Este documento describe las soluciones necesarias para integrar correctamente el uso de iframes con la infraestructura UDA, incluyendo: 1) el soporte de operaciones HTTP mediante la configuración de filtros; y 2) la gestión de códigos de error HTTP mediante la emulación de respuestas.
El documento describe cómo instalar y configurar un servicio FTP en Windows Server 2008. Incluye instrucciones para instalar los componentes adicionales de FTP, crear un sitio FTP anónimo y otro con autenticación básica, configurar el firewall para permitir el tráfico FTP, limitar los puertos FTP pasivos y agregar usuarios autorizados. También cubre los archivos de configuración de IIS necesarios para crear sitios FTP y problemas conocidos al instalar este servicio en Windows Server 2008.
FireFTP es una extensión para el navegador Firefox que permite acceder a servidores FTP de forma gráfica. Se instala como complemento de Firefox y provee una interfaz para configurar cuentas FTP, conectarse a servidores remotos, y descargar/subir archivos de forma sencilla entre la computadora local y el servidor.
Este documento describe cómo instalar y configurar un servidor web Apache en un equipo host. Incluye instrucciones para descargar el software Apache desde un servidor FTP, instalarlo en el equipo host, verificar que el servidor web esté funcionando correctamente mediante la comprobación de puertos abiertos y la visualización de la página de inicio predeterminada, y modificar el archivo de configuración predeterminado httpd.conf y la página de inicio index.html para personalizar la instalación del servidor web.
Este documento detalla el proceso de instalación de Joomla en un servidor remoto. Primero, se debe obtener información sobre el servidor como el usuario FTP, la URL de la base de datos, y el usuario de MySQL. Luego, se descarga e instala Joomla siguiendo los mismos pasos que en un servidor local. Finalmente, puede ser necesario subir manualmente el archivo de configuración si no se puede escribir automáticamente.
Este documento explica lo que son los cortafuegos o firewalls y para qué sirven. Los firewalls controlan las conexiones de red entrantes y salientes permitiendo o bloqueando el tráfico entre puertos según unas reglas de seguridad. Permiten proteger sistemas al filtrar el tráfico no deseado y sólo permitir conexiones autorizadas entre direcciones IP y puertos específicos.
Este documento explica cómo instalar y configurar el servidor web Apache en Windows. Describe Apache como software de código abierto y el más utilizado para servir páginas web. Explica cómo descargar e instalar Apache, editar el archivo de configuración httpd.conf para configurar el puerto, la carpeta de documentos y permisos. También cubre cómo acceder al servidor localmente y desde la red, configurarlo como proxy y guardar páginas en caché.
Este documento describe el sistema de seguridad implementado en UDA. UDA utiliza Spring Security para la autenticación y autorización, y proporciona un wrapper para usar XLNets como proveedor de autenticación cuando sea necesario. Explica los conceptos básicos de Spring Security como autenticación, autorización, roles y permisos. También describe la infraestructura requerida y la configuración de seguridad a nivel de servicio y URL.
El documento describe cómo instalar y configurar un servicio FTP en Windows Server 2008. Incluye instrucciones para instalar los componentes adicionales de FTP, crear un sitio FTP anónimo y otro con autenticación básica, configurar el firewall para permitir el tráfico FTP, limitar los puertos FTP pasivos y agregar usuarios autorizados. También cubre los archivos de configuración de IIS necesarios para crear sitios FTP y problemas conocidos al instalar este servicio en Windows Server 2008.
FireFTP es una extensión para el navegador Firefox que permite acceder a servidores FTP de forma gráfica. Se instala como complemento de Firefox y provee una interfaz para configurar cuentas FTP, conectarse a servidores remotos, y descargar/subir archivos de forma sencilla entre la computadora local y el servidor.
Este documento describe cómo instalar y configurar un servidor web Apache en un equipo host. Incluye instrucciones para descargar el software Apache desde un servidor FTP, instalarlo en el equipo host, verificar que el servidor web esté funcionando correctamente mediante la comprobación de puertos abiertos y la visualización de la página de inicio predeterminada, y modificar el archivo de configuración predeterminado httpd.conf y la página de inicio index.html para personalizar la instalación del servidor web.
Este documento detalla el proceso de instalación de Joomla en un servidor remoto. Primero, se debe obtener información sobre el servidor como el usuario FTP, la URL de la base de datos, y el usuario de MySQL. Luego, se descarga e instala Joomla siguiendo los mismos pasos que en un servidor local. Finalmente, puede ser necesario subir manualmente el archivo de configuración si no se puede escribir automáticamente.
Este documento explica lo que son los cortafuegos o firewalls y para qué sirven. Los firewalls controlan las conexiones de red entrantes y salientes permitiendo o bloqueando el tráfico entre puertos según unas reglas de seguridad. Permiten proteger sistemas al filtrar el tráfico no deseado y sólo permitir conexiones autorizadas entre direcciones IP y puertos específicos.
