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Ludibrink é um projeto que busca dar acessibilidade a
educação de qualidade de forma divertida e criativa,
estimulando e incentivando o desenvolvimento
cognitivo por meio de brinquedos e jogos educativos,
que são feitos com materiais de baixo custo.
O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
A educação é um fator crucial para o desenvolvimento social e econômico
de um país. O Brasil possui vários problemas na educação, principalmente
na educação pública, e as pessoas de baixa renda, que vivem em regiões
mais carentes, são as mais afetadas por esses problemas.
É fato que a era digital e suas inovações influenciam as relações de trabalho, convívio, meio
ambiente e aprendizado. O desenvolvimento tecnológico é algo que precisa estar alinhado
com o desenvolvimento social.
O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
Ludibrink surge da união do Design com a Educação, para gerar incentivo à cultura e estimular
o aprendizado de forma lúdica, divertida e criativa, colaborando com a educação brasileira e às
famílias carentes da periferia na esperança de um futuro melhor.
Incentivar a cultura e estimular o aprendizado de forma lúdica, divertida e criativa.
Ser referência como empresa inovadora na área de educação, revolucionar os
modelos educacionais do Brasil e do mundo introduzindo novas práticas, hábitos
e metodologias de apredizagem e desenvolvimento cognitivo, por meio de jogos,
brinquedos e atividades educativas.
ACESSÍVEL LÚDICO
EDUCATIVO INTUITIVO SUSTENTÁVEL
MISSÃO
VISÃO
VALORES
O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
Criamos jogos e brinquedos educativos
feitos com materias bem acessíveis e
disponibilizar, de forma gratuita, os moldes
e manuais de montagem para que as
pessoas possam fazer em casa.
O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
Os manuais e moldes iremos disponibilizar no site ludibrink.com
(no momento ele está sendo atualizado e se encontra em manutenção)
No nosso canal do youtube iremos publicar vídeos
dos eventos, aulas e tutoriais dos brinquedos.
O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
-Crianças
-Jovens
-Pais
-Professores
-Pedagogos
-Instrutores
-E todos que, trabalham ou
lidam com alguma forma de
educação.
O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
Público-alvo
1. Produzir conteúdo gratuito e vender publicidade
Produzir conteúdo relevante (jogos, brinquedos, atividade, manuais, vídeos de tutoriais, etc.) e disponibilizar
gratuitamente na internet para atrair uma base sólida de pessoas que consumam esse conteúdo para poder
ganhar dinheiro com publicidade de empresas que tenham interesse em se comunicar com essse público.
Ex: Marcas de materiais escolares
2. Conseguir patrocínio para realização de eventos educacionais.
a. Promover eventos como palestras, oficinas e workshops, financiados por parceiros patrocinadores e institui-
ções de ensino que queiram levar essas atividades para dentro de seu espaço.
b. Criar nossos próprios eventos utilizando as leis de incentivos à cultura para captar recursos e patrocínios (Lei
Rouanet, Proac, Promac). Ex: Senac, Zupi Academy, Belas Artes...
NOS DOIS MODELOS A RENDA É GERADA PELO SERVIÇO, NÃO PELO O PRODUTO
Modelos de Negócio
O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
Pinball duplo (multiplayer)
Pinball feito com 95% de papelão, é dobrável, vira
uma maleta facil de guardar e de transportar.
-Faixa etária: A partir de 4 anos
-n° jogadores: 2
-Estimula inteligência motora e competiti-
vidade
-Dimensões: 30 cm X 62 cm
-Materiais:
-Papelão
-Palitos (picolé, churrasco e de dente)
-Elásticos de borracha
O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
Jogo dos Canhões
Jogo feito com papelão, possui 4 canhões movi-
mentáveis que atiram bolinhas de isopor.
-Faixa etária: A partir de 4 anos
-n° jogadores: até 4
-Estimula inteligência motora, inteligência inter-
pessoal, trabalho em equipe e competitividade.
