El documento presenta un juego en el que se pide al jugador que piense en un número de dos cifras, reste la suma de sus cifras y busque el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego se le pide al jugador que le pregunte a la "sonrisa" cuál es el símbolo, y que vuelva a jugar si quiere. El documento contiene varias repeticiones de las instrucciones con diferentes tablas de símbolos.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras, encontrar el símbolo correspondiente al resultado en una tabla provista, y preguntarle a la bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente. El juego puede jugarse varias veces cambiando la tabla de símbolos.
Este documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego deben preguntarle a una "brujita" cuál es el símbolo para verificar si ella conoce la respuesta. El documento contiene varias repeticiones del juego con el cuadro de símbolos cambiando ligeramente cada vez.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo sabe.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo conoce.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo conoce.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo adivina.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo adivina correctamente. El texto guía a los jugadores a través de varias rondas del juego.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo conoce.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras, encontrar el símbolo correspondiente al resultado en una tabla provista, y preguntarle a la bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente. El juego puede jugarse varias veces cambiando la tabla de símbolos.
Este documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego deben preguntarle a una "brujita" cuál es el símbolo para verificar si ella conoce la respuesta. El documento contiene varias repeticiones del juego con el cuadro de símbolos cambiando ligeramente cada vez.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo sabe.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo conoce.
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El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo adivina.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo adivina correctamente. El texto guía a los jugadores a través de varias rondas del juego.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo conoce.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego deben hacer clic en la bruja para ver si ella adivina cuál es el símbolo.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivina correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego interactivo en el que se le pide al usuario que piense en un número de dos cifras, reste la suma de sus cifras y busque el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego la "brujita" intenta adivinar qué símbolo eligió el usuario.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivina correctamente.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinaron correctamente. El texto invita a los lectores a jugar nuevamente.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinaron correctamente. El texto invita a los lectores a participar en el juego nuevamente.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinaron correctamente. El texto invita a los lectores a jugar nuevamente.
Este documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en una tabla. Luego deben hacer clic en la bruja para ver si ella adivina cuál es el símbolo.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla numérica que cambia en cada versión del juego. Luego deben preguntarle a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinaron correctamente. Se invita a los lectores a volver a jugar.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es el símbolo para comprobar si ella lo adivina.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo sabe.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivina correctamente.
El documento presenta un juego en el que los jugadores piensan en un número de dos cifras, restan la suma de sus cifras y buscan el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla. La bruja adivina es capaz de adivinar correctamente el símbolo elegido por el jugador. El documento incluye las instrucciones para jugar y varias tablas con diferentes símbolos.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego deben hacer clic en la bruja para ver si ella adivina cuál es el símbolo.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivina correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente.
El documento presenta un juego interactivo en el que se le pide al usuario que piense en un número de dos cifras, reste la suma de sus cifras y busque el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego la "brujita" intenta adivinar qué símbolo eligió el usuario.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivina correctamente.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinaron correctamente. El texto invita a los lectores a jugar nuevamente.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinaron correctamente. El texto invita a los lectores a participar en el juego nuevamente.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinaron correctamente. El texto invita a los lectores a jugar nuevamente.
Este documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en una tabla. Luego deben hacer clic en la bruja para ver si ella adivina cuál es el símbolo.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla numérica que cambia en cada versión del juego. Luego deben preguntarle a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivinaron correctamente. Se invita a los lectores a volver a jugar.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es el símbolo para comprobar si ella lo adivina.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla provista. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es ese símbolo para verificar si ella lo sabe.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente al resultado en un cuadro provisto. Luego se le pregunta a la "brujita" cuál es el símbolo para verificar si adivina correctamente.