Este documento explica cómo instalar y configurar el servidor web Apache en Windows. Describe Apache como software de código abierto y el más utilizado para servir páginas web. Explica cómo descargar e instalar Apache, editar el archivo de configuración httpd.conf para configurar el puerto, la carpeta de documentos y permisos. También cubre cómo acceder al servidor localmente y desde la red, configurarlo como proxy y guardar páginas en caché.
Este documento describe el sistema de seguridad implementado en UDA. UDA utiliza Spring Security para la autenticación y autorización, y proporciona un wrapper para usar XLNets como proveedor de autenticación cuando sea necesario. Explica los conceptos básicos de Spring Security como autenticación, autorización, roles y permisos. También describe la infraestructura requerida y la configuración de seguridad a nivel de servicio y URL.
Los principales protocolos de Internet son HTTP, SMTP, FTP, Telnet y SSL. HTTP se usa para la World Wide Web y es un protocolo simple y sin estado. SMTP se usa para el correo electrónico y se basa en texto para enviar correo de forma simple. FTP se usa para la transferencia de archivos grandes y permite descargar archivos desde un servidor remoto.
El documento describe los fundamentos de la web, incluyendo el protocolo HTTP, que es el protocolo base de la WWW y funciona de forma simple y sin estado. También describe el lenguaje HTML, que permite representar contenido de forma rica en la web. Explica brevemente la historia de las aplicaciones web y cómo evolucionaron de páginas estáticas a páginas dinámicas usando lenguajes como PHP y Java.
El protocolo HTTP permite la transferencia de información entre clientes web y servidores de forma eficiente. Utiliza solicitudes y respuestas sencillas para intercambiar recursos a través de conexiones TCP/IP. Soporta métodos como GET, POST y HEAD para acceder a objetos web, y utiliza códigos de estado para indicar el resultado de las solicitudes.
El documento presenta una introducción a los ataques y contramedidas en seguridad web, incluyendo el protocolo HTTP, cookies, identificadores de sesión, XSS, SQL Injection, y contramedidas como WebScarab. También cubre conceptos como cliente, servidor, servidor de aplicaciones y bases de datos en el contexto de una arquitectura web típica.
Este documento describe brevemente las diferencias entre aplicaciones del lado del cliente y del servidor en el contexto de las aplicaciones web. También explica los métodos GET y POST en HTTP, incluyendo cómo se realizan las peticiones, cómo se resuelven las direcciones DNS, y cómo se codifican y envían los datos en una petición POST.
HTTP es el protocolo usado para la transferencia de datos en la World Wide Web. Funciona mediante transacciones sin estado entre un cliente y un servidor, aunque las cookies permiten mantener cierto estado de sesión. Las transacciones HTTP consisten en encabezados que especifican la acción requerida y el tipo de datos, seguidos opcionalmente por los datos. HTTP define varios métodos como GET, POST y HEAD para realizar diferentes acciones sobre los recursos.
Hypertext Transfer Protocol, y pertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999
Ajax, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones.
Ajax es una tecnología asíncrona, en el sentido de que los datos adicionales se solicitan al servidor y se cargan en segundo plano sin interferir con la visualización ni el comportamiento de la página.
Ajax es una técnica válida para múltiples plataformas y utilizable en muchos sistemas operativos y navegadores dado que está basado en estándares abiertos como JavaScript y Document Object Model
1
(DOM).
Estas aplicaciones se ejecutan en el navegador (cliente) de los usuarios.
Este documento describe las aplicaciones y servicios web, incluyendo el World Wide Web y HTTP. Explica cómo funciona la WWW para acceder a información multimedia a través de URLs y navegadores web. Describe los protocolos HTTP 1.0, 1.1 y cómo se establecen y manejan las conexiones y transacciones entre clientes y servidores web. También resume varios protocolos y lenguajes asociados con la WWW como HTML, CSS, XML y más.
HTTP es el protocolo usado para la transferencia de hipertexto en la World Wide Web. Define la sintaxis y semántica que utilizan los clientes y servidores web para comunicarse mediante solicitudes y respuestas. Algunas versiones importantes son HTTP/1.0 y HTTP/1.1. Los métodos comunes incluyen GET, POST, PUT, DELETE y HEAD, cada uno con un propósito diferente como recuperar, enviar o eliminar recursos.
Actividad 4:
Manual básico de usuario.
Un Manual de Usuario expone los procesos que el usuario puede realizar con el sistema implantado, instruyéndolo en su uso y en la solución de los problemas que puedan suceder durante la operación. Para lograr esto, es necesario que se detallen todas las características que tienen los programas y la forma de acceder e introducir la información. Permite a los usuarios conocer en detalle qué actividades deberán desarrollar para la consecución de los objetivos del sistema. Reúne la información, normas y documentación necesarias para que el usuario conozca y utilice adecuadamente la aplicación desarrollada.
