Designers’ Articulation and Activation of Instrumental Design Judgments in Cr...colin gray
Cross-cultural design practices have begun to rise in prominence, but these practices have infrequently intersected with common user-centered design practices that value the participation and lived experience of users. We identified the ways in which the design team referred to co-creation workshop participants during the design and debrief of the workshop, focusing on how these references invoked or implicated the design team’s understanding of Chinese culture. We identified referents to the participants, using occurrence of third-person plural pronouns to locate projection of and reflection on participant interaction. In parallel, we performed a thematic analysis of design and debrief activities to document the team’s articulation and activation of instrumental judgments relating to culture.
The team’s instrumental judgments shifted substantially across the design and debrief session, moving from totalizing cultural references in the design phase to frequent translator-mediated interactions in the debrief phase. Translators “nuanced” the cultural meanings being explored by the design team, while team members attempted to engage with cultural concerns by “making familiar” these concerns within the context of their own culture. Implications for considering culture as a part of standard user research methods and paradigms are considered, along with practical considerations for foregrounding cultural assumptions in design activity.
Designers’ Articulation and Activation of Instrumental Design Judgments in Cr...colin gray
Cross-cultural design practices have begun to rise in prominence, but these practices have infrequently intersected with common user-centered design practices that value the participation and lived experience of users. We identified the ways in which the design team referred to co-creation workshop participants during the design and debrief of the workshop, focusing on how these references invoked or implicated the design team’s understanding of Chinese culture. We identified referents to the participants, using occurrence of third-person plural pronouns to locate projection of and reflection on participant interaction. In parallel, we performed a thematic analysis of design and debrief activities to document the team’s articulation and activation of instrumental judgments relating to culture.
The team’s instrumental judgments shifted substantially across the design and debrief session, moving from totalizing cultural references in the design phase to frequent translator-mediated interactions in the debrief phase. Translators “nuanced” the cultural meanings being explored by the design team, while team members attempted to engage with cultural concerns by “making familiar” these concerns within the context of their own culture. Implications for considering culture as a part of standard user research methods and paradigms are considered, along with practical considerations for foregrounding cultural assumptions in design activity.
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47-segunda epìstola de Pablo a los corintios en audio (archivo comprimido)
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46-primera epìstola de Pablo a los corintios en audio (archivo comprimido)
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14-segunda de crónicas en audio (archivo comprimido)
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13-primera de crónicas en audio (archivo comprimido)
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12-segunda de reyes en audio (archivo comprimido)
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El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.