Este documento describe cuatro entidades clave para un sistema de gestión de clientes y productos: registros de clientes, registros de productos, una tabla de unión para vincular clientes y productos, y relaciones entre las entidades.
Este documento describe los registros y menús principales de un sistema de gestión empresarial, incluyendo registros de clientes, facturas, ventas, productos, proveedores y categorías, así como menús para consultar datos, ingresar datos y el menú principal.
Este documento presenta un menú principal para una aplicación de gestión empresarial con secciones para registrar y consultar información sobre clientes, facturas, ventas, productos, proveedores y categorías, así como opciones para ingresar datos o volver al menú de inicio.
El documento presenta una lista de consultas y formularios relacionados con las operaciones de una empresa. Incluye consultas y formularios para la identificación de vendedores, clientes, referencias de productos, devoluciones, proveedores, ventas, así como informes de devoluciones, clientes y empleados.
Esta base de datos contiene tablas de clientes, facturas, productos y ventas, así como relaciones entre ellas, y permite consultas consolidadas de facturas.
Este documento presenta varias aplicaciones móviles desarrolladas por un estudiante, incluyendo aplicaciones simples como "Hola Mundo" y listas de invitados, así como aplicaciones más complejas que verifican si un número es par o impar. El estudiante describe el código y las interfaces de usuario para cada aplicación y reflexiona sobre lo que aprendió en el proceso de desarrollo.
Este documento presenta varias aplicaciones móviles desarrolladas por un estudiante. Incluye aplicaciones simples como "Hola Mundo" y listas de invitados, así como aplicaciones más complejas que usan diseños como RelativeLayout. El estudiante experimentó con posicionar elementos, cambiar colores, y crear una aplicación que determina si un número es par o impar. El portafolio muestra el progreso del estudiante a lo largo de varios proyectos de aplicaciones móviles.
Este documento contiene información sobre varios proyectos de aplicaciones móviles desarrollados por un estudiante. Incluye código y conclusiones para aplicaciones simples como mostrar texto al presionar un botón, crear listas de invitados con diferentes formatos, e implementar lógica básica como determinar si un número es par o impar. El estudiante describe el propósito y resultado de cada actividad.
El documento habla sobre diferentes estrategias para hacer un sitio web rentable, incluyendo SEO, redes sociales, gestor de contenidos, blog y publicidad SEM. SEO se refiere a optimizar el contenido para palabras clave específicas, redes sociales pueden ayudar a promocionar una marca y aumentar la conciencia, un gestor de contenidos facilita la creación y mantenimiento de un sitio web, un blog puede generar tráfico y confianza, y la publicidad SEM puede mejorar la visibilidad en los motores de búsqueda.
Este documento describe los registros y menús principales de un sistema de gestión empresarial, incluyendo registros de clientes, facturas, ventas, productos, proveedores y categorías, así como menús para consultar datos, ingresar datos y el menú principal.
Este documento presenta un menú principal para una aplicación de gestión empresarial con secciones para registrar y consultar información sobre clientes, facturas, ventas, productos, proveedores y categorías, así como opciones para ingresar datos o volver al menú de inicio.
El documento presenta una lista de consultas y formularios relacionados con las operaciones de una empresa. Incluye consultas y formularios para la identificación de vendedores, clientes, referencias de productos, devoluciones, proveedores, ventas, así como informes de devoluciones, clientes y empleados.
Esta base de datos contiene tablas de clientes, facturas, productos y ventas, así como relaciones entre ellas, y permite consultas consolidadas de facturas.
Este documento presenta varias aplicaciones móviles desarrolladas por un estudiante, incluyendo aplicaciones simples como "Hola Mundo" y listas de invitados, así como aplicaciones más complejas que verifican si un número es par o impar. El estudiante describe el código y las interfaces de usuario para cada aplicación y reflexiona sobre lo que aprendió en el proceso de desarrollo.
Este documento presenta varias aplicaciones móviles desarrolladas por un estudiante. Incluye aplicaciones simples como "Hola Mundo" y listas de invitados, así como aplicaciones más complejas que usan diseños como RelativeLayout. El estudiante experimentó con posicionar elementos, cambiar colores, y crear una aplicación que determina si un número es par o impar. El portafolio muestra el progreso del estudiante a lo largo de varios proyectos de aplicaciones móviles.