El estudiante deberá entregar el manual de usuario básico con la siguiente estructura:
• Introducción
• Requerimientos Técnicos del Sistema
• Entrada y Salida del Sistema
• Uso del Aplicativo
• Glosario
• Recomendaciones
Es importante que el estudiante que haya asumido el rol de Arquitecto de Software, revise los avances que los compañeros han publicado en el foro con fines de ajuste y optimización de procesos conforme a las observaciones planteadas. El estudiante deberá publicar la URL (libre de restricciones para facilitar la exploración por parte de los compañeros de grupo y del tutor) producto de la digitalización del manual de usuario a través del uso de una de las siguientes herramientas sugeridas:
• Slideshare: https://www.slideshare.net/
• Scribd: https://es.scribd.com/
• Issuu: https://issuu.com/
• Calameo: https://es.calameo.com/
Se hace necesario crear la respectiva cuenta según la herramienta seleccionada para la publicación del documento en ese recurso. Se aconseja que la publicación del documento esté en formato PDF para evitar que el contenido sufra alguna desconfiguración de márgenes, tipos de letras y distorsión de las imágenes.
NOTA ACLARATORIA: Los productos que se entregan como resultado del desarrollo de cada una de las actividades de la Tarea 3: actividades 1, 2, 3 y 4 corresponden al componente práctico inmerso del curso.
IMPORTANTE: No se aceptarán aportes durante los últimos tres (3) días para el cierre de la actividad para ser incluidos en el trabajo grupal de la Tarea 3.
Este documento presenta información sobre la instalación y administración de aplicaciones web. Explica conceptos como la arquitectura cliente-servidor, el protocolo HTTP, los componentes involucrados en la comunicación con plataformas web como clientes, servidores, protocolos y lenguajes de programación como HTML, PHP y JavaScript. El documento fue realizado por tres estudiantes para un curso de tecnología en gestión de redes de datos.
Este documento introduce conceptos básicos sobre aplicaciones web como lenguajes de marcado como HTML y XHTML, el protocolo HTTP, cookies, y seguridad HTTPS. Explica cómo funciona el modelo cliente-servidor en la web usando solicitudes y respuestas HTTP entre un navegador y un servidor web.
1. El documento discute posibles soluciones para implementar un chat por HTTP como Iframe scripting y propone que AJAX es una solución elegante. 2. Explica el esquema de funcionamiento de AJAX donde el navegador realiza peticiones asíncronas al servidor y actualiza el DOM sin recargar la página. 3. Revisa herramientas para desarrollo AJAX como Firebug que permiten debuggear aplicaciones AJAX.
Este documento describe las aplicaciones web ASP.NET. Explica que ASP.NET es un framework para crear aplicaciones web usando cualquier lenguaje .NET. Los formularios web permiten separar la interfaz de usuario de la lógica del servidor. Los controles de servidor encapsulan elementos de la interfaz y pueden accederse desde el código del servidor.
1) El documento describe cómo instalar y configurar Apache, PHP y MySQL en Windows 98 para desarrollo local y pruebas, aunque no es recomendable usar este entorno para producción. 2) Explica los pasos para descargar e instalar los componentes y realizar la configuración necesaria. 3) Como prueba, crea un archivo PHP simple que muestra "Hola Mundo" y verifica que funcione correctamente al acceder desde el navegador.
Este documento describe los conceptos básicos de los servlets y su arquitectura. Los servlets son clases Java que se ejecutan en un servidor web para procesar solicitudes HTTP de clientes. Un servlet funciona como intermediario entre una solicitud del navegador y recursos del servidor, accediendo a bases de datos, generando resultados y devolviendo una respuesta al cliente.
Este documento discute varios temas relacionados con la seguridad en aplicaciones web desarrolladas con PHP y MySQL. En particular, cubre la seguridad de variables globales, nombres de archivos, carga de archivos, bibliotecas, formularios e inyección SQL. La recomendación principal es validar todos los datos de entrada para aceptar solo valores válidos conocidos y rechazar valores no válidos, así como configurar adecuadamente PHP a través del archivo php.ini.
Este documento proporciona información sobre el componente Tabla de RUP. Describe la infraestructura necesaria, cómo invocar el componente a través de código HTML y JavaScript, y explica los diferentes plugins como Core, Menú contextual, Filtrado, Edición en formulario, entre otros. También cubre temas como la integración con UDA, internacionalización y personalización del tema.
