El documento resume los principales hitos en la historia de la computación e informática, incluyendo la imprenta de Gutenberg en el siglo 15, los trabajos fundacionales de Pascal y Hollerith en los siglos 18 y 19, el desarrollo de las primeras computadoras programables y digitales en las décadas de 1930 y 1950, el surgimiento de las computadoras personales en los 70s y 80s con el Altair 8800 y el Macintosh, el nacimiento de Internet y los navegadores en los 90s, y el auge de dispositivos móviles e
Presentación sobre lo que es el computador, los artefactos que se crearon antes de esta y como algunas maquinas del pasado fueron evolucionando para llegar a ser lo que son hoy.
Presentación sobre lo que es el computador, los artefactos que se crearon antes de esta y como algunas maquinas del pasado fueron evolucionando para llegar a ser lo que son hoy.
En la siguiente presentación se os habla acerca del desarrollo de la computadora a través de los tiempos. Y los dispositivos que han inferido en el mismo.
“Mientras que el ENIAC está equipado con 18.000 válvulas de vacío y pesa 30 toneladas, los ordenadores del futuro pueden tener 1000 válvulas y quizás pesen sólo 1 tonelada y media”.
Origen
La labor de realizar operaciones aritméticas sencillas que servían para controlar los productos o animales que una persona poseía, con el paso del tiempo y el crecimiento de la sociedad, iba siendo una acción difícil de manejar con piedras o palos, motivos no faltaban para buscar una solución y poder contar de una forma más rápida y segura; entonces en Babilonia allá por los años 3500 AC fue creado el Ábaco, el origen del computador.
Las matemáticas avanzaban y era necesario un instrumento que tuviera la capacidad de resolver problemas matemáticos y ayudar a que las investigaciones fluyeran más rápido, lo que llevó a la creación de diferentes artefactos como la regla de cálculo que servía para realizar operaciones aritméticas más complejas actuando como una computadora analógica; luego se crea la primera calculadora mecánica que era una mejora a la regla de cálculo y unos años más adelante 1639 Pascal crea una sumadora mecánica (Pascalina) que funcionaba a base de ruedas y engranajes. [1]
Con el paso del tiempo y el desarrollo social llegamos en 1800 a descubrir el Telar de Jacquard, un telar mecánico que utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela (“Programación”). [2]
El tiempo transcurría y la población mundial crecía, llevando a EEUU en el año 1890 a la utilización de una maquina tabuladora (Herman Hollerith), la misma que se encargaría de tabular el censo del país ese año. La máquina funcionaba con un sistema de tarjetas perforadas eléctricas junto a la lógica de Boole, logrando por primera vez el tratamiento automático de la información. [2]
En 1937 aparece la máquina de Turing que era un dispositivo que manipulaba símbolos a través de una cinta correspondiente a una tabla de reglas, una máquina de Turing podía ser adaptada para simular la lógica de cualquier algoritmo de computador. [4]
De aquí en adelante la creación de computadores estaría dividida en generaciones, puesto que los componentes que forman un ordenador han tomado grandes avances.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. Daniel Cuadros Casanueva
Mariam Elizabeth Concha Aviles
Informatica I
Cristhel Varguez Pech
Fecha de entrega:07/Septiembre/2018
2.
La impresión
Johannes Gutenberg fue pionero en
introducir una imprenta con
caracteres de metal que formaban
un abecedario perfecto. Esto
supone un gran adelanto, puesto
que da resistencia y precisión a las
letras. Estas eran móviles,
intercambiables y reutilizables, por
lo que se podían crear copias de los
manuscritos en un periodo de
tiempo más corto de lo habitual.
La calculadora
Blaise Pascal fue un filósofo,
matemático y físico francés,
considerado una de las mentes
privilegiadas de la historia
intelectual de Occidente. Fue el
primero en establecer las bases de
lo que serían las calculadoras y los
ordenadores actuales.
La maquina tabuladora
La máquina tabuladora es un
invento de Herman Hollerith,
diseñado en su inicio para el
procesamiento de datos del censo
de 1890 en Estados Unidos, pero
luego fue utilizada en la
contabilidad y otros campos
profesionales ampliando su
margen de acción.
1440 1823 1889
3.
Primer ordenador
Echemos un vistazo al pasado.
1936, Konrad Zuse, ingeniero
alemán, diseño y fabricó la Z1, la
que para muchos es la primera
computadora programable de la
historia.
La primera generación de
computadoras
UNIVAC: Universal Automatic
Computer. Aparece por primera
vez en 1951, siendo el primer
ordenador digital de uso comercial.
Sus creadores fueron John Mauchly
y John Presper Eckert, llevando
alrededor de 5 años para su
realización. Se caracterizó, ya que
llegó a pesar 7.257 kg; compuesta
por 5.000 tubos de vacío y que
podía ejecutar unos 1000 cálculos
por segundo, siendo bastante
rápida para su época.