Este documento contiene información sobre varios proyectos de aplicaciones móviles desarrollados por un estudiante. Incluye código y conclusiones para aplicaciones simples como mostrar texto al presionar un botón, crear listas de invitados con diferentes formatos, e implementar lógica básica como determinar si un número es par o impar. El estudiante describe el propósito y resultado de cada actividad.
El documento habla sobre diferentes estrategias para hacer un sitio web rentable, incluyendo SEO, redes sociales, gestor de contenidos, blog y publicidad SEM. SEO se refiere a optimizar el contenido para palabras clave específicas, redes sociales pueden ayudar a promocionar una marca y aumentar la conciencia, un gestor de contenidos facilita la creación y mantenimiento de un sitio web, un blog puede generar tráfico y confianza, y la publicidad SEM puede mejorar la visibilidad en los motores de búsqueda.
La psicología del color analiza cómo el color afecta la percepción y conducta humanas. Aunque todavía es una ciencia joven, estudios recientes han demostrado que los colores pueden estimular el cerebro de maneras que provoquen sentimientos como amor, hambre, alegría, enojo o tristeza.
Las páginas web se pueden clasificar por su construcción, audiencia, dinamismo y profundidad. En cuanto a su construcción, están las páginas estáticas, cuyos contenidos se almacenan en un servidor y requieren descargar y volver a subir los archivos para editarlos, y las dinámicas, cuyos contenidos pueden modificarse en línea. En términos de audiencia, están las páginas públicas, las extranets limitadas a ciertos usuarios, e intranets restringidas a una organización. Respect
Este documento presenta 10 programas en Java que utilizan estructuras condicionales como if y switch para realizar diferentes tareas de validación y cálculo. Los programas verifican si un número es par o impar, múltiplo de 10, si caracteres son letras mayúsculas o minúsculas, números, o iguales. También calculan el mayor de tres números, la división de dos números validando el divisor, y validan horas, meses y días del año.
El documento presenta 7 ejercicios de programación que involucran ciclos for, if y switch. Los ejercicios incluyen calcular el promedio de 20 estudiantes, determinar cuántos estudiantes aprobaron o reprobado con base en sus promedios, y programas interactivos que piden códigos de usuario y contraseñas o suman números positivos introducidos por el usuario.
El documento presenta 9 ejercicios de programación en lenguaje FOR y WHILE que incluyen calcular promedios de notas de estudiantes, determinar calificaciones máximas y mínimas, contar aprobados y reprobados, calcular promedios por materia, pedir contraseñas al usuario hasta adivinar la correcta, y mostrar los primeros ocho números pares usando bucles. El último ejercicio pide crear un menú para ejecutar los programas anteriores.
El documento contiene cuatro entradas escritas por José Fernando Ruiz Campos el 13 de septiembre de 2018 para su clase de Programación Orientada a Objetos. Cada entrada presenta el título de un programa Java diferente para calcular el volumen de una esfera, el área de un trapecio, el área de un romboide o el área de un círculo.
El documento describe 6 programas de Java. Cada programa realiza una tarea diferente como leer números, nombres, radios de circunferencias o velocidades y calcular y mostrar resultados como el doble, triple, longitud, área o conversión de unidades.
El documento presenta una tabla de tres columnas para realizar un seguimiento del progreso de aprendizaje de una persona. La primera columna solicita detalles sobre los conocimientos previos, la segunda sobre lo que la persona quiere aprender en el próximo proyecto y la tercera sobre lo que se aprendió del proyecto anterior. En la primera fila, la persona indica que sabía poco más que lo aprendido en C++. En la segunda fila, expresa el deseo de aprender a programar en Java y expandir sus conocimientos. En la tercera filla, recon
Los equipos del salón J presentaron resúmenes sobre diversos temas relacionados a sistemas de información, incluyendo la definición de sistemas de información, sus tipos y ciclo de vida, las fases de su desarrollo, planificación, diseño, factibilidad y gestión de proyectos a través de diagramas de Gantt. Cada equipo explicó un tema clave para entender cómo se crean y utilizan los sistemas de información.