Arinbide Adaptativo. Visión del producto.v1.0Ander Martinez
***** Arinbide v3.0 ************************
Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
>>> ARINbide-Adaptativo
Guías:
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
- Visión del producto
- Normas, participantes y procedimientos
- Plan de entregas
- Pila de Producto
- Pila de Sprint
- Pila de Impedimentos
- Retrospectiva
- Manual de usuario
- Diseño técnico
- Acta de reunión
- Monitorización
- Defectos y errores
Los principales protocolos de Internet son HTTP, SMTP, FTP, Telnet y SSL. HTTP se usa para la World Wide Web y es un protocolo simple y sin estado. SMTP se usa para el correo electrónico y se basa en texto para enviar correo de forma simple. FTP se usa para la transferencia de archivos grandes y permite descargar archivos desde un servidor remoto.
El documento describe los fundamentos de la web, incluyendo el protocolo HTTP, que es el protocolo base de la WWW y funciona de forma simple y sin estado. También describe el lenguaje HTML, que permite representar contenido de forma rica en la web. Explica brevemente la historia de las aplicaciones web y cómo evolucionaron de páginas estáticas a páginas dinámicas usando lenguajes como PHP y Java.
El protocolo HTTP permite la transferencia de información entre clientes web y servidores de forma eficiente. Utiliza solicitudes y respuestas sencillas para intercambiar recursos a través de conexiones TCP/IP. Soporta métodos como GET, POST y HEAD para acceder a objetos web, y utiliza códigos de estado para indicar el resultado de las solicitudes.
El documento presenta una introducción a los ataques y contramedidas en seguridad web, incluyendo el protocolo HTTP, cookies, identificadores de sesión, XSS, SQL Injection, y contramedidas como WebScarab. También cubre conceptos como cliente, servidor, servidor de aplicaciones y bases de datos en el contexto de una arquitectura web típica.
Este documento describe brevemente las diferencias entre aplicaciones del lado del cliente y del servidor en el contexto de las aplicaciones web. También explica los métodos GET y POST en HTTP, incluyendo cómo se realizan las peticiones, cómo se resuelven las direcciones DNS, y cómo se codifican y envían los datos en una petición POST.
HTTP es el protocolo usado para la transferencia de datos en la World Wide Web. Funciona mediante transacciones sin estado entre un cliente y un servidor, aunque las cookies permiten mantener cierto estado de sesión. Las transacciones HTTP consisten en encabezados que especifican la acción requerida y el tipo de datos, seguidos opcionalmente por los datos. HTTP define varios métodos como GET, POST y HEAD para realizar diferentes acciones sobre los recursos.
Hypertext Transfer Protocol, y pertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999
Ajax, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones.
Ajax es una tecnología asíncrona, en el sentido de que los datos adicionales se solicitan al servidor y se cargan en segundo plano sin interferir con la visualización ni el comportamiento de la página.
Ajax es una técnica válida para múltiples plataformas y utilizable en muchos sistemas operativos y navegadores dado que está basado en estándares abiertos como JavaScript y Document Object Model
1
(DOM).
Estas aplicaciones se ejecutan en el navegador (cliente) de los usuarios.
Este documento describe las aplicaciones y servicios web, incluyendo el World Wide Web y HTTP. Explica cómo funciona la WWW para acceder a información multimedia a través de URLs y navegadores web. Describe los protocolos HTTP 1.0, 1.1 y cómo se establecen y manejan las conexiones y transacciones entre clientes y servidores web. También resume varios protocolos y lenguajes asociados con la WWW como HTML, CSS, XML y más.
HTTP es el protocolo usado para la transferencia de hipertexto en la World Wide Web. Define la sintaxis y semántica que utilizan los clientes y servidores web para comunicarse mediante solicitudes y respuestas. Algunas versiones importantes son HTTP/1.0 y HTTP/1.1. Los métodos comunes incluyen GET, POST, PUT, DELETE y HEAD, cada uno con un propósito diferente como recuperar, enviar o eliminar recursos.
Actividad 4:
Manual básico de usuario.
Un Manual de Usuario expone los procesos que el usuario puede realizar con el sistema implantado, instruyéndolo en su uso y en la solución de los problemas que puedan suceder durante la operación. Para lograr esto, es necesario que se detallen todas las características que tienen los programas y la forma de acceder e introducir la información. Permite a los usuarios conocer en detalle qué actividades deberán desarrollar para la consecución de los objetivos del sistema. Reúne la información, normas y documentación necesarias para que el usuario conozca y utilice adecuadamente la aplicación desarrollada.