El documento presenta un juego en el que los jugadores piensan en un número de dos cifras, restan la suma de sus cifras y buscan el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla. La bruja adivina es capaz de adivinar correctamente el símbolo elegido por el jugador. El documento incluye las instrucciones para jugar y varias tablas con diferentes símbolos.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla. Luego deben preguntarle a una bruja cuál es el símbolo para ver si ella lo adivina. El documento contiene varios ejemplos del juego.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y encontrar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro provisto. Luego deben preguntarle a la bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinaron correctamente. Incluye varias repeticiones del juego con el cuadro de símbolos cambiando ligeramente en cada repetición.
El documento presenta un juego en el que los participantes deben pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras y buscar el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla. Luego deben preguntarle a la bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinan correctamente. Incluye repetidas variaciones de la tabla con diferentes símbolos.
El documento presenta un juego en el que los jugadores deben seguir cuatro pasos: 1) mirar fijamente a una bruja y pensar en un número de dos cifras, 2) restar la suma de las cifras a ese número, 3) buscar el símbolo correspondiente al resultado en una tabla, y 4) preguntarle a la bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente. El objetivo es divertirse resolviendo pequeños acertijos numéricos.
Este documento presenta un juego en el que los jugadores piensan en un número de dos dígitos, restan la suma de sus dígitos, buscan el símbolo correspondiente a ese resultado en una tabla, y le preguntan a una bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente. El objetivo es adivinar el símbolo que la bruja conoce para diversión.
El documento presenta un juego en el que los jugadores deben seguir cuatro pasos: 1) mirar fijamente a una bruja y pensar en un número de dos cifras, 2) restar la suma de las cifras a ese número, 3) buscar el símbolo correspondiente al resultado en una tabla, y 4) preguntarle a la bruja cuál es el símbolo para verificar si adivinó correctamente. El objetivo es divertirse resolviendo pequeños acertijos numéricos.
Este documento presenta un juego en el que se le pide al lector que piense en un número de dos cifras, que reste la suma de sus cifras de ese número, y que busque el símbolo correspondiente al resultado en una tabla. Luego se le pide al lector que "le pregunte" a la bruja cuál es el símbolo para verificar si ella lo sabe.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras, buscar el símbolo correspondiente a ese resultado en un cuadro y preguntarle a la bruja cuál es para verificar si adivina correctamente.
El documento presenta un juego en el que se debe pensar en un número de dos cifras, restarle la suma de sus cifras, buscar el símbolo correspondiente al resultado en un cuadro y preguntarle a la bruja cuál es para verificar si adivina correctamente.
Un psiquiatra presenta el caso de Sonsoles, la esposa del presidente Zapatero, quien llegó a su consulta. El psiquiatra decidió realizar una regresión hipnótica para analizar su inconsciente, pero ella no pudo someterse a ello porque su inconsciente estaba presidiendo el Consejo de Ministros en ese momento.
Los expertos recomiendan hablar de sexualidad con los hijos de una manera apropiada para su edad desde una edad temprana, comenzando con conversaciones simples sobre anatomía y privacidad corporal para los niños pequeños y proporcionando información más completa a medida que crecen para ayudarlos a desarrollar una imagen positiva de su cuerpo y relaciones saludables.
El documento habla sobre cómo el gobierno de España siempre está interesado en las personas incluso cuando se sienten solas o abandonadas, ya que el gobierno necesita que las personas paguen impuestos cada año.
Las tarifas de la electricidad aumentarán un 11%. El documento sugiere que la gente debería generar su propia electricidad de manera renovable y sin contaminación para evitar este aumento.
Este documento presenta un juego en el que los jugadores deben pensar en un número de dos dígitos, restarle la suma de sus dígitos y buscar el símbolo correspondiente al resultado en una tabla. Luego deben preguntarle a la bruja cuál es el símbolo para verificar si ella lo sabe.
Un ciudadano recibe una llamada de una supuesta trabajadora de Movistar ofreciendo una promoción. El ciudadano, sospechando que puede ser una estafa, le pide repetidamente los datos de la trabajadora para verificar su identidad. La trabajadora se muestra cada vez más irritada e incapaz de proporcionar la información solicitada. El ciudadano finalmente frustra los intentos de la trabajadora por ofrecer la promoción.