Actividad del sena para obtener una mayor cantidad de informacion referente a las webs ya que estas son unas de las cosas que usamos de manera mas comun y es bueno tener informacion de esto
Quizás ya sepas que las web 2.0 son documentos de tipo colaborativa, pero no sabes sus características, ventajas y desventajas. A continuación se presentara una diapositiva que les brinda la definición, características, ventajas y desventajas de las web 2.0.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. DESARROLLO CUADRO COMPARATIVO
TEMA CARACTERISTICAS
WEB 1.0 • Internet se convierte en un servidor de
conocimiento estático de acceso limitado por
razones técnicas, económicas y geográficas.
• Páginas creadas a partir del código HTMl
difícilmente actualizables y con nula interacción
del usuario en las mismas.
• Discurso lineal: emisor-receptor
• Sitios direccionales y no colaborativos
• Los usuarios son lectores consumidores
WEB 2.0 • Simplifica la usabilidad del sitio Web
• Ahorra tiempo al usuario
• Estandariza los lenguajes para una mejor
utilización y comprensión
• Permite una mejor interoperabilidad en
aplicaciones y máquinas.
• Facilita las interacciones
• Facilita el reconocimiento y utilización de
aplicaciones.
3. TEMA VENTAJAS
WEB 1.0 • Exposición al mundo entero a través de
• El presentador de la información tiene total
control y autoridad de lo publicado.
WEB 2.0 • Software legal: No hay que preocuparse por
licencia alguna.
• Disponibles desde cualquier lugar.
• Multiplataforma: Funcionan
del sistema operativo que se use e incluso se
puede acceder desde cualquier dispositivo.
• Siempre actualizado: El servicio se encarga de
actualizaciones del software.
• Menor requerimiento de hardware: Sólo se
necesita poder utilizar un navegador.
• Colaboración: Pueden trabajar varias personas a
la vez y desde diferentes lugares del mundo.
• Se necesita tener la capacidad de selección de
información.
WEB 3.0 • Los buscadores encuentran información
más fácilmente.
• Es mucho más sencillo hacer modificaciones al
diseño o compartir información.
• No se depende de un solo servicio para obtener
4. TEMA DESVENTAJAS
WEB 1.0 • Su tecnología está asociada con HTML,
JavaScript 1.0
• La comunicación es pasiva
• No se permite retroalimentación perdiendo la
oportunidad de tener acceso a información
relevante.
• No se conoce inmediatamente la reacción de
público en relación a la información compartida.
WEB 2.0 • Información privada a terceros: Generalmente
se sabe en manos de quién caen los datos ni
uso se va a hacer de ellos.
• Cambios en las condiciones del servicio: Puede
que el servicio sea gratis hoy y mañana no.
• Copias de seguridad: Si bien es posible que
tengan mejores copias de los datos nuestros,
nadie lo garantiza.
WEB 3.0 • El costoso y laborioso proceso de adaptar y
reestructurar los documentos de Internet para
poder ser procesados de forma semántica
• La complejidad de la codificación semántica, es