El estudiante deberá entregar el manual de usuario básico con la siguiente estructura:
• Introducción
• Requerimientos Técnicos del Sistema
• Entrada y Salida del Sistema
• Uso del Aplicativo
• Glosario
• Recomendaciones
Es importante que el estudiante que haya asumido el rol de Arquitecto de Software, revise los avances que los compañeros han publicado en el foro con fines de ajuste y optimización de procesos conforme a las observaciones planteadas. El estudiante deberá publicar la URL (libre de restricciones para facilitar la exploración por parte de los compañeros de grupo y del tutor) producto de la digitalización del manual de usuario a través del uso de una de las siguientes herramientas sugeridas:
• Slideshare: https://www.slideshare.net/
• Scribd: https://es.scribd.com/
• Issuu: https://issuu.com/
• Calameo: https://es.calameo.com/
Se hace necesario crear la respectiva cuenta según la herramienta seleccionada para la publicación del documento en ese recurso. Se aconseja que la publicación del documento esté en formato PDF para evitar que el contenido sufra alguna desconfiguración de márgenes, tipos de letras y distorsión de las imágenes.
NOTA ACLARATORIA: Los productos que se entregan como resultado del desarrollo de cada una de las actividades de la Tarea 3: actividades 1, 2, 3 y 4 corresponden al componente práctico inmerso del curso.
IMPORTANTE: No se aceptarán aportes durante los últimos tres (3) días para el cierre de la actividad para ser incluidos en el trabajo grupal de la Tarea 3.
Este documento presenta información sobre la instalación y administración de aplicaciones web. Explica conceptos como la arquitectura cliente-servidor, el protocolo HTTP, los componentes involucrados en la comunicación con plataformas web como clientes, servidores, protocolos y lenguajes de programación como HTML, PHP y JavaScript. El documento fue realizado por tres estudiantes para un curso de tecnología en gestión de redes de datos.
Este documento introduce conceptos básicos sobre aplicaciones web como lenguajes de marcado como HTML y XHTML, el protocolo HTTP, cookies, y seguridad HTTPS. Explica cómo funciona el modelo cliente-servidor en la web usando solicitudes y respuestas HTTP entre un navegador y un servidor web.
1. El documento discute posibles soluciones para implementar un chat por HTTP como Iframe scripting y propone que AJAX es una solución elegante. 2. Explica el esquema de funcionamiento de AJAX donde el navegador realiza peticiones asíncronas al servidor y actualiza el DOM sin recargar la página. 3. Revisa herramientas para desarrollo AJAX como Firebug que permiten debuggear aplicaciones AJAX.
Este documento describe las aplicaciones web ASP.NET. Explica que ASP.NET es un framework para crear aplicaciones web usando cualquier lenguaje .NET. Los formularios web permiten separar la interfaz de usuario de la lógica del servidor. Los controles de servidor encapsulan elementos de la interfaz y pueden accederse desde el código del servidor.
1) El documento describe cómo instalar y configurar Apache, PHP y MySQL en Windows 98 para desarrollo local y pruebas, aunque no es recomendable usar este entorno para producción. 2) Explica los pasos para descargar e instalar los componentes y realizar la configuración necesaria. 3) Como prueba, crea un archivo PHP simple que muestra "Hola Mundo" y verifica que funcione correctamente al acceder desde el navegador.
Este documento describe los conceptos básicos de los servlets y su arquitectura. Los servlets son clases Java que se ejecutan en un servidor web para procesar solicitudes HTTP de clientes. Un servlet funciona como intermediario entre una solicitud del navegador y recursos del servidor, accediendo a bases de datos, generando resultados y devolviendo una respuesta al cliente.
Este documento discute varios temas relacionados con la seguridad en aplicaciones web desarrolladas con PHP y MySQL. En particular, cubre la seguridad de variables globales, nombres de archivos, carga de archivos, bibliotecas, formularios e inyección SQL. La recomendación principal es validar todos los datos de entrada para aceptar solo valores válidos conocidos y rechazar valores no válidos, así como configurar adecuadamente PHP a través del archivo php.ini.
Este documento proporciona información sobre el componente Tabla de RUP. Describe la infraestructura necesaria, cómo invocar el componente a través de código HTML y JavaScript, y explica los diferentes plugins como Core, Menú contextual, Filtrado, Edición en formulario, entre otros. También cubre temas como la integración con UDA, internacionalización y personalización del tema.