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que se basa en representar los objetos del mundo real como objetos en el código. Estos objetos tienen atributos y comportamientos, y se comunican entre sí mediante mensajes. El mapa conceptual muestra los conceptos clave de la POO como clases, objetos, herencia, polimorfismo, encapsulamiento y mensajes.
El negocio original fue fundado en 1954 por Leopoldo Crespo Pérez. Actualmente es rentable a pesar de que el gobierno controla el local. Los principales proveedores son empresas que suministran cartuchos, armas deportivas, armas de aire, armas blancas y equipo de pesca. El negocio emplea actualmente a 6 personas en roles como limpieza, inventario, ventas y administración. Para comprar un arma, los clientes deben presentar documentos como carta de trabajo, antecedentes penales, cartilla militar, comprobante
El negocio original fue fundado en 1954 por Leopoldo Crespo Pérez. Actualmente es rentable a pesar de que el gobierno federal tiene autoridad sobre el local. Los principales proveedores son empresas que suministran cartuchos, armas deportivas, armas de aire, armas blancas y equipo de pesca. El negocio emplea actualmente a 6 personas en roles como limpieza, inventario, ventas y administración. Para comprar un arma, los clientes deben presentar documentos como carta de trabajo, antecedentes penales, cartilla militar,
Este documento enumera diferentes tipos de registros relacionados con un centro de trabajo, incluyendo registros de departamentos, empleados, habilidades y dependientes de empleados, así como una tabla de relaciones.
Los registros incluyen información sobre departamentos, personal, productos y la relación entre productos y departamentos, con una tabla que conecta estas entidades.
Este documento contiene una lista de registros relacionados con la construcción, incluyendo registros de arquitectos, obras, supervisores y códigos que vinculan arquitectos con obras y obras con supervisores, así como una tabla de relaciones entre estos elementos.
Este documento describe diferentes tipos de registros relacionados con el inventario y almacenamiento de productos, incluyendo registros de anaquel, bodega, medicamentos, así como tablas que vinculan códigos de bodega con códigos de medicamentos y tablas de relaciones.
Esta base de datos contiene tablas con registros de clientes, productos, proveedores y una tabla de relaciones que vincula a los clientes con los productos que han comprado.
Este documento contiene una lista de cuatro tipos de registros importantes para una tienda: registros de clientes, registros de estantería, registros de productos y una tabla de relaciones.
Este documento describe varios registros y tablas relacionadas con el servicio de taxis, incluyendo registros de choferes, clientes, códigos de taxis y clientes, datos de los taxis, y una tabla de relaciones entre estas entidades.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
La psicología del color analiza cómo el color afecta la percepción y conducta humanas. Aunque todavía es una ciencia joven, estudios recientes han demostrado que los colores pueden estimular el cerebro de maneras que provoquen sentimientos como amor, hambre, alegría, enojo o tristeza.
Las páginas web se pueden clasificar por su construcción, audiencia, dinamismo y profundidad. En cuanto a su construcción, están las páginas estáticas, cuyos contenidos se almacenan en un servidor y requieren descargar y volver a subir los archivos para editarlos, y las dinámicas, cuyos contenidos pueden modificarse en línea. En términos de audiencia, están las páginas públicas, las extranets limitadas a ciertos usuarios, e intranets restringidas a una organización. Respect
Este documento presenta 10 programas en Java que utilizan estructuras condicionales como if y switch para realizar diferentes tareas de validación y cálculo. Los programas verifican si un número es par o impar, múltiplo de 10, si caracteres son letras mayúsculas o minúsculas, números, o iguales. También calculan el mayor de tres números, la división de dos números validando el divisor, y validan horas, meses y días del año.
El documento presenta 7 ejercicios de programación que involucran ciclos for, if y switch. Los ejercicios incluyen calcular el promedio de 20 estudiantes, determinar cuántos estudiantes aprobaron o reprobado con base en sus promedios, y programas interactivos que piden códigos de usuario y contraseñas o suman números positivos introducidos por el usuario.