Segunda generación de
computadoras
1959: Maurice Wilkes inventa la
microprogramación, que simplifica
mucho el desarrollo de las CPU .
Un microprograma es una
secuencia de datos binarios o
microinstrucciones que
representan señales eléctricas
internas de la unidad de control de
un microprocesador.
1936 1951-1959
4. La PDP-8
La PDP-8 (Programmed Data
Processor - 8), fue la primera
minicomputadora comercialmente
exitosa, con más de 50 000
unidades vendidas. Fue creada por
Digital Equipment
Corporation(DEC) en abril de 1965,
.
La cuarta generacíon de
computadoras
Mejor conocida por “revolución
informática” La revolución
informática es un periodo de
avances tecnológicos, que abarca
desde mediados del siglo XX hasta
la actualidad (aunque todavía no
se reconoce oficialmente, pero se
habla de élla). La revolución
informática está ahora en el punto
donde estaba la revolución
industrial en la década de 1820.
El primer robot “SRI Shakey”
El SRI Shakey fue el primer robot
móvil internacional controlado por
inteligencia artificial. Las protestas
contra la guerra de Vietnam
alcanzaron centros de
computadoras de universidades y
en la Universidad de Wisconsin,
hirieron un hombre y dañaron
cuatro computadoras. El Banco
Nacional del Sur, en Valdosta,
instaló la primera máquina de
cajero automático para sus
ciudadanos.
1965 19711970
5. HP-35
Lanzamiento del microprocesador
Intel 8008. Hewlett-Packard, HP,
anunció la HP-35 como “la más
rápida y precisa calculadora
electrónica” con una memoria
solid-state similar a la de una
computadora.
“Blue Box”
Steve Wozniak construyó el “Blue
Box”, un generador de tonos para
atenciones de teléfono. Nolan
Bushnell introdujo Pong y su
nueva compañía, Atari vídeo
games.
Ethernet
Robert Metcalfe diseño Ethernet,
método para la conexión en red, en
el centro de investigación de Xerox
en Palo Alto, California.
1972 1972 1973
6. Altair 8800
La edición de enero de The
Popular Electronics anunció la
computadora Altair 8800, basada
en un microprocesador Intel 8080.
Telenet, la primera red comercial,
equivalente a ARPANET, fue
instalada. El prototipo del módulo
de indicador visual (VDM),
proyectado por Lee Felsenstein,
marcó la primera ejecución de un
indicador de video alfanumérico
memory-mapped para
computadoras personales.
Primera computadora personal con
interfaz gráfica
La primera computadora personal
con interfaz gráfica es desarrollada
por Apple. Compaq Computer
Corporation introdujo su primera
computadora personal (PC), que
usaba el mismo software que la PC
de IBM.
Primer computadora con mouse
Apple Computer Corporation
lanzó el Macintosh, la primera
computadora con mouse e interfaz
gráfica,con un valor de US$ 1,5
millones de dólares. El diskette de
3 “, o ” floppy”, fue ampliamente
aceptado por el mercado, ayudado
por la decisión de Apple Computer
de integrarlo en el nuevo
Macintosh.
1975 1983 1984
7. PDA (Asistente personal Digital)
Apple presenta Newton, el primer
PDA (personal digital assistant). El
Pentium de Intel es presentado en
marzo. La Universidad de Illinois
desarrolla una interfaz gráfica para
navegación por Internet llamada
NCSA Mosaic.
Primer Navegador
El Netscape Navigator 2.0 es
lanzado. Fue el primer navegador
(browser) con soporte para
Javascript.Intel lanza el procesador
Pentium de 150,166 & 200 MHz.
Ellos tiene el equivalente a 3.3
millones de transistores.
Google
Google fue fundada en 1998, pero
indudablemente los últimos diez
años han sido “la década de
Google”. Ya en julio de 2000, el
buscador ocupaba el primer lugar
entre las preferencias de los
usuarios de Internet. Al contrario
que las alternativas existentes,
Google logró presentar los
resultados verdaderamente
relevantes.
1993 1997 1998
8. Ipod
Apple la empresa que dominaría el mercado,
comenzando en 2001 con el primer reproductor que
combinaría un diseño atractivo con facilidad de uso y
buena capacidad. Rápidamente, iPod era un concepto
conocido por todos, marcando a la vez el inicio de
una era de gloria para MP3
Navegación GPS comercial
En 2002, los satélites militares estadounidenses de
posicionamiento global, GPS, fueron puestos a
disposición de civiles, para uso gratuito. Así, la
navegación dirigida, sin brújula, se convirtió en una
realidad para consumidores. La industria comenzó
rápidamente a lanzar productos que alcanzaron gran
popularidad.
2001 2002