Arinbide Adaptativo. Visión del producto.v1.0Ander Martinez
***** Arinbide v3.0 ************************
Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
>>> ARINbide-Adaptativo
Guías:
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
- Visión del producto
- Normas, participantes y procedimientos
- Plan de entregas
- Pila de Producto
- Pila de Sprint
- Pila de Impedimentos
- Retrospectiva
- Manual de usuario
- Diseño técnico
- Acta de reunión
- Monitorización
- Defectos y errores
***** Arinbide v3.0 ************************
Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
>>> ARINbide-Adaptativo
Guías:
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
- Visión del producto
- Normas, participantes y procedimientos
- Plan de entregas
- Pila de Producto
- Pila de Sprint
- Pila de Impedimentos
- Retrospectiva
- Manual de usuario
- Diseño técnico
- Acta de reunión
- Monitorización
- Defectos y errores
Arinbide Adaptativo. Plan de entregas.v1.0Ander Martinez
***** Arinbide v3.0 ************************
Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
>>> ARINbide-Adaptativo
Guías:
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
- Visión del producto
- Normas, participantes y procedimientos
- Plan de entregas
- Pila de Producto
- Pila de Sprint
- Pila de Impedimentos
- Retrospectiva
- Manual de usuario
- Diseño técnico
- Acta de reunión
- Monitorización
- Defectos y errores
***** Arinbide v3.0 ************************
Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
>>> ARINbide-Adaptativo
Guías:
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
- Visión del producto
- Normas, participantes y procedimientos
- Plan de entregas
- Pila de Producto
- Pila de Sprint
- Pila de Impedimentos
- Retrospectiva
- Manual de usuario
- Diseño técnico
- Acta de reunión
- Monitorización
- Defectos y errores
Arinbide Adaptativo. Pila de producto.v1.0Ander Martinez
***** Arinbide v3.0 ************************
Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
>>> ARINbide-Adaptativo
Guías:
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
- Visión del producto
- Normas, participantes y procedimientos
- Plan de entregas
- Pila de Producto
- Pila de Sprint
- Pila de Impedimentos
- Retrospectiva
- Manual de usuario
- Diseño técnico
- Acta de reunión
- Monitorización
- Defectos y errores
Arinbide Adaptativo. Pila de impedimentos.v1.1Ander Martinez
***** Arinbide v3.0 ************************
Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
>>> ARINbide-Adaptativo
Guías:
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
- Visión del producto
- Normas, participantes y procedimientos
- Plan de entregas
- Pila de Producto
- Pila de Sprint
- Pila de Impedimentos
- Retrospectiva
- Manual de usuario
- Diseño técnico
- Acta de reunión
- Monitorización
- Defectos y errores
Arinbide Adaptativo. Normas, participantes y procedimientos.v1.0Ander Martinez
***** Arinbide v3.0 ************************
Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
>>> ARINbide-Adaptativo
Guías:
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
- Visión del producto
- Normas, participantes y procedimientos
- Plan de entregas
- Pila de Producto
- Pila de Sprint
- Pila de Impedimentos
- Retrospectiva
- Manual de usuario
- Diseño técnico
- Acta de reunión
- Monitorización
- Defectos y errores
***** Arinbide v3.0 ************************
Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
>>> ARINbide-Adaptativo
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- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
- Visión del producto
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- Plan de entregas
- Pila de Producto
- Pila de Sprint
- Pila de Impedimentos
- Retrospectiva
- Manual de usuario
- Diseño técnico
- Acta de reunión
- Monitorización
- Defectos y errores
Arinbide Adaptativo. Manual de usuario.v1.0Ander Martinez
***** Arinbide v3.0 ************************
Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
>>> ARINbide-Adaptativo
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- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
- Visión del producto
- Normas, participantes y procedimientos
- Plan de entregas
- Pila de Producto
- Pila de Sprint
- Pila de Impedimentos
- Retrospectiva
- Manual de usuario
- Diseño técnico
- Acta de reunión
- Monitorización
- Defectos y errores
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Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
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- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
- Visión del producto
- Normas, participantes y procedimientos
- Plan de entregas
- Pila de Producto
- Pila de Sprint
- Pila de Impedimentos
- Retrospectiva
- Manual de usuario
- Diseño técnico
- Acta de reunión
- Monitorización
- Defectos y errores
Arinbide Adaptativo. Defectos y errores .v1.0Ander Martinez
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Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
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- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
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- Normas, participantes y procedimientos
- Plan de entregas
- Pila de Producto
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- Retrospectiva
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- Diseño técnico
- Acta de reunión
- Monitorización
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Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
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- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
- Visión del producto
- Normas, participantes y procedimientos
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Este documento presenta conceptos básicos sobre agilismo, Scrum y Extreme Programming (XP). Explica los valores y principios de cada marco, como la comunicación, simplicidad y retroalimentación en XP. También describe técnicas ágiles como personas y escenarios, poker de planificación, tablero de tareas y desarrollo guiado por pruebas. El objetivo es proporcionar una introducción a estas metodologías ágiles para el desarrollo de software.
