidad
        (resolución, niveles de gris, tipo de papel, calidad de color).
Imposition Proof (Prueba de imposicion o distribución)
Color Proof

En la industria de la impresión y en el contexto de alta calidad en impre-
sión, esta prueba provee de
un color confiable-verdadero
de los contenidos de un ar-
chivo que será producido.
Cada vez mas sistemas de
impresión esta empezando a
utilizar este tipo de prueba,
como las impresoras de in-
jección de tinta, las de 4 pa-
ginas o las de de sublimación
en combinación con podero-
sos sistemas de manejo de
color. La prueba de color es
creada para servir de guia
por la persona a cargo de la
producción.
Screen Proof (True Proof)

Si la estructura de la pantalla
en la posterior producción pu-
ede simulada usando un pro-
ceso de impresión digital, el
termino prueba de tramado pu-
ede ser usado. en esta prueba
es posible reconocer cambios
en los tono asociados con
desviaciones en el tramado.
Tambien es posible identificar
efectos del punto de medio-
tono, angulo de la pantalla y
frecuencia, moiré y patrones
de las rosetas creadas.
Screen Proof (True Proof)
Press Proof

Una prueba de prensa
es una impresión de los
datos obtenidos directa-
mente de una maquina de
impresión. esta pueda ser
la maquina que hará la
producción o una equiva-
lente (usando la misma
tecnología) preparada es-
pecialmente para fines de
la prueba. Un tiraje corto
de 50 o 100 copias puede
ser producido y ser mas
efectivo que cualquier otro
sistema de prueba de col-
or, sin embargo la prueba
individual es economica-
mente dificil de justificar.
PRUEBAS DE COLOR
POSTSCRIPT
Un documento PostScript, en realidad, es un pequeño programa que le dice a una máquina
qué, cómo y dónde imprimir.

Un documento o archivos PostScript, puede contener dentro datos de todo tipo: Textos, Imá-
genes binarias (es decir, “fotos”) y descripciones matemáticas de gráficos (es decir, “ dibujos
vectoriales “).

La existencia de este lenguaje (y de otros simil-
ares) permite la portabilidad de los documentos
de una impresora o filmadora a otra.

CÓMO FUNCIONA

El PostScript , necesita un procesador (un dis-
positivo físico o un programa residente en el
ordenador) que actué como intérprete traductor
entre el código PostScript “universal” y la má-
quina. También se le denomina RIP por las si-
glas inglesas de Raster Image Processor, lo que
traducido es algo así como “Procesador de pei-
nado o rasterizado de imagen”.
La diferencia entre los archivos PostScript a secas
y los archivos EPS es que los primeros no son en-
capsulados y pueden ser multipágina. Suelen tener
la extensión “PS”.
GANANCIA DE PUNTO

  Normalmente los puntos aumentan de tamaño con-
forme la tinta húmeda se dispersa y es absorbida por el
                        papel.

Los puntos también pueden aumentar de tamaño con-
forme los negativos de diferentes orígenes son dupli-
        cados para producir la película final.

 Si hay un excesivo aumento de punto, las imágenes y
los colores impresos se verán más obscuros que los es-
           pecificados en la prueba de color.
GANANCIA DE PUNTO




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Ganancia de punto



              Cilindro
           Porta-sustrato
Ganancia de punto
                      +15%




                                  Cilindro
                               Porta-sustrato




Otros factores que contribuyen a la ganancia de
punto son: Tintas, sustratos, rodillos anilox, etc.
Definición de Papel/Cartulina/Cartón

 El papel es un material de apariencia plana producido de fibras
 que son mecanica, químicamente o termo-quimicamente trata-
 das. su estructura es generada por el aglutinamiento natural de
                            las fibras
 Los nombres “papel”, “cartulina” y “cartón” en primera instan-
cia dependen del gramaje (superficie en relacion a la masa), y en
   segunda instancia está también relacionado a la aplicación.

Papel       gramaje: 7-150 g/qm
            (papel copiante hasta papel para cubiertas)
Cartulina   gramaje 150-600 g/qm
            (cartulina para impresos como tarjetas y cajas plegables)
Cartón      gramaje arriba de 225 g/qm
            (Cartones para empaque de manejo pesado)
Proceso y componentes del papel

Materia prima        madera          madera y producción anual            desperdicios de papel      desperdicio de tela   Petroleo-aceite



Productos de fibra Pulpa mecánica            Pulpa química                 Papel reciclado            pulpa de tela         fibras sintéticas



                                                            preparación base
       mezclador                                                                                     agua
                                                                                                     aditivos/agentes auxiliares:
                                                                                                     – agentes rellenadores
                                                                                                     – secadores, agentes abrillantadores
                              máquina de papel                                          papel terminado

calender (calandreado)        máquina de recubrimiento             papel matte


                              calender (calandreado)               papel brillante
suavidad del papel
TAMAÑOS DE PAPEL/FORMATOS

      Formato A. La hoja básica de la serie
A, tamaño A0, es un área de un metro cuadrado. La
proporción de los lados de la hoja es de 1 a 1.414.

