2. Ludibrink é um projeto que busca dar acessibilidade a
educação de qualidade de forma divertida e criativa,
estimulando e incentivando o desenvolvimento
cognitivo por meio de brinquedos e jogos educativos,
que são feitos com materiais de baixo custo.
O PROJETO CONTEXTO O PORQUÊ COMO ONDE PARA QUEM NEGÓCIO PRODUTOS ETAPAS VÍDEOS
3. A educação é um fator crucial para o desenvolvimento social e econômico
de um país. O Brasil possui vários problemas na educação, principalmente
na educação pública, e as pessoas de baixa renda, que vivem em regiões
mais carentes, são as mais afetadas por esses problemas.
É fato que a era digital e suas inovações influenciam as relações de trabalho, convívio, meio
ambiente e aprendizado. O desenvolvimento tecnológico é algo que precisa estar alinhado
com o desenvolvimento social.
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4. Ludibrink surge da união do Design com a Educação, para gerar incentivo à cultura e estimular
o aprendizado de forma lúdica, divertida e criativa, colaborando com a educação brasileira e às
famílias carentes da periferia na esperança de um futuro melhor.
Incentivar a cultura e estimular o aprendizado de forma lúdica, divertida e criativa.
Ser referência como empresa inovadora na área de educação, revolucionar os
modelos educacionais do Brasil e do mundo introduzindo novas práticas, hábitos
e metodologias de apredizagem e desenvolvimento cognitivo, por meio de jogos,
brinquedos e atividades educativas.
ACESSÍVEL LÚDICO
EDUCATIVO INTUITIVO SUSTENTÁVEL
MISSÃO
VISÃO
VALORES
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5. Criamos jogos e brinquedos educativos
feitos com materias bem acessíveis e
disponibilizar, de forma gratuita, os moldes
e manuais de montagem para que as
pessoas possam fazer em casa.
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6. Os manuais e moldes iremos disponibilizar no site ludibrink.com
(no momento ele está sendo atualizado e se encontra em manutenção)
No nosso canal do youtube iremos publicar vídeos
dos eventos, aulas e tutoriais dos brinquedos.
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8. 1. Produzir conteúdo gratuito e vender publicidade
Produzir conteúdo relevante (jogos, brinquedos, atividade, manuais, vídeos de tutoriais, etc.) e disponibilizar
gratuitamente na internet para atrair uma base sólida de pessoas que consumam esse conteúdo para poder
ganhar dinheiro com publicidade de empresas que tenham interesse em se comunicar com essse público.
Ex: Marcas de materiais escolares
2. Conseguir patrocínio para realização de eventos educacionais.
a. Promover eventos como palestras, oficinas e workshops, financiados por parceiros patrocinadores e institui-
ções de ensino que queiram levar essas atividades para dentro de seu espaço.
b. Criar nossos próprios eventos utilizando as leis de incentivos à cultura para captar recursos e patrocínios (Lei
Rouanet, Proac, Promac). Ex: Senac, Zupi Academy, Belas Artes...
NOS DOIS MODELOS A RENDA É GERADA PELO SERVIÇO, NÃO PELO O PRODUTO
Modelos de Negócio
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9. Pinball duplo (multiplayer)
Pinball feito com 95% de papelão, é dobrável, vira
uma maleta facil de guardar e de transportar.
-Faixa etária: A partir de 4 anos
-n° jogadores: 2
-Estimula inteligência motora e competiti-
vidade
-Dimensões: 30 cm X 62 cm
-Materiais:
-Papelão
-Palitos (picolé, churrasco e de dente)
-Elásticos de borracha
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10. Jogo dos Canhões
Jogo feito com papelão, possui 4 canhões movi-
mentáveis que atiram bolinhas de isopor.
-Faixa etária: A partir de 4 anos
-n° jogadores: até 4
-Estimula inteligência motora, inteligência inter-
pessoal, trabalho em equipe e competitividade.
-Dimensões: 70 cm X 60 cm
-Materiais:
-Papelão
-Palitos de churrasco
-Elásticos de borracha
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11. Lançamento do
Novo Site
20|04|2019
Registro da marca em andamento... Planejamento de modelo de workshop
Produzir novo
vídeo institucional
25|03|2019
Publicação dos
moldes e manuais
no site
06|05|2019
Se inscrever em
feiras, eventos e
exposições
MAIO
Linha
de
tempo
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12. Assista nossos vídeos de apresentação do projeto disponíveis no youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=EasSZEqEOEc
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