***** Arinbide v3.0 ************************
Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
>>> ARINbide-Adaptativo
Guías:
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo
- Gestión de proyectos e Ingeniería del software: ARINbide – Adaptativo. Anexo: Conceptos básicos
Plantillas:
- Visión del producto
- Normas, participantes y procedimientos
- Plan de entregas
- Pila de Producto
- Pila de Sprint
- Pila de Impedimentos
- Retrospectiva
- Manual de usuario
- Diseño técnico
- Acta de reunión
- Monitorización
- Defectos y errores
***** Arinbide v3.0 ************************
Metodología de desarrollo de aplicaciones software que contempla:
* Enfoque predictivo (basado en Métrica v3)
* Enfoque adaptativo (Scrum y XP)
Documentación complementaria:
>>> ARINbide-Predictivo
Guías:
- Módulo de gestión de proyectos: ARINbide - GPR
- Módulo de ingeniería de software: ARINbide - ISW
- Módulo de gestión de de la configuración: ARINbide - GCO
- Módulo de mantenimiento de sistemas de información: ARINbide - MSI
Plantillas:
- Acta de reunión: AR
- Cuaderno de Bitácora: BIT
- Informe de progreso: ISP
- Seguimiento: SEG
- Plan de entregas: PEN
- Plan de gestión de la configuración: PGC
- Catálogo de requisitos de usuario: CRU
- Especificación de requisitos del sistema: ERS
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LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
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La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
1. UDA – Utilidades de desarrollo de aplicaciones by EJIE is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-
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UDA - Utilidades de desarrollo de aplicaciones
Emulación de peticiones XHR mediante iframes
Fecha: 18/09/2012 Referencia:
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2. Emulación de peticiones XHR mediante iframes ii/8
Control de documentación
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Cambios producidos desde la última versión
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Referencias de archivo
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Localización:
3. Emulación de peticiones XHR mediante iframes iii/8
Contenido
Capítulo/sección Página
1 Introducción 1
2 Arquitectura 2
1.1 Soporte completo de operaciones HTTP 2
1.2 Soporte a la gestión de códigos de error HTTP 3
4. Emulación de peticiones XHR mediante iframes 1/8
1 Introducción
En el presente documento se van a exponer un conjunto de soluciones necesarias para integrar
correctamente el uso de iframes con la infraestructura de UDA.
Cabe indicar que mediante este documento no se promueve el uso de iframes, sino que se describen los
componentes y configuraciones de los mismos que se deben de realizar para que su integración con el resto
de componentes sea correcta.
5. Emulación de peticiones XHR mediante iframes 2/8
2 Arquitectura
Aunque el uso de iframes está desaconsejado existen determinadas situaciones en las que su uso se vuelve
necesario:
• Sustituir las peticiones AJAX para navegadores que no permiten realizar subida de ficheros mediante
peticiones XHR.
• Realizar peticiones cross-domain.
El uso de iframes puede solventarnos estos problemas pero su uso no está exento de particularidades y
incompatibilidades con la infraestructura proporcionada por UDA. Los problemas que se han de solventar son
los siguientes:
• Imposibilidad de realizar las peticiones mediante métodos http diferentes a GET y POST. En los
envíos de formularios mediante un submit (modo en el que se realiza desde un iframe), únicamente se
puede realizar mediante uno de estos dos métodos http. Esto representa una limitación a la hora de
utilizar el conjunto de operaciones GET, POST, PUT y DELETE utilizado en UDA en el mapeo de las
peticiones en los controller.
• No se puede determinar el código de error de la respuesta http. Una vez obtenida la respuesta del
servidor no se puede determinar el código de error http que se ha incluido en la misma. Esto presenta
un problema a la hora de resolver errores como los de validación, seguridad o producidos durante el
envío de ficheros, los cuales hacen uso de los códigos de estado http.
Como problema añadido, en Internet Explorer 8 no se puede acceder al contenido de la respuesta en
caso de recibir un código de error http.
Para solventar estos problemas se han incluido una serie de componentes que mediante su correcta
configuración permiten la correcta integración de los iframes con el resto de la infraestructura.
1.1 Soporte completo de operaciones HTTP
A continuación se va a indicar la configuración que se ha de llevar a cabo para permitir el uso de operaciones
diferentes a GET y POST para el envío de formularios.
Para lograr ese objetivo haremos uso del filtro HiddenHttpMethodFilter proporcionado por Spring. El
funcionamiento del filtro es el siguiente: La petición http se realiza de manera normal mediante GET o POST.
En la petición se incluye un parámetro cuyo valor es el método http que se desea utilizar para realizar el
mapeo de la petición. El filtro modifica el método de la petición para que el mapeo se realice con el indicado
en el parámetro.
La configuración se debe de realizar una vez en cada unos de los War de que disponga la aplicación.