Formato - B. Las dimensiones de la hoja serie B cu-
ando el cambio de tamaño entre dos hojas serie A es
 demasiado grande.La proporción de los lados de la
           hoja es también de 1 a 1.414.

  Estos tamaño de papel están basados en la estan-
darización (ISO 216). Existen estandares adicionales
          que pueden variar de país a país.
Formatos usuales




Selección de formatos típicos para diarios
(tamaño de la página)
a) Dosificador de recubrimiento                a) Rodillo de recubrimiento
a) Distribución de recubrimiento

                                              1 rollo de papel sin recubrimiento            1 recubrimiento
1 unidad de aplicación
                                              2 cilindro rodeado de una capa de caucho      2 rodillos entintadores
2 rollo de papel sin recubrimiento
                                              3 deposito de recubrimiento                   3 rodillos distribuidores
3 rodillo de impresión
                                              4 rodillo de aplicación                       4 rodillos aplicadores
4 rollo de papel prerecubierto de un lado
                                              5 navaja - dosificador                         5 rollo de papel sin recubrimiento
5 rodillo de distribución de recubrimiento
                                              6 rollo de papel recubierto de un solo lado   6 cilindro impresor
6 rollo de papel recubierto de un solo lado
                                                                                            7 rollo de papel recubierto por un lado
                                                                                            8 secado
                                                                                            9 rollo de papel recubierto por ambos lados




                                                                       Flujo de
                                         secado 2o                     producción
                                                                                                  secado 1er lado
       unidad de enrrollado              lado
                                                                       1a unidad de apli-
                                                                       cación
rollo
terminado




                                                                                             rollo abas-
                                                                                             tecedor         1a sección de contacto
                                                                    2a unidad
                                                                   de aplicación     marco de                de papel recubierto
                                                                                     medición unidad dʼ desenrrollado

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Colorproofs

  • 1. PRUEBAS DE COLOR Una prueba de color sirve precisamente para corroborar la distribucion, el texto y el color de un diseño, la prueba es una muestra de lo que será poste- riormente la producción Los sistemas de prubas de digitales de color pueden ser clasificados en dos grupos: • soft proof (pruebas suave) • hard proof (pruebas duras) • soft proof (pruebas suave) Describe el resultado impreso, en un monitor. La confiabilidad de las ima- genes en un monitor depende fuertemente de las condiciones de visual- ización, y los colores no siempre coinciden con las pruebas impresas. Mien- tras que la representacion del color confiable de una imagen en la pantallas depende de la oscuridad del cuarto, una simple prueba impresa depende condiciones de iluminación estandar de luz de día
  • 2. PRUEBAS DE COLOR • HARD PROOF (PRUEBAS DURAS) Dichas pruebas pueden dividirse en 5 clasificaciones generales Blueprint Se usa para obtener una previsualizacion de los contenidos, imposición, dis- tribución y completamente todo el juego de datos que serán impresos. El termino es confundido en el contexto de creación de placas convencionales, ya que puede mostrar la información completa de la pagina, su posición en el pliego, la distribución, etc. en impresión digital este contexto no existe, Blueprint viene del termino generico Imposition Proof (Prueba de imposicion o distribución) si queremos obtener una prueba de impresión(pero no un color confiable) con la misma exactitud que una prueba azul. Dicha prueba puede ser obteni- da mediante una multidud de sistemas de impresión tipicamente llamados “impresion de gran formato”, con los mas diversos parámetros de calidad (resolución, niveles de gris, tipo de papel, calidad de color).
  • 3. Imposition Proof (Prueba de imposicion o distribución)
  • 4. Color Proof En la industria de la impresión y en el contexto de alta calidad en impre- sión, esta prueba provee de un color confiable-verdadero de los contenidos de un ar- chivo que será producido. Cada vez mas sistemas de impresión esta empezando a utilizar este tipo de prueba, como las impresoras de in- jección de tinta, las de 4 pa- ginas o las de de sublimación en combinación con podero- sos sistemas de manejo de color. La prueba de color es creada para servir de guia por la persona a cargo de la producción.
  • 5. Screen Proof (True Proof) Si la estructura de la pantalla en la posterior producción pu- ede simulada usando un pro- ceso de impresión digital, el termino prueba de tramado pu- ede ser usado. en esta prueba es posible reconocer cambios en los tono asociados con desviaciones en el tramado. Tambien es posible identificar efectos del punto de medio- tono, angulo de la pantalla y frecuencia, moiré y patrones de las rosetas creadas.
  • 7. Press Proof Una prueba de prensa es una impresión de los datos obtenidos directa- mente de una maquina de impresión. esta pueda ser la maquina que hará la producción o una equiva- lente (usando la misma tecnología) preparada es- pecialmente para fines de la prueba. Un tiraje corto de 50 o 100 copias puede ser producido y ser mas efectivo que cualquier otro sistema de prueba de col- or, sin embargo la prueba individual es economica- mente dificil de justificar.
  • 9. POSTSCRIPT Un documento PostScript, en realidad, es un pequeño programa que le dice a una máquina qué, cómo y dónde imprimir. Un documento o archivos PostScript, puede contener dentro datos de todo tipo: Textos, Imá- genes binarias (es decir, “fotos”) y descripciones matemáticas de gráficos (es decir, “ dibujos vectoriales “). La existencia de este lenguaje (y de otros simil- ares) permite la portabilidad de los documentos de una impresora o filmadora a otra. CÓMO FUNCIONA El PostScript , necesita un procesador (un dis- positivo físico o un programa residente en el ordenador) que actué como intérprete traductor entre el código PostScript “universal” y la má- quina. También se le denomina RIP por las si- glas inglesas de Raster Image Processor, lo que traducido es algo así como “Procesador de pei- nado o rasterizado de imagen”.
  • 10. La diferencia entre los archivos PostScript a secas y los archivos EPS es que los primeros no son en- capsulados y pueden ser multipágina. Suelen tener la extensión “PS”.
  • 11. GANANCIA DE PUNTO Normalmente los puntos aumentan de tamaño con- forme la tinta húmeda se dispersa y es absorbida por el papel. Los puntos también pueden aumentar de tamaño con- forme los negativos de diferentes orígenes son dupli- cados para producir la película final. Si hay un excesivo aumento de punto, las imágenes y los colores impresos se verán más obscuros que los es- pecificados en la prueba de color.
  • 12. GANANCIA DE PUNTO VO TI E ND L GA A D ON L PE HE BO PE ICO NE C PA C PA OD LA ESI P R U PE L I P CO PA P ER IM
  • 13. Ganancia de punto Cilindro Porta-sustrato
  • 14. Ganancia de punto +15% Cilindro Porta-sustrato Otros factores que contribuyen a la ganancia de punto son: Tintas, sustratos, rodillos anilox, etc.
  • 15. Definición de Papel/Cartulina/Cartón El papel es un material de apariencia plana producido de fibras que son mecanica, químicamente o termo-quimicamente trata- das. su estructura es generada por el aglutinamiento natural de las fibras Los nombres “papel”, “cartulina” y “cartón” en primera instan- cia dependen del gramaje (superficie en relacion a la masa), y en segunda instancia está también relacionado a la aplicación. Papel gramaje: 7-150 g/qm (papel copiante hasta papel para cubiertas) Cartulina gramaje 150-600 g/qm (cartulina para impresos como tarjetas y cajas plegables) Cartón gramaje arriba de 225 g/qm (Cartones para empaque de manejo pesado)
  • 16. Proceso y componentes del papel Materia prima madera madera y producción anual desperdicios de papel desperdicio de tela Petroleo-aceite Productos de fibra Pulpa mecánica Pulpa química Papel reciclado pulpa de tela fibras sintéticas preparación base mezclador agua aditivos/agentes auxiliares: – agentes rellenadores – secadores, agentes abrillantadores máquina de papel papel terminado calender (calandreado) máquina de recubrimiento papel matte calender (calandreado) papel brillante suavidad del papel
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. TAMAÑOS DE PAPEL/FORMATOS Formato A. La hoja básica de la serie A, tamaño A0, es un área de un metro cuadrado. La proporción de los lados de la hoja es de 1 a 1.414. Formato - B. Las dimensiones de la hoja serie B cu- ando el cambio de tamaño entre dos hojas serie A es demasiado grande.La proporción de los lados de la hoja es también de 1 a 1.414. Estos tamaño de papel están basados en la estan- darización (ISO 216). Existen estandares adicionales que pueden variar de país a país.
  • 23.
  • 24. Formatos usuales Selección de formatos típicos para diarios (tamaño de la página)
  • 25.
  • 26. a) Dosificador de recubrimiento a) Rodillo de recubrimiento a) Distribución de recubrimiento 1 rollo de papel sin recubrimiento 1 recubrimiento 1 unidad de aplicación 2 cilindro rodeado de una capa de caucho 2 rodillos entintadores 2 rollo de papel sin recubrimiento 3 deposito de recubrimiento 3 rodillos distribuidores 3 rodillo de impresión 4 rodillo de aplicación 4 rodillos aplicadores 4 rollo de papel prerecubierto de un lado 5 navaja - dosificador 5 rollo de papel sin recubrimiento 5 rodillo de distribución de recubrimiento 6 rollo de papel recubierto de un solo lado 6 cilindro impresor 6 rollo de papel recubierto de un solo lado 7 rollo de papel recubierto por un lado 8 secado 9 rollo de papel recubierto por ambos lados Flujo de secado 2o producción secado 1er lado unidad de enrrollado lado 1a unidad de apli- cación rollo terminado rollo abas- tecedor 1a sección de contacto 2a unidad de aplicación marco de de papel recubierto medición unidad dʼ desenrrollado