El documento presenta 9 ejercicios de programación en lenguaje FOR y WHILE que incluyen calcular promedios de notas de estudiantes, determinar calificaciones máximas y mínimas, contar aprobados y reprobados, calcular promedios por materia, pedir contraseñas al usuario hasta adivinar la correcta, y mostrar los primeros ocho números pares usando bucles. El último ejercicio pide crear un menú para ejecutar los programas anteriores.
El documento contiene cuatro entradas escritas por José Fernando Ruiz Campos el 13 de septiembre de 2018 para su clase de Programación Orientada a Objetos. Cada entrada presenta el título de un programa Java diferente para calcular el volumen de una esfera, el área de un trapecio, el área de un romboide o el área de un círculo.
El documento describe 6 programas de Java. Cada programa realiza una tarea diferente como leer números, nombres, radios de circunferencias o velocidades y calcular y mostrar resultados como el doble, triple, longitud, área o conversión de unidades.
El documento presenta una tabla de tres columnas para realizar un seguimiento del progreso de aprendizaje de una persona. La primera columna solicita detalles sobre los conocimientos previos, la segunda sobre lo que la persona quiere aprender en el próximo proyecto y la tercera sobre lo que se aprendió del proyecto anterior. En la primera fila, la persona indica que sabía poco más que lo aprendido en C++. En la segunda fila, expresa el deseo de aprender a programar en Java y expandir sus conocimientos. En la tercera filla, recon
Los equipos del salón J presentaron resúmenes sobre diversos temas relacionados a sistemas de información, incluyendo la definición de sistemas de información, sus tipos y ciclo de vida, las fases de su desarrollo, planificación, diseño, factibilidad y gestión de proyectos a través de diagramas de Gantt. Cada equipo explicó un tema clave para entender cómo se crean y utilizan los sistemas de información.
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que se basa en representar los objetos del mundo real como objetos en el código. Estos objetos tienen atributos y comportamientos, y se comunican entre sí mediante mensajes. El mapa conceptual muestra los conceptos clave de la POO como clases, objetos, herencia, polimorfismo, encapsulamiento y mensajes.
El negocio original fue fundado en 1954 por Leopoldo Crespo Pérez. Actualmente es rentable a pesar de que el gobierno controla el local. Los principales proveedores son empresas que suministran cartuchos, armas deportivas, armas de aire, armas blancas y equipo de pesca. El negocio emplea actualmente a 6 personas en roles como limpieza, inventario, ventas y administración. Para comprar un arma, los clientes deben presentar documentos como carta de trabajo, antecedentes penales, cartilla militar, comprobante
El negocio original fue fundado en 1954 por Leopoldo Crespo Pérez. Actualmente es rentable a pesar de que el gobierno federal tiene autoridad sobre el local. Los principales proveedores son empresas que suministran cartuchos, armas deportivas, armas de aire, armas blancas y equipo de pesca. El negocio emplea actualmente a 6 personas en roles como limpieza, inventario, ventas y administración. Para comprar un arma, los clientes deben presentar documentos como carta de trabajo, antecedentes penales, cartilla militar,
Este documento enumera diferentes tipos de registros relacionados con un centro de trabajo, incluyendo registros de departamentos, empleados, habilidades y dependientes de empleados, así como una tabla de relaciones.
Los registros incluyen información sobre departamentos, personal, productos y la relación entre productos y departamentos, con una tabla que conecta estas entidades.
Este documento contiene una lista de registros relacionados con la construcción, incluyendo registros de arquitectos, obras, supervisores y códigos que vinculan arquitectos con obras y obras con supervisores, así como una tabla de relaciones entre estos elementos.
Este documento describe diferentes tipos de registros relacionados con el inventario y almacenamiento de productos, incluyendo registros de anaquel, bodega, medicamentos, así como tablas que vinculan códigos de bodega con códigos de medicamentos y tablas de relaciones.
Esta base de datos contiene tablas con registros de clientes, productos, proveedores y una tabla de relaciones que vincula a los clientes con los productos que han comprado.
Este documento contiene una lista de cuatro tipos de registros importantes para una tienda: registros de clientes, registros de estantería, registros de productos y una tabla de relaciones.
Este documento describe varios registros y tablas relacionadas con el servicio de taxis, incluyendo registros de choferes, clientes, códigos de taxis y clientes, datos de los taxis, y una tabla de relaciones entre estas entidades.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.