Se deberá de incluir lo siguiente en el fichero web.xml:
<!-- Filtro encargado de resolver las peticiones mutipart. -->
<filter>
<filter-name>multipartFilter</filter-name>
<filter-class>org.springframework.web.multipart.support.MultipartFilter</filter-class>
<init-param>
6. Emulación de peticiones XHR mediante iframes 3/8
<param-name>multipartResolverBeanName</param-name>
<param-value>multipartResolver</param-value>
</init-param>
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>multipartFilter</filter-name>
<url-pattern>/*</url-pattern>
</filter-mapping>
<!-- Filtro encargado de mapear correctamente peticiones que no sean GET
y POST, al tipo indicado en el parametro _method -->
<filter>
<filter-name>httpMethodFilter</filter-name>
<filter-class>org.springframework.web.filter.HiddenHttpMethodFilter</filter-class>
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>httpMethodFilter</filter-name>
<url-pattern>/*</url-pattern>
</filter-mapping>
Se incluyen los siguientes filtros:
• HiddenHttpMethodFilter: Este filtro es el que posibilita realizar el mapeo de operaciones diferentes a
GET y POST. Realiza la trasformación del método http de la petición al indicado en el parámetro
correspondiente que se incluye en la request. El nombre del parámetro por defecto es _method pero
puede ser personalizado mediante el parámetro methodParam en la configuración del filtro.
• MultipartFilter: En el caso de realizarse envío de ficheros es necesario definir este filtro antes que el
HiddenHttpMethodFilter. Esto es debido a que este último no puede procesar peticiones multipart por
lo que deben ser resueltas previamente.
El valor del parámetro multipartResolverBeanName corresponde al especificado en la
configuración del fichero mvc-config.xml
Los componentes RUP formulario y upload sd realizan internamente la gestión del parámetro _method en
caso de que sea necesario el uso del mismo. En caso de que se desee utilizar esta solución para formularios
propios de la aplicación que no hagan uso de los componentes RUP, se deberá de incluir de manera manual
este parámetro en la petición. Un ejemplo sería la inclusión de un campo hidden como el siguiente:
<input type="hidden" id="_method" name="_method" value="PUT" />
1.2 Soporte a la gestión de códigos de error HTTP
La siguiente configuración va a permitir la gestión de los códigos de error http enviados en la respuesta del
servidor.
Como ya se ha comentado anteriormente, el uso de iframes no permite el acceso al código de estado enviado
en la respuesta. Los componentes RUP de UDA interactuan con el servidor mediante estos códigos de error
en los siguientes casos:
• 403 Forbidden: Error de seguridad producido a partir de un intento de acceso no autorizado.
7. Emulación de peticiones XHR mediante iframes 4/8
• 406 Not aceptable: Errores de validación de los datos enviados.
• 413 Request Entity Too Large: Error producido al producirse un envío de un fichero que supera el
límite de tamaño máximo establecido en la configuración del servidor.
La solución a esta problemática pasa por el envío de una estructura que arrope el contenido original de la
respuesta junto con la información relevante del código de error http. La estructura utilizada por la mayoría de
componentes jquery es la siguiente (como ejemplo con el envío de un código de error 406):
<textarea status="406" statusText="NotAcceptable">
["Contenido de la respuesta"]
</textarea>
El contenido de la respuesta se arropa mediante un tag <textarea>…</textarea> en cuyos atributos
status y statusText se incluye la información del código de error.
Es importante destacar que para permitir el acceso al contenido de la respuesta cuando se utiliza el
navegador IE8, se sustituye el estado http por el de 200 OK.
Para activar esta característica se debe de incluir en el fichero de configuración mvc-config.xml la siguiente
declaración de bean:
<!-- Filtro utilizado para emular el comportamiento de los mensajes de error http en peticiones
realizadas desde iframes -->
<bean id="iframeXHREmulationFilter" class="com.ejie.x38.IframeXHREmulationFilter" />
Y en el fichero web.xml se deberá de incluir lo siguiente:
<!-- Filtro utilizado para emular el comportamiento de los mensajes de error http en peticiones
realizadas desde iframes -->
<filter>
<filter-name>iframeXHREmulationFilter</filter-name>
<filter-class>org.springframework.web.filter.DelegatingFilterProxy</filter-class>
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>iframeXHREmulationFilter</filter-name>
<url-pattern>/*</url-pattern>
</filter-mapping>
Al implementar la solución se ha tratado de lograr una que sea lo menos intrusiva con el código propio de la
aplicación. De este modo con solo incluir o retirar el filtro se activa o desactiva esta característica.
Para indicar al filtro las peticiones que debe de procesar para realizar la transformación en la respuesta, se
utiliza un parámetro enviado en la petición que determina el procesado de la misma. El parámetro utilizado
para tal función es _emulate_iframe_http_status.
8. Emulación de peticiones XHR mediante iframes 5/8
Los componentes RUP gestionan de manera automática el uso de este parámetro detectando los casos en los
que es necesario para el correcto funcionamiento de la aplicación. En el caso de que sea necesario su uso por
parte de los desarrolladores para utilizarlo en los desarrollos propios, se puede incluir en la petición del mismo
modo que con el parámetro _method.
<input type="hidden" id="_emulate_iframe_http_status" name="_ emulate_iframe_http_status"
value="true" />