-Dimensões: 70 cm X 60 cm
-Materiais:
-Papelão
-Palitos de churrasco
-Elásticos de borracha
O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
Lançamento do
Novo Site
20|04|2019
Registro da marca em andamento... Planejamento de modelo de workshop
Produzir novo
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O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
Assista nossos vídeos de apresentação do projeto disponíveis no youtube:
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  • 2. Ludibrink é um projeto que busca dar acessibilidade a educação de qualidade de forma divertida e criativa, estimulando e incentivando o desenvolvimento cognitivo por meio de brinquedos e jogos educativos, que são feitos com materiais de baixo custo. O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
  • 3. A educação é um fator crucial para o desenvolvimento social e econômico de um país. O Brasil possui vários problemas na educação, principalmente na educação pública, e as pessoas de baixa renda, que vivem em regiões mais carentes, são as mais afetadas por esses problemas. É fato que a era digital e suas inovações influenciam as relações de trabalho, convívio, meio ambiente e aprendizado. O desenvolvimento tecnológico é algo que precisa estar alinhado com o desenvolvimento social. O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
  • 4. Ludibrink surge da união do Design com a Educação, para gerar incentivo à cultura e estimular o aprendizado de forma lúdica, divertida e criativa, colaborando com a educação brasileira e às famílias carentes da periferia na esperança de um futuro melhor. Incentivar a cultura e estimular o aprendizado de forma lúdica, divertida e criativa. Ser referência como empresa inovadora na área de educação, revolucionar os modelos educacionais do Brasil e do mundo introduzindo novas práticas, hábitos e metodologias de apredizagem e desenvolvimento cognitivo, por meio de jogos, brinquedos e atividades educativas. ACESSÍVEL LÚDICO EDUCATIVO INTUITIVO SUSTENTÁVEL MISSÃO VISÃO VALORES O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
  • 5. Criamos jogos e brinquedos educativos feitos com materias bem acessíveis e disponibilizar, de forma gratuita, os moldes e manuais de montagem para que as pessoas possam fazer em casa. O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
  • 6. Os manuais e moldes iremos disponibilizar no site ludibrink.com (no momento ele está sendo atualizado e se encontra em manutenção) No nosso canal do youtube iremos publicar vídeos dos eventos, aulas e tutoriais dos brinquedos. O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
  • 7. -Crianças -Jovens -Pais -Professores -Pedagogos -Instrutores -E todos que, trabalham ou lidam com alguma forma de educação. O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS Público-alvo
  • 8. 1. Produzir conteúdo gratuito e vender publicidade Produzir conteúdo relevante (jogos, brinquedos, atividade, manuais, vídeos de tutoriais, etc.) e disponibilizar gratuitamente na internet para atrair uma base sólida de pessoas que consumam esse conteúdo para poder ganhar dinheiro com publicidade de empresas que tenham interesse em se comunicar com essse público. Ex: Marcas de materiais escolares 2. Conseguir patrocínio para realização de eventos educacionais. a. Promover eventos como palestras, oficinas e workshops, financiados por parceiros patrocinadores e institui- ções de ensino que queiram levar essas atividades para dentro de seu espaço. b. Criar nossos próprios eventos utilizando as leis de incentivos à cultura para captar recursos e patrocínios (Lei Rouanet, Proac, Promac). Ex: Senac, Zupi Academy, Belas Artes... NOS DOIS MODELOS A RENDA É GERADA PELO SERVIÇO, NÃO PELO O PRODUTO Modelos de Negócio O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
  • 9. Pinball duplo (multiplayer) Pinball feito com 95% de papelão, é dobrável, vira uma maleta facil de guardar e de transportar. -Faixa etária: A partir de 4 anos -n° jogadores: 2 -Estimula inteligência motora e competiti- vidade -Dimensões: 30 cm X 62 cm -Materiais: -Papelão -Palitos (picolé, churrasco e de dente) -Elásticos de borracha O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
  • 10. Jogo dos Canhões Jogo feito com papelão, possui 4 canhões movi- mentáveis que atiram bolinhas de isopor. -Faixa etária: A partir de 4 anos -n° jogadores: até 4 -Estimula inteligência motora, inteligência inter- pessoal, trabalho em equipe e competitividade. -Dimensões: 70 cm X 60 cm -Materiais: -Papelão -Palitos de churrasco -Elásticos de borracha O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
  • 11. Lançamento do Novo Site 20|04|2019 Registro da marca em andamento... Planejamento de modelo de workshop Produzir novo vídeo institucional 25|03|2019 Publicação dos moldes e manuais no site 06|05|2019 Se inscrever em feiras, eventos e exposições MAIO Linha de tempo O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
  • 12. Assista nossos vídeos de apresentação do projeto disponíveis no youtube: https://www.youtube.com/watch?v=EasSZEqEOEc O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS